הצצה ראשונה למשחק הלוח Monster Hunter: World שמגיע לקיקסטארטר

צייד המפלצות: עולםהופך למשחק לוח על ידי הצוות המנוסה במשחקי Steamforged. כותר מרובי המשתתפים השיתופי יכלול דגמי פלסטיק חדשים עצומים ומחירו יהיה בטווח של 100 דולר. המעריצים צריכים לצפות לקמפיין מימון המונים בקיקסטארטר עבורMonster Hunter: World - משחק הלוחלהשיק מתישהו בשנת 2021.

Steamforged Games, מפתחת ומוציאה לאור בריטית שולחנית, עשתה לעצמה שם עם שורה של משחקי לוח המבוססים על זיכיונות של משחקי וידאו בפרופיל גבוה. Steamforged פרץ לזירה בשנת 2016, והעלהיותר מ-5.4 מיליון דולרעֲבוּרDark Souls: The Board Game. ואז זה המשיך עם זהResident Evil 2: משחק הלוח,Horizon: Zero Dawn - משחק הלוחולאחרונה,Devil May Cry: הארמון הדמים.

והכי חשוב, אף אחד מהמשחקים האלה לא נועד להיות יציאה ישירה של הנכס המקורי שעליו הם מבוססים. הם אמנם מעוררים את אותם רגשות בשחקנים, אבל הם עושים זאת תוך שימוש במערכות וטכניקות שונות שמתאימות יותר למסגרת שולחן. מייסד שותף מאט הארט,בעל רקע בפיתוח משחקי וידאו, אמר לפוליגון בראיון שנערך לאחרונה שזו בחירה מאוד מכוונת.

אבל האיטרציה האחרונה של משחקי הווידאו של Monster Hunter אינה הרפתקה ליניארית עם התחלה, אמצע וסוף. זה יותר כמו הכלאה בין MMO ליורה-בוזז, כאשר שחקנים כל הזמן חוקרים את העולם בחיפוש אחר משאבים חדשים לבניית ציוד חדש. זה יצר כמה אתגרים רעיוניים עבור הצוות ב-Steamforged, שרגיל לעבוד עם חוויות סופיות יותר.

תמונה: Steamforged Games/Capcom

"צייד המפלצות הוא מאוד פתוח", אמר הארט. "אתה יכול לשחק בו לנצח ויום אחד. ואנחנו יודעים שבמשחק לוח, זה לא יעבוד. אין תחושת סכנה, אין תחושת איום, אתה צריך טיימר או שאתה צריך איום כדי לתת תחושה של ערך לפעולות שאתה עושה. אחרת זה הופך להיות קצת טחון".

הטיימר הזה, הסביר הארט, מגיע בצורה של משלחות בתוך המשחק. שחקנים יסכימו למסע מרובה מפגשים שנמשך פרק זמן מסוים במשחק, והם יצטרכו לבלות את הזמן הזה בחוכמה כדי להגיע ליעדים שלהם.

"יש לך מספר קבוע של ימי קמפיין", הסביר הארט. "אם אתה רוצה לעשות משימת חקר כדי לקבל מידע נוסף על היצור הבא, זה יעלה לך יום. אם אתה רוצה לעשות קצת יצירה, זה יעלה לך יום. אם אתה רוצה לצאת לציד, תלוי במורכבות הציד, זה עלול לעלות לך יומיים או ארבעה ימים או חמישה ימים. אתה סוג של מנהל את הזמן שעומד לרשותך."

בסוף הקמפיין הזה, אמר הארט, השחקנים חופשיים להתחיל מחדש עם דמויות טריות. או שהם יכולים להתחיל מחדש, לקחת איתם את הציוד שהרוויחו קשה למפגשים מאתגרים יותר.

המעצב הראשי שרווין מתיוס אמר שהרבה מאמצים מושקעים כדי להפוך את המשחק למעניין לשחק על פני מספר הפעלות ואפילו מסעות פרסום מרובים. הסוד, הוא אמר, הוא שימוש בכמה מאותם ווים למשחק שהופכים את משחקי Monster Hunter לכל כך דביקים עם מעריצים אדוקים.

"אתה [מתחיל] מתחושת הפליאה הזו [בסביבות המשחק] של אני רק מנסה לשרוד", אמר מתיוס לפוליגון. "אז אתה מוצא את עצמך חוזר אחורה ומנסה למטא את המשחק. תחושת החקירה שלך, תחושת הגילוי שלך לגבי מה שאתה נלחם בו משתנה. ועכשיו הפוקוס הוא יותר על, 'איך אני יכול להיות יעיל יותר להרוג את הדבר הזה? איך אני יכול לעצב את החלקים השונים שאני צריך כדי לקנות שריון כדי לעשות את הדברים האלה כדי שאוכל להתחיל לבנות מערכות שריון או לשדרג את הנשק שלי או כל דבר אחר?' ואז כמובן, הכל מתאפס לגמרי כשאתה עולה לבסטי הבא."

תמונה: Steamforged Games/Capcom

כל משלחת תחולק למספר הפעלות משחק, ולכל סשן משחק יהיו מספר שלבים - כולל הכנה, הציד והקרב עצמו. שלב הציד, אמר מתיוס, יהיה מאוד יעיל. אבל הבשר האמיתי של המשחק קורה בקרבות הטקטיים עצמם.

השחקנים יעבדו ממזנון כדי לעקוב אחר הנתונים הסטטיסטיים שלהם, כולל בריאות וסיבולת, וישתמשו בחפיסת קלפים עבור המהלכים שלהם. Combat היא מערכת מבוססת קומבו, המאפשרת לשחקנים לחבר התקפות שונות במחיר של סיבולת. שחקנים יצטרכו לעקוב בקפידה אחר הסיבולת שלהם כדי לאזן נכון את המהלכים ההתקפיים וההגנתיים שלהם, אחרת הם עלולים להיתפס ולהרוס עם התקפת אויב חזקה.

ב- Monster Hunter, כלי נשק הם למעשה מחלקות. הדבר נכון גם לגבי משחק הלוח של Steamforged. לכל נשק יש חפיסת קלפים משלו, ושדרוגים לנשק זה יגדילו את מאגר הקלפים הפוטנציאלי שזמין לשחקנים לבנות את החפיסות שלהם.

"יש מידה של ספירת קלפים בכל זה," אמר הארט, מכיוון ששחקנים יצטרכו "לחדד" את הנשק שלהם - לקחת תור כדי לערבב בחזרה את הקלפים החזקים יותר שבהם השתמשו במהלך קרב. בדיוק כמו במשחק הווידאו, זה משאיר אותם פתוחים להתקפה. "יש כלכלה אקשן. יש תוצאה הקשורה לזה, אז יש ציר נוסף של קבלת החלטות ששחקן צריך לקבל. וזה בשילוב עם איך שהם בחרו לשדרג את הבחור שלהם".

"אתה יכול לדעת מי מאיתנו משחק פוקר," צייץ מתיו.

הנזק הוא מבוסס מיקום, כמובן. שחקנים יוכלו לפרק משאבים על ידי מיקוד לאזורים שונים של היצור ושחיקתו לאורך זמן. מכונאי גדול ינהל את "אגרו", כלומר מלהטט מי מבין השחקנים בשולחן מושך את תשומת ליבו של האויב.

הפרטים של אופן מכירת המשחק עדיין נמצאים בבדיקה

"[אגרו] הוא המפתח לזה", אמר הארט. "אין דרך אחת קבועה [לצייר אגרו]. כשעשינונשמות אפלות, האגרו הוגדרו בצורה ברורה מאוד לגבי איך זה נוהל. וזה הפך לאספקט של בעצם לשחק את המשחק הזה ביחד. עִםצייד המפלצות, הלכנו לשלב הבא עם זה. זה יכול להשתנות מסיבות שונות. אז, כפי שאמרתי, אתה באמת צריך להיות בחיים למה שקורה."

תכונה מרכזית לכל משחק שולחן מודרני בקיקסטארטר היא המיניאטורות, וMonster Hunter: World - משחק הלוחלא יהיה יוצא מן הכלל.

"הציידים הם קצת יותר גדולים בהשוואה לסולם ליבה, והמפלצות קטנות יותר מתמיד באותו קנה מידה", אמר הארט. "אבל מה שזה עושה, כשאתה שם אותם זה לצד זה, זה יוצר את התחושה הזו של ג'אגראס מסיבי מול האנטר קטן יחסית. אני חושב שהנקודה המכרעת היא שזה נותן לך תחושה הרואית כזו".

הפרטים של האופן שבו המשחק יימכר עדיין מסודרים, אמר Steamforged. אבל המטרה היא להשיג את המשחק הבסיסי בטווח של 100$. כרגע התוכנית היא לכלול ארבעה סוגי מפלצות וביומה בודדת עם משחק הבסיס, בתוספת כמות דומה של כלי נשק וציוד לשחקנים לרכוש. צפו להזדקק לסטים נוספים כדי לשחק בביומות שונות וברמות גבוהות.