הספר הגרוע ביותר של D&D זקוק לעדכון, וזו הזדמנות ליוצרים מכל הסוגים

כרגע בבית שלי יש שישה עותקים שלמבוכים ודרקוניםמהדורה 5מדריך השחקן- אחד בשבילי, אחד לבתי בת ה-13, וארבעה לילדים האחרים שאנחנו משחקים איתם מדי פעם. אבל יש רק עותק אחד שלמדריך מאסטר צינוק. למעשה, לאחר הקריאה הראשונה, הספר הזה כמעט ולא ראה שימוש במשק הבית של הול בכלל. זה צפוי להשתנות בשנת 2024, כיDMGזוכה למתיחת פנים דרמטית.

מוציא לאור של D&Dקוסמי החוףמדבר על גרסאות מתוקנות של שלושת ספרי החוקים המרכזיים שלו כבר זמן רב. משך תקופת קידום מכירות זו נובע, בין השאר, בשלהלוח שאפתני של מבחני משחקשכבר זכו לכמעט 500,000 תגובות בכתב. קשה למצוא משוב טוב, וכאשר אתה מקבל אותו בנפח, קשה להשתמש בו. כמובן, משך הזמן הוא גם בגלל Wizards סוג שלשיבש את ההודעה המקוריתובילה חלק ניכר משנת 2023 בהבהרת כוונתו. אבל ההוצאה לאור של D&D נראית בעלת מוטיבציה אמיתית לשפר את הספרים - קל יותר לשחקנים למצוא את מה שהם מחפשים, עם הדרכה עשירה יותר לכל רמת מיומנות. והספר שברור שצריך הכי הרבה עבודה הואDMG, עובדה שהובהרה במהלך אירוע עיתונאי פרטי בסיאטל מוקדם יותר השנה.

"אני לא יודע אם אתה זוכר", אמר אז אדריכל הכללים כריס פרקינס, "אבל הפרק הראשון של הספר הוא על בניית קמפיין, ואחד הדברים הראשונים שאומרים לך הוא ההבדל בין מריטוקרטיה לבין פלוטוקרטיה. זה כמו,בְּסֵדֶר. אני DM חדש. האם זה הדבר הכי חשוב שאני צריך לדעת על מסע הפרסום שלי?לא. [...] פרק שני עוסק כולו בקוסמולוגיה של D&D. הנה המישורים החיצוניים והמישורים הפנימיים. וזה כמו,האם זה הדבר הראשון שאני צריך לדעת כדי להיות DM?

זו בעצם התגובה שהייתה לילד בן ה-13 שלי בשבוע שלפני ג'נרל קון. "אני רוצה להיות DM," היא אמרה, והלב שלי די החסיר פעימה. אז מסרתי לה אתDMG. מצאתי אותה מזילה לתוכו ריר כמה שעות לאחר מכן. אז כשנתקלתי באדריכל עיצוב המשחקים ג'רמי קרופורד ב-Gen Con של השנה, רציתי לדעת: איך זהDMGהולך? אז הדברים הפכו קצת פילוסופיים.

"למה אנשים שולחים DM?" העמיד את קרופורד. "מה גורם להם להישאר כמו DMs? מה עלול לגרום לשחיקה? מה ירגש אותם להיות DMs יותר זמן?" אלו השאלות החשובות ביותר שיש לענות עליהן, אמר, והתשובות הללו צריכות להיות מה שממלא את החדשDMG.

מסרתי לה אתDMG. מצאתי אותה מזילה לתוכו ריר כמה שעות לאחר מכן

כאשר אתה פותח את הגרסה הבאה של המהדורה החמישיתמדריך מאסטר צינוק, אמר קרופורד, אתה יכול לצפות שזה יהיה הרבה יותר מאורגן. תלמד כיצד להטיל קוביות, למשל, בפרק הראשון, לא בפרק שמיני כפי שהוא נמצא כעת. הספר גם יהיה קצת יותר ארוך מהמקור. ואתה יכול גם לצפות שתצטרך למלא חלק מהחלל הזה בעצמך.

"דפי עבודה [הם] דבר חדש בספר שהקודם שלנומדריכי מאסטר צינוקלא היה לי," אמר קרופורד. "אנחנו יודעים שעבור DM רבים, יצירת עולם, יצירת הרפתקאות, יצירת NPCs ופריטי קסם וסיפורי רקע - זה משחק סולו, ואנחנו רוצים לוודא שזהמדריך מאסטר צינוקבאמת תומך בחוויה הזו. וזו הסיבה שיש לו דפי עבודה."

דפי העבודה האלה, אמר קרופורד, יהיו זמינים להורדה כך ששחקנים לא יצטרכו לכתוב בתוך הספרים שלהם אם הם לא רוצים. עם זאת, אני יכול לראות הרבה מאוד אנשים רוצים.

אני כותב בתוך ספרי ה-RPG שלי כל הזמן. זה התחיל כששיחקתי במהדורה רביעית, שם הייתי מעדכן בקפידה את ספרי הליבה ביד על סמך ה-errata. התרגול הזה הועבר למהדורה החמישית, ועכשיו הספרים שלי מלאים בקטעים מודגשים, ביאורים ושוליים אחרים. זה עושה אותי יעיל יותר להחזיק את הכל במקום אחד - לא בטאבלט או בטלפון שלי, ולא מפוזר בין חבורה של ספרים שונים. אני בעיקר סובב את המותאם אישית שליPHBוהקדירה של טאשה של הכללחוקי Artificer העדכניים ביותר, ואני מוכן ללכת.

אבל זה עשוי להשתנות עבורי עם החדשDMG. אם זה מלא בדפי עבודה, ובכן, אז אני הולך למלא את גליונות העבודה האלה ממש שם בעמוד. וכשאסיים למלא את דפי העבודה האלה, ולגרור את הקמפיין החדש שלי למשחקים שבועיים עם הקבוצה שלי, אני אצטרך עוד חדשDMGכדי שאוכל להתחיל מחדש.

"אני לא צריך לקנות ספר חדש," אמרתי לקרופורד. "אבל אני יכול." הוא צחק.

"למעשה לא חשבתי על אדם שכותב ישירות בספר", הודה. "אבל זה רעיון מהנה."

אני חושב שזה הרבה יותר מרעיון מהנה: אני חושב שזו הזדמנות ליוצרים אחרים בחלל ליצור משהו מדהים.

מה אם, במקום דפי מילוי ישנים משעממים, היוצרים שינו אתDMGלמשהו אחר - משהו כמו משחק מזכרת. משחקי מזכרות הם נישה זעירה בחלל העיצוב הגדול יותר של משחקי תפקידים כרגע; חוויית המשחק בהם יכולה לנוע מחוויות סולו של רישום יומן ועד לתרגילי משחק תפקידים קבוצתיים שבסופו של דבר הופכים ליצירות אמנות פיזיות. יוצרים אוהביםג'יון שים,שינג ין חור, וטים האצ'ינגסבילו שנים בחקר המרחב העיצובי הזה עם משחקי מזכרת כמומדריך שטח לזיכרון,האם הייתי טוב, וערפד בן אלף שנה. מה אם יש לנו אנשים כאלה יחד עם בונה העולם המומחה אייברי אלדר, היוצר שלהשנה השקטה? מה אם הזמינו את גייב היקס ואליז רזנדס, יוצרי הסרט שעתיד לצאת בקרובמערכת סשן אפס, לעזור לבנות את מפלגת הגיבורים שלנו? מה אם הם היו צוותים עם בעלי המלאכה מעוררי ההשראה ב- Heart of the Deernicorn, מוציאים לאור שלעיר החורף? מה אם כל חובבי משחק המזכרת האלה יופיעובידל אנד גריםמפתן דלת מתוך כוונה להפוך את ה-over-the-top ביותר להשראהמדריך מאסטר צינוקמכל הזמנים? ומה אם זה היה אגנוסטי למערכת? מה אם העולם שאתה בונה יכול להפוך לדלק עבור TTRPGs מתפתחים אחרים? או בשבילפאנפיקציה? או סתם בשביל הכיף ליצור משהו חדש וייחודי?

ממה שראיתי על הטיפול והמחויבות מהצוות ב-Wizards of the Coast, הגרסה הבאה שלמדריך מאסטר צינוקצריך להיות בעל כוח עמידות הרבה יותר מהישן. זה יכול בקלות להפוך חיוני בדיוק כמומדריך השחקןהוא היום. אבל זה יכול להיות גם שינוי פרדיגמה עבור כל התעשייה. הספרים האלה שכולנו סוחבים איתנו מתחלפים במהירות בגרסאות דיגיטליות, וזה בסדר. אבל מה אם הספרים האלה יכולים להפוך לממצאים של העולמות שבהם אנחנו משחקים יחד? מה אם, אחרי שנים של צחוק עם החברים שלך ליד השולחן, היה לך משהו מוחשי להחזיר על המדף כזיכרון של הזמן שלך יחד במשחקי דמיון? אולי, רק אולי, אולי נעשה משהו שראוי להישאר מאחור לדורות של מעריצי שולחן שבא אחרינו.

"זה היה קמפיין ה-D&D האהוב על אבא שלי," הבת שלי עשויה לומר יום אחד. "זה עולם שלם שיצרנו ביחד. בוא נוריד את זה מהמדף. בואו נחקור את זה. בואו נשחק את זה. יַחַד. שׁוּב."