תמונה: Blizzard Entertainment
קאס מרשל הוא כותב חדשות המתמקד בסיקור משחקים ותרבות, ומתעניין במיוחד בסיפורים האנושיים של העולם הפראי של המשחקים המקוונים.
בפרק הבאWorld of Warcraftהַרחָבָה,אדמות צללים, שחקנים הולכים לעשות את המסע המסוכן דרך ממלכת המוות של Azeroth. ב-לִגִיוֹןוקרב על אזות'הרחבות, שחקנים יכולים ללכת לכל אחד מכמה אזורי הרמה בכל סדר שהם מעדיפים. אבל באדמות צללים, הטיול בארץ הנורא הזה הרבה יותר מכוון.
שחקנים יתחילו את מסעם באזור שנקרא Bastion בעקבות הרפתקה קצרה דרך ה-Maw,ה"מגה גיהנום" שלWorld of Warcraftהחיים שלאחר המוותוארץ הצלליםהתעלומה המרכזית של. דיברנו עםWorld of Warcraftמעצב הנרטיב הראשי סטיב דנוזר ומעצב המשחקים הבכיר ג'וני קאש על יצירת Bastion, ועל מה ששחקנים יכולים לצפות בשעריה השמימיים.
מבט מסורתי על גן עדן
Bastion הוא האזור שנראה הכי הרבה כמו גן עדן מסורתי, בירה-H. כל העניין שלאדמות צלליםהוא שאין רק אחד לאחר המוות; כל החיים שלאחר המוות עבור כל תרבות ועם באזור אזרות הוא גם אמיתי וגם מתקיים יחד עם שמים וגיהינום אחרים. Bastion הוא רק אחד מהם.
"התחשק לנו להתחיל במקום שמדגים את האידילי או המסורתי יותר, 'אה, הנה מקום שאני יכול להיכנס אליו ולהרגיש שאני יכול לנשוף'", אומר דנוזר. "יש משהו אצילי וטהור בסוג הזה של חיים שלאחר המוות."
ראינו כמה רמזים לעולם דמוי בסטיון לפני כןלִגִיוֹן, דרך המידע על שומר טיטאן. "כאשר אודין חדר מבעד לצעיף והביט אל ארצות הצל, וביסס את הוול'קיר על היצורים שראה... מה הוא ראה?" אמר קאש.
התשובה היא הקיריאנית, קבוצה אצילית ומלכותית של מגינים ומשרתים.
כמובן, זה אWorld of Warcraftאזור, אז דברים השתבשו, והשחקן צריך להתערב. בבאסטיון, נשמות לא מכוונות הולכות ל-Maw, מה שאומר שלקיריאן אין שום אנימה, מיץ הנשמה החיוני שלהם. החברה שלהם נעצרת, ומערכת הכללים המושלמת פעם שלהם פשוט לא עובדת יותר.
הדברים אינם כל כך נפלאים כפי שהם נראים על פני השטח. קווסט אחד גורם לשחקן לעזור לטאורן לעבור את הניסיונות שלו; ברגע שהוא עושה זאת, הטאורן הופך לקיריאן בעצמו. למה לעזור לטאורן מגניב להפוך לבן אדם כחול? האם זו לא בגידה בטבעו היסודי?
בליזארד רוצה ששחקנים יחשבו על הדברים האלה, לפי Danuser. הקבוצה רצתה שהקיריאן ייראה כשגיאה וזקוק לפרספקטיבה חדשה. הם בהחלט לא מרושעים, אבל הם קבועים בדרכים שלהם. שחקנים הם הכלי להיכנס ולשנות את החברה הזו. אם שחקנים יתחייבו לברית הקיריאנית, הם יזכו להיות חלק מרכזי מהשינוי הזה (תוך כדי פתיחת יכולות חדשות).
אזורים קטנים יותר עם יכולת משחק חוזרת יותר
כשמדובר בקנה מידה, והזמן שהייה באזור,אדמות צלליםלא ממש יכול להשוות לקודמיו בלִגִיוֹןוקרב על אזות'. שלגים בנויהאדמות צלליםמתוך מחשבה על פילוסופיה אחרת. הרמה בבאסטיון היא רק חלק אחד מהאזור, כאשר השחקן חוזר מאוחר יותר לראות את האזור מזוויות שונות - טריק שבו השתמשה Blizzard בעבר.
"השקענו מאמצים רבים כדי לוודא שיש אזורים [באזורים] שמורים לתוכן ברמה מקסימלית. זה היה משהו שחשבנו שהוא ממש מגניב מההרחבות הישנות יותר, כמו האזור של קזזק בחצי האי Hellfire", אומר קאש. "זה מגניב שיש חלקים מפחידים בעולם ששחקנים שואפים ובונים לקראתם."
זו גישה שדורשת דרך אחרת ליישר ולחוות את סיפור ההרחבה. דנוזר מודה בכךקרב על אזות'היה שאפתני, והלהטט בכמה יותר מדי שרשורים.אדמות צלליםממוקד יותר; זוהי "קשת סיפורית ליניארית, מאוד מובנית" המתמקדת בסיפור מרכזי אחד.
יש גם מקום ל-Blizzard להציג שרשורי עלילה חדשים, ובכן, מכל מקום. כל מי שמת בWorld of Warcraftהיקום הולך אלאדמות צללים- אפילו יצורים מכוכבי לכת ואזורים שעדיין לא ראינו או שמענו עליהם.
"עכשיו הטריק הוא, ברור שאין לנו מודלים של אופי לפרוקי הרגליים 18 הרגליים של Praxis-9," מתבדח דנוזר. אבל הנשמות האלה עדיין יופיעו ככתמים אמורפיים באזורים כמו בסטיון, מה שיוביל לשדה פוטנציאלי אינסופי של אפשרויות עתידיות החבויות באזור מסתורי כבר מעולם אחר.
מקלדת Corsair K70
ניתן להתאים אישית את מקלדת האלומיניום K70 של Corsair עם מתגי Cherry MX לוחצים או שקטים.
ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראה שלנומדיניות אתיקה.