Destiny 2: The Witch Queen מוסיף סוף סוף יצירת נשק, עדכוני תת-מחלקה בטל

גורל 2: מלכת המכשפותסוף סוף כאן, ושחקנים יכולים לצלול פנימה כדי להתמודד מול Savathun בעולם הכס שלה. אֲבָלמלכת המכשפותעדכון הרחבה מביא יותר מסתם תוכן חדש.

בנוסף לקמפיין הרגיל, פשיטה, אקזוטיים ושלל כלי נשק, זהגורל 2העדכון משנה מהותית את מצב המשחק Gambit ואת תת-המעמדות Void. זה גם מוסיף את סוג הנשק החדש של Glaive למשחק, כמו גם מערכת ליצירת נשק. כמובן, יש גם הרבה שינויים באיזון.

הנה כל מה שאתה צריך לדעת עלמלכת המכשפותעדכון עבורגורל 2,כולל רשימה מלאה של הערות תיקון מ-Bungie.

הקמפיין והתוכן של מלכת המכשפות

מלכת המכשפותמחפשת להיות אחת ההרחבות הגדולות ביותר שראינו אי פעם עבור Dאסטונית 2, והוא מלא בסוג התוכן שאתה מצפה מעדכון חדש של Destiny. יש אקמפיין חדש(עכשיו עם גרסה אגדית), פעילויות חדשות,עולם הכס של סוואתוןיעד, פשיטה חדשה ועוד שיגיעו במהלך השבועות הקרובים.

הגלאיב

ה-Glaive הוא סוג נשק חדש לחלוטיןגורל 2: מלכת המכשפות. הכלאה בין חנית, אקדח ומגן, The Glaive הוא נשק התגרה הראשון של המשחק. הוא משתמש בתחמושת מיוחדת, ושחקנים יכולים לירות ברגים נפץ מהקצה שלו. על ידי טיפול בנזק, השומרים מפעילים מגן מיוחד המגן על המשתמש מפני נזק. יש לפחות גלייב אגדי אחד בקמפיין, וגלאייב אקזוטי ייחודי לכל כיתה.

יצירת נשק

יצירת נשק היא תכונה מבוקשת לעתים קרובות בקהילת Destiny, והיא סוף סוף כאן עםמלכת המכשפות. שחקנים יוכלוליצור סדרה של כלי נשק(למרות שחלקם יישארו גל אקראי בלבד), בחירת הטבות ספציפיות והתאמה אישית של הרובים שלהם במשך שנים רבות. Bungie ימשיך להוסיף למערכת בכל עונה, ויוסיף עוד ועוד כלי נשק ליצירה ולעלייה ברמה.

בטל 3.0

Void 3.0 היא ההמרה הראשונה של תת מחלקה Lightלמערכת החושך (Stasis). כל ה-Void Supers הקודמים עדיין יהיו זמינים, אבל יש גם שורה של היבטים ושברים חדשים ששחקנים יכולים לבדוק. Bungie יעביר את תת-המחלקות Arc ו-Solar לאותה מערכת בהמשך השנה.

שינויים בגמביט

גמביט הרגיש כמו הילד הנשכח מבין שלושת הפלייליסטים בגורל 2, אבל הוא מקבל כמה שדרוגים מרכזיים בהרחבה החדשה. פולשים צריכים להיות פחות תכופים ופחות משפיעים, ושלב הבכורה הולך להימשך הרבה יותר זמן, וכמעט בלתי אפשרי להמיס אותו.

אקזוטיות וכוונון אקזוטי

גורל 2ההרחבה האחרונה של הוסיפה 14 אקזוטיות חדשות: שישה חלקי שריון, חמישה כלי נשק ושלושה גלייבים ספציפיים לכיתה. בונג'ס כבר חשפה את רוב האקזוטיות האלה (שאתה יכול לבדוק כאן), אבל יש כמה שלא נגלה במשך כמה ימים או, אולי, שבועות.

שינויים באיזון

כל הרחבה או עונה חדשה מגיעה עם תיקון איזון. הפעם, השינויים מתמקדים בעיקר סביב כמה מהיכולות במשחק, כלומר אלו ב- Void 3.0. יש גם שורה של שינויים בארכיטיפ של כלי נשק, אבל לא רבים כמו שראינו בתיקון 30 שנה ל-Bungieלפני כמה חודשים.

השלם Destiny 2: The Witch Queen הערות תיקון

אם אתה מחפש אתהערות תיקון רשמיות מ- Bungie, פרסמנו אותם בשלמותם למטה:

פעילויות

שביתות

  • The Glassway:
  • תוקנה בעיה נדירה שמנעה מכמה שחקנים להפעיל את השביתה ישירות ממפת אירופה.
  • המושחתים:
  • תוקנה בעיה שבה חלק מהשחקנים היו תקועים מאחורי שער לאחר שהצטרפו להרצה מתקדמת של השביתה.
  • The Scarlet Keep:
  • תוקנה בעיה שבה ניתן היה לנתק את תיבת הדו-שיח בסוף גרסת הקמפיין של Scarlet Keep על ידי טיימר סוף הפעילות.
  • תוקנה בעיה שבה לפעמים ניתן היה להעביר שחקנים בטלפורטציה לקומות גבוהות יותר של המגדל לפני שהמעלית הגיעה אליהם.
  • שומר על כלום:
  • צומת ההשקה לתקיפה זו מופיע כעת על מפת עיר החלומות במנהל.
  • ישנם עותקים חדשים של Warden of Nothing Triumphs בקטגוריית Legends Triumphs. שחקנים שזכו בעבר בניצחונות אלה יקבלו את זה לידי ביטוי בניקוד הניצחון והניצחון שלהם מדור קודם, אך הם עשויים להרוויח שוב במקום החדש הזה עבור נקודות ניצחון נוספות.
  • נפל סאבר:
  • תוקן מקום שבו שחקנים יכולים להסתתר מפני סכנה.
  • אויבים מבוקשים לא יצמחו עוד ברשימת השמעה של Vanguard או שביתות שיגור ישירות.
  • השינויים של Season of the Lost Seasonal הוסרו ממשבצות ההשמעה של Vanguard Advantage and Disadvantage.

לילה

  • כל קשיי הלילהאֶלָאגראנדמאסטר מציג כעת את ה-Acute Burn Modifier. צריבה זו מגדילה את הנזק היוצא של השחקן של הרכיב התואם ב-+25 אחוז ומגדילה את הנזק הנכנס מאויבים ב-+50 אחוזים. אלמנט הצריבה מוגדר לכל פגיעה.
  • כל המשתנים הספציפיים ל-strike כמו Sedia's Durance או Grashk's Bile הוסרו.
  • משנים עונתיים משמשים כעת ל-Hero, Legend ו-Master קושי בלילה, במקום לרשימת ההשמעה של Vanguard. השינויים הללו מסתובבים בכל שבוע.
  • למשחק נוספו שלושה מתקנים עונתיים ל-Season of the Risen.
  • ה-Scorn Modifier Festering Rupture הוחלף בפעילויות של Empath for Scorn שיש להן משתנה מסתובב.
  • Nightfalls מציג כעת מתקן עם רשימה של סוגי מגן שתתקל בהם, כשאתה משחק בקושי עם Match Game.

מבוכים

  • תוקנה בעיה שבה Shadow Thrall ב-The Shattered Throne העניקו תגמולי השקעה שלא בכוונה.
  • קווסט מעודכן ב-Wish-Ender כדי לא לדרוש צעדים של Tangled Shore.

פשיטות

  • קמרון של זכוכית:
  • גיאומטריה בלתי נראית קבועה המעכבת את מעבר השחקן לתיבה הסודית הראשונה.
  • מקורות התגמול של Pinnacle עברו לפשיטה של ​​מלכת המכשפות. התגמולים של Vault of Glass מוגדרים לעוצמה.

גַמבִּיט

כְּלָלִי

  • נוסף פרילנסר: צומת פעילות Gambit.
  • גרסה מעודכנת של מפגש לוחם גמביט.
  • השרייקרים נחים... לעת עתה.
  • התנגדות מגן אנרגיה לוחם גדלה.
  • הגברת חיוניות חוסם בינוני (Phalanx) מ-500 ל-1000.
  • נוספה התקפת סטאזיס לחוסם הגדול (אביר).
  • נקודת ציון נעילת בנק מוצגת כעת מרחוק ומחוץ למסך.
  • הכללים של Gambit מוצגים כעת בשינוי פעילות ב-Gambit ו-Gambit Freelance.
  • ל-Gambit יש כעת רמזים למסך טעינה ספציפי לגמביט.

תַחְמוֹשֶׁת

  • לוחמים כבר לא מפילים לבני תחמושת במקרה.
  • אודי Finder של תחמושת עדיין יפעלו.
  • ארגזי תחמושת משרים כעת לאחר פינוי כל חזית מלוחמים.
  • ארגזים נותנים תחמושת כבדה ומיוחדת.
  • מטרות בעלות ערך גבוה יורדות כעת לבני תחמושת כבדות על מוות.

מוות ותחיה

  • שחקנים מורידים כעת מחצית מה-Motes המוחזקים שלהם כשהם מובסים.
  • שחקנים יכולים להחיות שחקנים אחרים שתי שניות קודם לכן, וההפצה האוטומטית מתעכבת בשתי שניות.
  • נוספו נקודות הפעלה מחדש של השחקן לכל החזיתות.

פלישות

  • אחת מהפלישות בשלב המוט הוסרה.
  • פלישות מופעלות כעת בספי 40 ו-80 Mote.
  • לוחיות השם של היריב מוסתרים כאשר מכוונים למטה מראות כפולשים.
  • פולשים כבר לא יכולים לראות את ספירת ה-Mote של היריבים על לוחית השם שלהם.

רֵאשִׁיתִי

  • Primeval זוכה במגן חוסר פגיעות אשר מוסר עם הבסתו של השליחים הראשוניים.
  • התאמה של בריאות ראשונית, ריפוי וקנה מידה של מחסנית ה- Primeval Slayer.
  • ערימות Primeval Slayer כבר לא משפיעות על Primeval Envoys, אבל החיוניות של Primeval Envoys ירדה מ-2000 ל-1000.
  • השליח הראשוני וטוקן משרצים כעת בחזיתות.
  • גרסת Primeval Servitor הוסרה מגמביט.
  • מסע Malfeasance יינתן כעת על כל הרג ראשוני.
  • ניקוז הבנק ימשיך להגדיל את ספירת ה-Mote של הקבוצה שלך גם כאשר צוות היריב זימן ראשי.

תיקונים

  • תוקנה בעיה שבה האפקט החזותי של הפלישה לא חל על שחקנים שחזרו מפלישות.
  • תוקנה בעיה שבה פולשים היו מפילים Motes כשהיריב כבר בשלב ה-Primeval.
  • Deep Six: תוקנה בעיה בהתנהגות התנועה והמיקום של לוחמי בינה מלאכותית.
  • תוקנה בעיה שגרמה ללוחמי מיני-בוס להתכנס לאותם אזורי ירי.

מַצרֵף

  • תוקנה בעיה שבה מדליית תת-מכונות ההיתוך לא הוענקה.
  • תוקנה בעיה עם רצף הניצחונות Unfaltering Glory Triumph שלא התאפס כראוי.
  • הוסיפו את Vostok ו-Eternity בחזרה לרשימות ההשמעה של Crucible.

באנר ברזל

  • צלאח א-דין מציג כעת את ה-Iron Engram בהסבר הכלי שלו לתיאור הדירוג, כך ששחקנים יבינו טוב יותר את התגמולים שלהם על העלייה בדירוג.

נסיונות

  • הוסיף כמות קטנה של מוניטין ניסויים בסיום המשחק עבור כל סיבוב שניצח באותו משחק.
  • הסכום שמתווסף גדל ככל שיש לך יותר זכיות בכרטיסים. בקצה העליון, כל סיבוב שניצח מייצר מוניטין של 21 ניסויים. זה אמור להאיץ את עליית המוניטין של Trials בכ-50 אחוז בממוצע.
  • ניצחון בונוס מ- Passage of Ferocity מעניק כעת התקדמות לקראת אתגר 7 הניצחונות של Saint.

דרגות פולחן

  • שבועות של דרגות כפולות של Vanguard, Crucible, Gambit ו-Trials, כמו גם שלל כפול Nightfall, מפורסמים כעת במסכי ההשקה של הפעילויות השונות.
  • אגרמות תגמול מדרגות מכל ספקי הטקס צריכות כעת לפענח לציוד קרוב יותר לרמת הכוח הנוכחית שלך.

מגזרים אבודים

  • Lost in the Strand Bounty כבר לא הושלם אוטומטית לאחר השקת Aphelion's Rest Legend Lost Sector לאחר השלמתו פעם אחת ללא השפע.
  • תוקנה בעיה שבה התיאור של מגזר ה-Master Difficulty Hidden Void Lost באירופה טען שכל שלושת סוגי המגנים היו קיימים, כאשר לא היו מגני קשת.
  • בעבר לגרסת הקושי של האגדה של המגזר האבוד המוחלט על אירופה היו אויבים עם כל שלושת סוגי המגן. הקפטן המוגן על קשת הוחלף ב-Vandal מובחר על Legend. במאסטר זה כבר הוחלף באלוף עומס יתר.
  • מגזרי האגדה והמאסטר האבודים הם כעת אותו מגזר אבודים בכל יום.
  • בעת הפעלת Legend ו-Master Lost Sectors, כעת אתה רואה את מסך ההשקה הרגיל של Director כאשר אתה מקיים אינטראקציה עם הטוטם, ותוכל להחליף קשיים מהמסך הזה.
  • קושי מאסטר ואגדה מציגים כעת את המידע על אילו מגנים קיימים כאשר אתה שולף את ה-Ghost שלך, עם שאר מגיני הפעילות.
  • הבוסים של אתר החפירות XII ו-The Quarry Lost Sectors מוגדרים כעת כראוי לסוג Boss בדרגת קושי אגדה ו-Master. לא ניתן עוד להרוג אותם עם מסיימים כתוצאה מכך.
  • לרוב הסקטורים האבודים יש כעת מוזיקה אינטנסיבית יותר כאשר מנגנים בדרגת קושי Legend או Master.
  • אתר חפירה XII: תוקן בעיה שבה המחסום בכניסה בדרגת קושי Legend ו-Master היה בעל פער ואיפשר לשחקנים מחוץ למגזר האבוד.
  • מפגשי Veles Labyrinth שופרו כדי להביא את המגזר האבוד הזה יותר בקנה אחד עם אחרים.
  • תוקנה בעיה ב-The Scavenger's Den, באתר החפירות XII וב-The Quarry Lost Sectors ב-EDZ שבהם שמות הבוסים לא הופיעו.

פעילויות כלליות

  • ברוב הפעילויות הכוללות מספר סוגי אלוף, אנו מציגים כעת משנה פעילות משולבת אחת (למשל, מחסום ובלתי ניתן לעצירה כסמל בודד) במקום משנה נפרד עבור כל אחד מהם.
  • עצות כלים עבור משיני הפעילות של Champion כוללים כעת מידע נוסף על איך לרכוש ולצייד אודי שריון נגד אלוף.
  • עצות כלים עבור משנה פעילות אלוף כוללים כעת סמלי אלוף.
  • ברוב הפעילויות עם Match Game, אנו מציגים כעת סמל משנה פעילות כדי להציג בפני אילו מגני אויב תתמודד.

אתגרים עונתיים

  • אתגרים עונתיים קבועים כך שהשבוע הנוכחי נפתח כברירת מחדל במהלך השבועות 1-10.

ממשק משתמש/UX

  • F8 ו-F12 כבר לא יכולים להיות קשורים לכניסות מקלדת. כריכות קיימות למפתחות אלה הוסרו.
  • כעת ניתן לעקוב אחר אתגרים עונתיים והם גלויים במצב Nav.
  • כתוביות כבר לא חופפות להתראות המופיעות בתחתית ה-HUD של השחקן.
  • ברירת המחדל של כתוביות הופעלה עבור כל השחקנים. כתוביות עשויות להיות מושבתות בתפריט ההגדרות.

טקסט צ'אט

  • פלטפורמות נוספות תומכות כעת בקלט צ'אט טקסט באמצעות מקלדת חומרה.
  • סטדיה
  • פלייסטיישן 4
  • פלייסטיישן 5
  • Xbox One
  • Xbox Series X|S
  • נוספה אפשרות לשנות את גודל הגופן של טקסט בצ'אט טקסט.

בעיות ידועות:

  • תמיכת IME עדיין לא זמינה. הצוות עובד על מתן פתרון בעתיד הקרוב.

לוּחַ תוֹרָנוּיוֹת

  • הגדרות העדפות חברתיות מעודכנות כדי לכלול העדפות של הזמנה לשבט.
  • אפשר חיפוש שחקנים ב-Stadia באמצעות מקלדת חומרה.

מְנַהֵל

  • צינוק הנבואה הועבר למסך האגדות.

משחק והשקעה

שִׁריוֹן

  • שישה אופני שריון קבועים חדשים נוספו למשחק: Kinetic Siphon, Harmonic Siphon, ומוד שווה ערך לכל אחד מארבעת סוגי הנזק.
  • ניתן להכניס את המודים הללו לשקעי המוד של הקסדה שלך ולאפשר לכלי הנשק שלך ליצור כדורי כוח (פונקציונליות שהוצאה משימוש בכלי נשק).
  • אופנים אלה נפתחים אוטומטית עבור כל השחקנים, ועובדים עם כל כלי הנשק מסוג הנזק המתאים.
  • נוספה חבילה של אופני שריון קבועים שעובדים עם ארכיטיפ הנשק החדש של Glaive: Glaive Ammo Finder, Glaive Targeting, Glaive Loader, Glaive Dexterity, Glaive Capacity, Unfinching Glaive, Glaive Ammo Scavenger, ו-Glaive Holster. ניתן להשיג את המודים הללו בעת פתיחת אנגרמים של Legendary.
  • הפחית את העלות של שינוי סוג האנרגיה של שריון מלא בעבודת אמן.
  • לאחר עיבוד מאסטר, שריון אגדי יכול להחליף בין סוגי אנרגיה בעלות של 10,000 גלימר ומודול שדרוג.
  • שריון אקזוטי מעובד במלואו יכול להחליף בין סוגי אנרגיה בעלות של 20,000 גלימר ומודול שדרוג.
  • תוקנה בעיה שבה טיטאנים יכלו להפעיל בטעות את מוד ממיר האנרגיה כשהם נמצאים בסופר שלהם, ולצרוך את כל ערימות הטעונים באור ללא רווח.
  • תוקנה בעיה שבה ניתן להרחיב הפחתת נזקים ברמה גבוהה יותר כאשר השגת הפחתת נזק ברמה נמוכה יותר.
  • הפחתת הנזק של Protective Light הצטמצמה ל-10 אחוזים.
  • הפחתת הנזקים של Well of Tenacity גדלה ל-50 אחוזים.
  • הערה למפתחים: Protective Light היה בעבר דומיננטי מדי והרגיש יותר מדי כמו מוד חובה. על ידי החלפת ערכי הפחתת הנזק של Protective Light ו- Well of Tenacity, Protective Light כבר לא אמורה להרגיש כמו חלק חובה בכל טעינה, והשחקנים יצטרכו לבחור בין כמות קטנה יותר, אך עמידה יותר, של הפחתת נזק לפי דרישה. כאשר פצועים (Protective Light) לעומת כמות קצרה יותר אך חזקה יותר של הפחתת נזק בעת איסוף בארות Void (Well of Tenacity).
  • עיבוד מחודש של Heart of Inmost Light כדי שיהיה עקבי וקריא יותר.
  • תוקנה בעיה שבה טיטאנים שזרקו את Sentinel Shield יאבדו Charged with Light Stacks כדי להטעין יכולות שלא יכלו להיטען באמצע הסופר.
  • סינתוצפס כבר לא מגביר את הנזק של גבישי סטאזיס בזמן סופר.

גימור מוד מחודש

  • כעת ניתן לבצע גימורים תמיד גם כשמשתמשים במודים הדורשים אנרגיה סופר.
  • אם אנרגיית העל הנדרשת אינה זמינה, ההטבה לא תפעיל.
  • הערה למפתחים: עם הצגת ה-Lucent Hive Ghosts והגימורים הכרחיים מבחינה מכנית כדי להביס אותם, כל אופני הגימור עודכנו כך שהם יתנהגו אחרת. עכשיו, בלי קשר לאיזה מודים ציידתם או כמה סופר אנרגיית יש לכם, תמיד תוכלו לבצע גימורים. אם אין לך את האנרגיה הדרושה, או שאתה לא צריך את מה שהמוד יעניק, ההטבה לא תפעיל, ולא ינוכה לך אנרגיית סופר. לדוגמה, אם יש לך את הגימור One-Two מצויד ויש לך תגרה מלאה ו/או פחות משישית מאנרגיה הסופר שלך, תוכל לבצע את הגימור, אבל לא תצבור אנרגיית תגרה ולא תיטען סופר אנרגיה.

כלי נשק

  • תוקנה בעיה שבה ניתן לירות את רובה ההיתוך של Zealot's Reward מבלי לעלות את הכמות הנכונה של תחמושת.
  • קשתות עם ראש נפץ והמוד נגד מחסומים יתפוצצו כעת בפגיעה באויבים.
  • תוקנה בעיה שבה לקישוט לחשת התולעת, Roar of the Wyrm, היו חורים מעט גלויים ליד הטווח.

גלוֹבָּלִי

להרוג עוקבים

  • כעת גלוי כברירת מחדל בכל כלי הנשק שנשלחו ב-Forsaken ואילך.
  • כלי נשק אקזוטיים ממקודם זה יעודכנו במהדורה מאוחרת יותר.

תחמושת מיוחדת

  • כעת שחקנים מפילים רק תחמושת מיוחדת אחת במוות (או שווה ערך), לא משנה כמה הם נשאו (כל עוד הם לא היו ריקים).
  • המקסימום שאתה יכול להרים מלבנה מיוחדת הוא אחד עבור רובה ציד, רובה פיוז'ן או רובה צלפים, או שווה ערך עבור כלי נשק אחרים.
  • Scavenger מוסיף לזה כרגיל.

תקלה Quickswap

  • תוקן ביטול אנימציה המאפשר לשחקנים להשתמש בשילוב כפתורים ספציפי כדי להחליף כמעט באופן מיידי.
  • הוספת אופנים לכלי נשק אגדיים היא כעת בחינם ומיידית.

ארכיטיפים של נשק

רובי פיוז'ן

  • עלייה בנזקי רובה פיוז'ן בעל השפעה גבוהה לכל כדור מ-62 ל-64.
  • בונוס הנזק PvE בעל השפעה גבוהה של Fusion Rifle מ-15 אחוז ל-20 אחוז.

משגרי רימוני עכוז

  • הפחתת נזק לרימון עיוורון וזעזוע מוח ב-25 אחוזים.

משגרי רקטות

  • נזק מוגדל לפי תת-משפחה:
  • דיוק: 0.95x
  • השפעה גבוהה: 1.0x
  • התאמה: 1.05x
  • אגרסיבי: 1.05x

רובי צלפים

  • שונות מופחתת בקנה מידה מסייע בקנה מידה בין זום נמוך (35 זום) לזום גבוה (60 זום) רובי צלפים.
  • הסקלאר של חרוט גדל בכ-25 אחוזים בזום נמוך, ירד בכ-9 אחוזים בזום גבוה.

רובי דופק

  • הנזק גדל לעומת קטינים ב-PvE ב-10 אחוזים.

כלי נשק אקזוטיים

נשק אקזוטי תחמושת ראשי

  • הנזק גדל לעומת קטינים ב-PvE ב-40 אחוז.

רובי מעקב

  • הנזק גדל לעומת קטינים ב-PvE ב-40 אחוז.

מלווה

  • טווח פסיבי מופחת מ-2 מ' ל-0.5 מ'.

שְׁנִיוּת

  • טווח פסיבי מופחת במצב slug (כלומר כאשר מכוונים למטה) מ-1.25 מ' ל-0.5 מ' (מצב גלולה אינו מושפע).
  • חובב הנזקים של On Black Wings כבר לא מתנקה בטעינה מחדש.

טרבאח

  • כעת מפחית את התקדמות ההטבה בחצי במקום לנקות אותה באחסון נשק.
  • משך זמן מוגבר מתגבר על פגיעה קלה בשחקן.

דמות הורסת

  • הגדיל את הנזק שנגרם על ידי שמירה עם כדור התמרה ב-66 אחוז (30 אחוז נגד שחקנים).

לומינה

  • נתון טווח מוגבר מ-44 ל-59.
  • נתון יציבות בסיס מוגבר מ-46 ל-56.

שרביט איגר

  • תוקן את היכולת להפעיל או להמשיך להשתמש במצב מוסמך בזמן מדוכא או סטאזיס.
  • בנה מחדש את ההטבה. בעבר, ההטבה שינתה את שיעור טעינת העל; כעת הוא מקפיא את Super recharge ומפחית את Super ישירות, ומתקן מספר בעיות בפעילויות שמשנות את קצב הטעינה והחריגים לטעינה בהתבסס על נתוני אינטלקט.

סיפור איש מת

  • הפחית את קצב האש של הזרז מ-150 סל"ד ל-130 סל"ד.

לורנץ דרייבר וארבלסט

  • הכפיל את כמות ההימנעות שהתקבלה.

מְבַשֵׂר

  • תחמושת מוגברת שנאספה מלבנת תחמושת מיוחדת מ-2 ל-3 (או מ-4 ל-5 עם מוד Scavenger).

נשק אגדי

  • סטטיסטיקת נשק מתוקנת על כמה כלי נשק ישנים יותר

תותחי ידיים

  • עודכן מתוך סטטיסטיקת הלהקה עבור תותחי יד ישנים של 150 סל"ד.
  • הבטחה חמורה: +4 טווח, +3 יציבות, -4 סיוע בכיוון.
  • משמרת ערה: +6 טווח, +5 יציבות, -3 סיוע לכיוון.
  • ג'ק קווין קינג 3: טווח +3, יציבות +3, סיוע למטרות -8.
  • מנות חילוף: +4 טווח, +4 יציבות, -9 סיוע למטרות.

השקר של פלווינטר

  • +15 אחוז זווית התפשטות.

איקלוס SMG

  • +1 זום, טווח -5, יציבות -7, טיפול -8, -5 סיוע לכיוון.
  • הערה למפתחים: בדרך כלל אנחנו לא משנים נתונים סטטיסטיים על כלי נשק בכלל לאחר הספינה, אז אנחנו לא מתכוונים לעשות זאת באופן קבוע.

הטבות

גריפ אש ירך

  • כעת מגדיל את מרחקי ההתחלה והסיום של הנזק ב-20 אחוזים (למעט רובה ציד, רובה צלפים ורובה פיוז'ן).

אדג'יו

  • משך זמן מוגבר מ-5 שניות ל-7 שניות.
  • בונוס נזק מוגדל (למעט ב-Bow and Fusion Rifle) מ-25 אחוז ל-30 אחוז.
  • כעת מוסיף טווח +10.
  • הוספה טיימר לטקסט ה-buff כדי שיהיה קל יותר לדעת מתי יפוג התוקף.

מטעין כפול

  • קנס סטטיסטיקת טעינה מחדש מופחת מ-50 ל-35.

אזור הסכנה

  • סקלאר מופחת של נזק עצמי עבור משגרי רימונים. בשילוב עם הסקלרים האחרים, זה בסופו של דבר מפחית את הנזק העצמי מ-1.25x ל-0.75x.

הקש על ההדק

  • על רובי פיוז'ן בלבד:
  • בונוס יציבות מופחת מ-+40 ל-+10.
  • שינה את סולם זווית הרתע המקסימלית מ-0.5 ל-0.875.
  • שינה את סולם זווית השגיאה מ-0.9 ל-0.975.
  • ללא שינוי בכל שאר הנשקים

Eager Edge

  • הטבה מופחתת למרחק נפילה בזמן מוטס ב-25 אחוזים.
  • כעת מגביל את המהירות המקסימלית המוטסת של השחקן (בערך גבוה למדי) בעודו פעיל.

מחפש ראשים

  • משך buff מורחב מ-0.17 שניות ל-0.3 שניות (יימשך כעת לפרץ מלא של רובה דופק אגרסיבי).

יכולות

תת-מחלקות בטלות

  • עובד מחדש כדי להתאים למערכת Subclass 3.0. יש יותר מדי שינויים מערכתיים בודדים מכדי לרשום כאן, אבל תת-המחלקות Void משתמשות כעת במערכת Aspect ו-Fragment המשמשת את Stasis.
  • תקן קבוצה של buffs ו-debuffs המיושרים לסוג הנזק Void:
  • Void Overshield - אתה משוריין במחסום מגן של Void Light. מפחית נזקים שנגרמו מלוחמים.
  • Void Invisibility - אתה נעלם מהעין, ולא מופיע על מכ"ם האויב. ביצוע פעולות פוגעניות יסיים את אי-נראות.
  • לזלול - תהנו מהאנרגיה של האויבים המובסים שלכם. הרג מחזיר אותך לבריאות מלאה, מעניק אנרגיית רימונים ומרחיב את Devour.
  • חלל חלל - המטרה סופגת נזק מוגבר, ומהירות התנועה שלה מואטת. הלוחמים הפגועים מתקשים לירות בצורה מדויקת.
  • דיכוי - המטרה נלקחת מכל יכולות פעילות, ואינה יכולה להפעיל שום יכולות או מצבי תנועה בזמן שהדיכוי נמשך. לוחמים פגועים אינם יכולים לירות בנשקם.
  • Void Volatile - המטרה נגועה באנרגיית Void לא יציבה, ואנרגיה ותתפוצץ עם נזק נוסף.
  • ריחוף מעל היבטים, שברים או יכולות במסך תת-המעמד מציג כעת תיאור כלים המפרט את כל השפעות הסטטוס הרלוונטיות.
  • חלק מהטבות תת-מחלקות ישנות הוצאו משימוש, בעוד שאחרות הוכנסו להתנהגות יכולת בסיסית, פרגמנטים או היבטים עם כמה שינויים בהתנהגות כתוצאה מכך.
  • לכל הכיתות יש כעת גישה לכל רימוני הריק.

רימונים

רימון וורטקס

  • כעת מושך אויבים לשדה הנזק המתמשך בעת הפגיעה.
  • נזקי השהייה לכל קרציה הופחתו ב-20 אחוזים.
  • נזקי פיצוץ לעומת שחקנים הצטמצמו בכ-50 אחוזים.
  • קירור הבסיס גדל מ-105 שניות ל-121 שניות.

רימון ספייק בטל

  • קירור בסיס מופחת מ-105 שניות ל-91 שניות.

רימון Voidwall

  • כעת מתרחב באופן עקבי יותר לכל אורכו על פני שטח לא אחיד.

פזר רימון

  • משך החיים של מחפש רימון פיזור טעון לפני הפיצוץ ועוצמת המעקב אחר המחפשים גדלה.
  • Nothing Manacles יורש כעת את קליע הרימון הטעון ישירות ומרוויח מהשינוי הזה.
  • קירור הבסיס גדל מ-105 שניות ל-121 שניות.

רימון מדכא

  • אפקט הדיכוי נמשך כעת 5 שניות מול מטרות שחקנים, ירידה מ-10 שניות.

צַיָד

נייטסטלקר

  • צילום צל
  • פצל את Shadowshot לשתי גרסאות נפרדות - Deadfall ו-Moebius Quiver.
  • Shadowshot: Deadfall
  • עם הפגיעה, Deadfall Shadowshot מושך כעת אויבים סמוכים לטווח קשירה לפני הנשק.
  • משך סימון החיבורים נגד שחקנים (ה-X האדום שמוחל על מטרות קשורות) ירד מ-30 שניות ל-10 שניות. ללא שינוי מול לוחמי PVE.
  • נזקי ההשפעה הישירה בבסיס ירדו מ-250 ל-150.
  • הנזק מול לוחמים גדל כדי לפצות.
  • עלייה זו משתנה לפי סוג ודרג של לוחם, אך בדרך כלל היא נזק משמעותית יותר מבעבר.
  • העבירו Deadfall Shadowshot לדרגת 4 Supercharger שכבת (נטענת מהר יותר מהקודמת).
  • צילום צל: Moebius Quiver
  • כל ירייה יורה כעת מטח של שלושה חיצי ריק במניפה המחפשת לאויבים קרובים, מדכאת ומחלישה אותם, והופכת אותם לנדיפים.
  • שתי זריקות לסופר; שלושה עם אסדת אורפיאוס מצוידת.
  • הפחתת נזקי ההשפעה הישירה הבסיסית לכל חץ מ-250 ל-125 והפחתת נזקי הבונוס לעומת מטרות קשורות מ-5x ל-1.2x.
  • סקלרים מוגברת של נזקי בסיס לעומת לוחמי PVE כדי לפצות, והזזת חלק ניכר מהנזק של הבונוס של היעד המקושר בחזרה לנזק הפגיעה בבסיס ב-PVE.
  • עלייה זו משתנה לפי סוג ודרג של לוחם, אבל הלוחם נמצא בדרך כלל באותו פרופיל נזק כמו ה-Moebius Quiver הקודם מבחינת הנזק הכולל.
  • כל גרסאות Shadowshot
  • כעת מדכא את המטרה בצורה מהירה יותר ואמינה יותר בהשפעה ישירה.
  • הוריד מעט את גודל ההתנגשות של קליע Shadowshot כדי לצמצם מקרים שבהם הוא ייתפס על משקופים בהפעלה קרובה.
  • המומנטום המקסימלי של השחקן בזמן השלכת Shadowshot מופחת:
  • מהירות באוויר מופחתת מ-5.5 מטר/שניה ל-3 מטר/שניה.
  • מהירות הקרקע ירדה מ-8.5 מטר/שניה ל-5.5 מטר/שניה.
  • זה אמור להפחית את מספר המקרים של שחקנים עפים מצוקים, אל טווח ריפוד הבוס, או מעבר לקצה היקום הידוע תוך ירי חיצי Shadowshot שלהם.
  • תוקנה בעיה שבה חיצי Shadowshot יימחקו מיד כשהם משפיעים על מגן אלוף המחסום.
  • ביטל את יכולת העשן המאכל ואת התנהגות חובבת הלב של החפיסה.
  • פצצת מלכודת
  • כעת יכולת ברירת המחדל של Nightstalker תגרה.
  • כעת מחליש אויבים בפיצוץ.
  • משך פינג הרדאר הצטמצם ל-5 שניות לאחר הפגיעה.
  • נעלם עשן פצצת
  • הוצא משימוש כיכולת תגרה עצמאית.
  • כאשר היבט המארב של הצייד מצויד, פצצת המלכודת שלך תהפוך את בעלי ברית הסמוכים לבלתי נראים כאשר היא פוגעת במשטח או באויב.

REVENANT

  • שתיקה ו-Squall
  • כעת עוקב אחר מטרות בוס או אלוף אם הם יוצאים מאזור Squall. אם הבוס או האלוף ימות, הסקוואל ינסה למצוא מטרה חדשה ולנוע לעברם.

ARC STRIDER

  • זמן הקירור של צוות Arc גדל משכבה 3 לשכבה 2.

עֲנָק

זָקִיף

  • וורד של שחר
  • כעת סופר עצמאי בשכבת טעינה 5 (דרגת הטעינה המהירה ביותר).
  • בונוס הנזק היוצא של Weapons of Light ירד מ-35% ל-25%.
  • Ward of Dawn יכול כעת לקחת נזק מנשק קינטי.
  • מטיל כעת הרבה יותר מהר כתוצאה מניתוק מהמפעיל של Sentinel Shield.
  • מגן זקיף
  • התנהגות בלוק מגן קטן שהוצא משימוש.
  • Banner Shield היא כעת ההתנהגות הבסיסית החדשה של Sentinel Shield - גודל שומר גדול, יוצר כדורי כוח על חסימת נזק, ניתן לירות על ידי בעלי ברית, ומספק חיזוק נזק לנשק עבור שחקנים בעלי ברית מאחורי המטיל בזמן השמירה.
  • מגן בש
  • כעת מעניק Void Overshield על הרג.
  • הוציא משימוש את יכולות התגרה Tactical Strike ו-Defensive Strike, ואת ההטבה הפסיבית של Turn the Tide.
  • נוספה יכולת חדשה של תגרה מטווחים:
  • זריקת מגן- זרוק את מגן הזקיף שלך, אשר מתרוצץ בין אויבים קרובים. כל מכה עם Shield Toss מעניקה כמות קטנה של Void Overshield.

שובר שמש

  • כתמי שמש
  • הנזק מול שחקנים ירד מ-250 כ"ס ל-75 כ"ס לשנייה.
  • זריקת האמר
  • תוקנה בעיה שגרמה לתגרת הקליע הזה להתנהג כתגרה פיזית.

חָלוּץ

  • זמן ההתקררות של אגרוף הרס ירד משכבה 1 לשכבה 2.

BEHEMOTH

  • זמן ההתקררות של Glacial Quake ירד מרמה 1 לרמה 2.
  • בעקבות הקרקע של Glacial Quake (היוצרים את שלושת קווי הגבישים) מסתיימים כעת מוקדם אם הם פוגעים ב-Ward of Dawn בעל ברית.

מְכַשֵׁף

VOIDWALKER

  • נובה בומב
  • פיצול נובה פצצת לשתי גרסאות נפרדות: וורטקס וקטקליזם.
  • נובה פצצת: וורטקס
  • בפגיעה, מושך כעת אויבים קרובים לשדה הנזק המתמשך.
  • נובה בומב: אסון
  • מהירות הנסיעה מוגברת בכ-30 אחוזים.
  • נוסף עיכוב קצר לפני שמחפשי פצצת נובה יציצו כדי לצמצם את המקרים שבהם נלכדו באזור הפיצוץ והושמדו בטרם עת.
  • הפחתת הנזק מהגלגלת בעת ירי נובה פצצת משלך.
  • בעבר, סקלאר הגדיל את הנזק שעשית ל-Nova Bomb שלך פי 1000; זה הצטמצם פי 4.
  • זה נועד לצמצם מקרים של השמדת פצצת נובה בטעות בזמן טיסה לאחר ירי לעבר בוס.
  • הוציא משימוש את יכולות התגרה של Entropic Pull, Devour ו-Atomic Breach, ואת ההטבה הפסיבית של תת-החומר האפל.
  • נוספה יכולת חדשה של תגרה מטווחים:
  • Pocket Singularity
  • שיגר כדור לא יציב של אנרגיית ריק שמתפוצץ כאשר הוא מתקרב לאויב, דוחף מטרות מהפיצוץ והופך אותן לנדיפות.
  • סופרנובה כף יד
  • כעת הופך את המטרה לנדיפה בפגיעה.
  • כעת ניתן לגשת אליו דרך היבט האצה של הכאוס כאשר רימון מגנטי מצויד.

SHDEBINDER

  • זמן ההתקררות של Winter's Wrath ירד משכבה 1 לשכבה 2.

הורד

  • זמן הקירור לאור היום גדל מרמה 2 לרמה 1.

היבטים בטלים

נוסף:

צַיָד:

  • המארב של הצייד
  • שלב נעלם
  • תליין מסוגנן

עֲנָק:

  • הריסה מבוקרת
  • מִבצָר
  • בולוורק התקפי

מְכַשֵׁף:

  • מאיץ כאוס
  • להאכיל את הריק
  • ילד האלים הישנים

שברים בטלים

נוסף:

  • הד הגירוש
  • הד של הפרשה
  • הד החלפה
  • הד שרידים
  • הד של תגמול
  • הד של ערעור
  • הד של התמדה
  • הד של עלוקה
  • הד של השתלטות
  • הד של התרחבות
  • [עריכה]
  • [עריכה]
  • [עריכה]
  • [עריכה]

שונות

  • מלך העכברוש והקופת של המתנקש

עודכן לשימוש ב-Void Invisibility חובב החדש.

  • ההגה של Saint-14

עודכן לשימוש ב-Void Overshield buff החדש.

  • סטאזיס קריסטלים

כעת קחו 90 אחוז פחות נזק מלוחמי PVE.

כוח והתקדמות

  • החפץ העונתי כבר לא מוגבל ל-12 פתיחת נעילה. במהלך העונה, שחקנים יוכלו להמשיך להרוויח פתיחות של אופנות חפצים, פוטנציאליים עד לפתיחת כל 25 אופני החפצים.
  • תגמולי ציוד עוצמתיים ופינאקל עברו מאירופה ליעד החדש במלכת המכשפות.
  • רצועות הכוח עודכנו/הוגדלו:
  • קוֹמָה: 1350 (מעלה מ-1100)
  • כובע רך: 1500 (עלייה מ-1270)
  • כובע חזק: 1550 (עלייה מ-1320)
  • כובע קשיח: 1560 (עלייה מ-1330)
  • (הגברת התווים הניתנת לרכישה עודכנה בהתאם ותגדיל את הכוח של הדמות שלך ל-Soft Cap החדש של 1500.)

מיקוד UMBRAL

  • לאחר חודשים רבים של שירות חובה, ה-Prismatic Recaster מוסר מה-HELM
  • Rahool in the Tower נענה לאתגר ויכול כעת לפענח אנגרמות Umbral.
  • אפשרויות מיקוד הציוד לבעלי Season Ppass יתגוררו אצל הספק של אותה עונה.
  • עם תחילת העונה, שחקנים יכולים למקד את אגרמות Umbral לציוד עונתי.
  • התמקדות בכלי נשק בודדים וכלי שריון ידרשו שני דברים: לאחר איסוף חלק הציוד הזה לפני ובעלות על שדרוג הספק עבור כלי נשק או שריון.

פרסים ומרדף

  • תיקן בעיה נדירה עם המסע Lost Lament Exotic, שגרם לשחקנים להיתקע עם פריט Broken Blade מ-Banshee.
  • נוספו פרסומי כיול יומיים וניתנים לחזרה עבור Glaives.
  • נוספו פרסים חדשים עבור אפקטי סטטוס ריק.
  • נוסף שפע כיול סטאזיס.
  • פרסי Dreaming City עודכנו כדי לספק את אותם תגמולי XP כמו פרסים אחרים מאותו סוג (ניתנים לחזרה, יומי או שבועי).

סמלים

  • סמל שלל אישתר יכול כעת לעקוב אחר סטטיסטיקות פשיטה.

SHADERS

  • תוקנה בעיה המאפשרת הצללות כפולות להמשיך לרדת מתיבות סיור. מסתכל עליך, פודר בלו.

זרזים

  • לזרזים הבאים יש כעת סיכוי לרדת בעת השלמת פעילויות Vanguard, Crucible או Gambit:
  • הוקמון
  • סיפור איש מת
  • שרביט איגר
  • התפרצות מושלמת
  • לחשת התולעת
  • הפרש הרביעי

תגמולים של כרטיס עונה

  • שריון עונתי בעל סטטיסטיקה גבוהה הושק מחדש.
  • חלקים בודדים מוענקים בין הדרגות 57 ל-87.
  • אנגרמות אגדיות הוחלפו באנגרמות Umbral ממוקדות.
  • חמישה בסך הכל. כל אחד התמקד בחתיכת שריון אחרת (ידיים, רגליים, חזה, מחלקה וראש).
  • כל האנגרמות של Umbral הן שכבה 2.
  • סמל Season Pass הוסר, אבל הצגנו את Season Pass Sparrow.
  • בונוסי ה-Season Pass (בונוסים שהגדילו את סיכויי ירידת הנשק/שריון העונתית בפעילויות פולחניות) עברו שיפוץ.
  • הבונוסים של מחליק הנשק אינם מופרדים עוד לפי סוג הנשק או פעילות פולחנית. כעת הם חלים גם על כלי הנשק האגדיים של Season Pass וגם על כל הפעילויות בבת אחת.
  • שני בונוסים למגרדת נשק במקום שישה.
  • הבונוס הראשון מעניק לשחקן הזדמנות קטנה לקבל להרוויח את הנשק מפעילויות פולחניות. הבונוס השני נותן סיכוי משופר.
  • סיכוי הירידה הכולל ללא שינוי לעומת העונות הקודמות.
  • הבונוסים של מחליקי השריון אינם מופרדים עוד על ידי פעילות פולחנית. כעת הוא חל על כל הפעילויות בבת אחת.
  • בונוס שריון אחד במקום שלושה.
  • כמו הנשק, הסיכוי הכולל לירידה עבור כל כלי שריון אינו משתנה.
  • מלבד הסמל, לא הוסרו פריטים מה-Season Pass, רק נוספו.
  • מספר תגמולים כגון Glimmer ו- Legendary Shards אוחדו כדי לפנות מקום לשריון ברמת סטטיסטיקה גבוהה.
  • נוספו כמות קטנה של מודולי שדרוג.
  • הסדר שחלק מהתגמולים נרכשים מותאם כך שיתאים לשינויים שלעיל.

פלטפורמות ומערכות

  • Windows 10 (ומעלה): HDR עם חלונות נתמך כעת
  • כדי להשתמש ב-HDR עם חלונות, על השחקנים להפעיל את אפשרות ה-HDR במשחק, וכןWindows 10 מוגדר כך ש'השתמש ב-HDR' מופעל עבור התצוגה הספציפית:
  • כאשר משחקים ב-Destiny ב-HDR עם חלונות, המשחק יחליף אוטומטית בין HDR ל-SDR אם החלון יעבור לתצוגה ללא תמיכה ב-HDR.
  • כל הנגנים (SDR או HDR) שמשתמשים בתוכנה OBS ב-Windows 10 (ומעלה) עם Window Capture: ודא ש-'Capture Method' מוגדר ל-'Windows Graphics Capture' או הלכידה יציג מסך שחור. הגדרת BitBlt תמשיך לעבוד עבור גירסאות קודמות של Windows.
  • Windows 10 (ומעלה): מסך מלא בחלונות אמור לספק ביצועים זהים (או טובים יותר) בהשוואה למסך מלא בלעדי.
  • מתחת למכסה המנוע, Destiny משתמש כעת בדגם Flip DXGI ב-Windows 10 (ומעלה).מידע נוסף ניתן למצוא כאן.
  • צילומי מסך נתמכים כעת בעת משחק ב-HDR במחשב.
  • יש לצלם צילומי מסך באמצעות תכונת צילום המסך במשחק.
  • צילומי מסך HDR ימופו בטון ל-SDR ויישמרו כקובצי PNG ללא אובדן.
  • שיפורי כיול תצוגה (כל הפלטפורמות).
  • שחקנים ב-HDR יראו מסך ממשק משתמש כיול מעודכן כדי להתאים את ההגדרות שלהם.
  • הגדרות כיול HDR עודכנו עם פונקציונליות ידידותית יותר כדי להתאים למגוון הרחב של יכולות תצוגת HDR וסביבות צפייה.
  • הגדרות כיול SDR ו-HDR אינן מאוחסנות עוד בכל החשבון וההגדרות הישנות אופסו.
  • הגדרות כיול התצוגה מאוחסנות כעת לכל פלטפורמה: PC, Xbox One, Xbox Series S ו-X, PS4, PS5 ו-Stadia.
  • הגדרות בהירות SDR כבר לא משפיעות על המשחק בעת משחק ב-HDR.

כְּלָלִי

  • התאימו את ההשפעה הפיזיקלית לדריסה של הבוס. זֶהרָצוֹןאמור לגרום לפחות מקרי מוות כתוצאה מהדחה לחפץ.
  • Tangled Shore ומסע הפרסום של Forsaken נכנסו לכספת התוכן של Destiny.
  • פרטים נוספים כאן.
  • הסירו את כל אויבי המבוקשים ומשימות Silent Fang מ-Nessus וה-EDZ.
  • כעת ניתן לרכוש פרסים של Petra Venj מאפליקציית Destiny Companion מבלי לדרוש מדמות להיות ביעד של עיר החלומות.
  • לחלק מהפריטים שנמכרו בעבר על ידי ה-Drifter או נפטרו מהבוס ה- Primeval Servitor בגמביט יש כעת סיכוי קטן ליפול עם השלמת משחק גמביט.
  • שחקנים מעל ה-Soft Cap (1500 Power) לא יקבלו עוד טיפות נדירות (כחולות) מהשלמות פעילות פלייליסט (Crucible, Gambit, Vanguard).
  • לשחקנים מעל ה-Soft Cap יהיה סיכוי מוגבר לכלי נשק ושריון אגדיים, או לכמות קטנה של רסיסים אגדיים.
  • שחקנים חוזרים שאין להם נשק כוח מצויד כעת יקבלו משגר רקטות בכניסה. תודה לאור!
  • בעונה 16, אמנדה הולידיי תתגמל כעת סמל חדש לשחקנים שישלימו את פרס המנויים של Twitch דרך הרחבת Destiny 2 Twitch.

ספקים

  • Xûr מוכר כעת את Hawkmoon ו-Dead Man's Tale.
  • הוא יציע גלגול ייחודי של שני כלי הנשק בכל שבוע.
  • Master Rahool מציע כעת חילופי חומרים ויהיה המקור לרכישת פריזמות שיפור ורסיסים Ascendant.
  • Banshee-44 ו-Ada-1 מציעים כעת ארבעה מודים בו-זמנית (מוגברת משניים).
  • Banshee-44 עודכן תוך שימוש במערכת המוניטין החדשה המשמשת ספקים אחרים במגדל כגון Shaxx, Zavala, The Drifter ו-Saint-14.
  • לפרק שריון וכלי נשק כדי לזכות במוניטין של אקדח.
  • הפרס היומי של Banshee-44 מציעים כעת כמות קטנה של מוניטין Gunsmith עם השלמתו.
  • חומרי אקדח, רכיבי מוד, טלמטריית נשק ועדשת זכוכית טהורה הופחתו.
  • אופני Ghost שיצרו טלמטרי נשק הוסרו:
  • מנתח קשת
  • מנתח שמש
  • מנתח ריק
  • אומני-טלמטריה
  • בנשי ספיישל
  • ה-Drifter מציע כעת מיקוד נשק ושריון.
  • ניתן לבזבז אגרמות חדשות של גמביט על ציוד ממוקד מהדרייטר, או להיות מפוענח על ידי מאסטר רחול.
  • שו האן

שו לא יציע עוד פרסים שחוזרים על עצמם לדמויות חדשות לפני שסיימו את A Guardian Rises, יחסוך ל-New Lights גלימר יקר ערך.

קווסט אקזוטי חדש, The Queen Beckons, זמין מ-Shaw Han עבור שחקנים שרוכשים הרחבה של The Witch Queen.

בסיומו, המסע מעניק את רובה אוטומטי אקזוטי, Sweet Business.

המסע האקזוטי של הפיצוץ מהעבר הועבר לספק של Variks באירופה.

זה עובד עבור ריי

מהשקיפה שלה בטאוור בזאר, איקורה תלמד כעת את כל הכיתה את יכולות הריק, ההיבטים והשברים שהם עדיין לא פתחו בדמותם.

עם זאת, למידה קלה של יכולות Void חדשות כרוכה במחיר: כל יכולת חדשה שנלמדת דורשת כמויות גדולות של חומר שניתן לתכנות מחדש (Glimmer) ומכשיר מדיטציה קרוב כדי לזרז את התהליך.

תווים חוזרים עם תת-מחלקה Void יפתחו את רוב היכולות שלהם עם הכניסה לדמות.

רימונים שלא היו נגישים לכיתה לפני השקת מלכת המכשפות עדיין יצטרכו ללמוד מאיקורה.

עבור דמויות חדשות, Ikora תציע קווסטים כדי להרוויח את תת-המחלקות Solar ו-Arc שלהם ברגע שהם הגיעו לצעד שלה בקווסט של A Spark of Hope.

אור חדש

  • שינויים לצד Void 3.0:
  • כל הדמויות החדשות יתחילו עם תת-הכיתה המעובדת Void 3.0 ללא קשר לכיתה.
  • תת-מחלקות Solar ו-Arc עדיין עשויות להיות פתוחות עבור כל המחלקות באמצעות קווסטים. משימות אלו זמינות לאחר סיום קו המשימות A Guardian Rises ודיבור עם Ikora Rey במהלך קווסט A Spark of Hope.
  • דמויות חדשות יתחילו עם יכולות משנה של Void שנועדו להיות ידידותיות יותר ומושכות יותר לשחקנים חדשים. ניתן לפתוח יכולות נוספות על ידי שיחה עם Ikora במגדל.
  • צַיָד:
  • יכולת סופר: Moebius Quiver
  • יכולת כיתה: Marksman's Dodge
  • יכולת תנועה: קפיצה משולשת
  • תגרה טעונה: פצצת מלכודת
  • רימון ריק: רימון פיזור
  • עֲנָק:
  • יכולת סופר: מגן זקיף
  • יכולת כיתתית: מתרס מתנשא
  • יכולת תנועה: הרמת קטפולטה
  • תגרה טעונה: זריקת מגן
  • רימון ריק: רימון מגנטי
  • מְכַשֵׁף:
  • יכולת סופר: Nova Bomb: Vortex
  • יכולת כיתה: ריפוי ריפט
  • יכולת תנועה: גלישה מתפרצת
  • Charged Melee: Pocket Singularity
  • רימון ריק: רימון וורטקס
  • קווסט חדש: לימוד אור
  • במהלך משימת ה-Schism, השחקנים ירכשו קווסט חדש בשם Learning Light שמלמד אותם יותר על יכולות המשנה שלהם.
  • קווסט זה זמין רק לדמויות חדשות ולדמויות קיימות שעדיין לא סיימו את משימת ה-Schism בקווסט של A Guardian Rises.
  • קווסט זה אינו נדרש כדי להשלים את קו הקווסט של A Guardian Rises.
  • קו quest A Guardian Rises
  • שלב הקווסט השני של ה-Sacrifice המחייב את השחקנים לרכוש פרס משו האן הוסר.
  • שלב קו חיפוש והשמד כבר לא מצריך השלמת פרס כדי להתקדם.
  • לשלב הקווסט של ועדת קבלת הפנים, שבו שחקנים פוגשים את איקורה בפעם הראשונה, יש כעת הופעת היכרות חדשה עם VO עבור הדמות שלה.
  • קו חיפוש של ניצוץ של תקווה
  • לאחר השלמת השלב הראשון בקו questline, Zavala תבקש כעת מהשחקנים לשחק את המשימה הראשונה של מסע הפרסום של מלכת המכשפות במקום Beyond Light.
  • יעד קוסמודרום
  • נתיב מעורער אך שימושי מרותך יחד כדי לעזור לאורות חדשים לטפס מהחלוקה למגזר האבוד של Exodus Garden 2A.
  • נפתרה בעיה שבה שחקנים במשימת ה-Guardian Rises לא יראו את ההופעה של Ketch ב-The Divide אם שחקן אחר באותה משימה כבר היה נוכח.
  • יעד אירופה
  • אירופה נוספה לזרימת הנעילה מבוססת XP של היעד עבור שחקני New Light.

לוקליזציה

  • אריס לפורטוגזית ברזילאית הוקלט מחדש כדי להחליף את הסאונדאלייק.
  • Ghost לספרדית מקסיקנית הוקלטה מחדש כדי להחליף את הסאונדאלי.
  • Ghost and Drifter לספרדית קסטיליה הוקלטו מחדש חלקית כדי להחליף את הסאונדאלי.
  • יוקלט מחדש במלואו בעדכון הבא.
  • Zavala לספרדית מקסיקנית לוהק מחדש והוקלט מחדש.