אחת ההנאות האמיתיות של משחקי תפקידים שולחניים היא יצירת דמות, מישהו שיאכלס ליד השולחן לצד החברים שלך. אבל רק לעתים רחוקות שחקנים ומנהלי משחקים מבלים מספיק זמן איכות בשילוב הדמויות האלה לפני שהם עוזבים את הטברנה להרפתקה הראשונה שלהם.אמן משחק מקצועיומעצבגייב היקסוהצוות שלהם בMythic Grove Productionsרוצה לשנות את זה. הפרויקט הבא של הצוות הוא משחק שנקראמערכת Session Zero, כלי טרום-משחק מבוסס טארוט שעשוי להצטרף בקרוב לשורותהשנה השקטהומשחק סיום העולםכמרכיבים חיוניים למשחק תפקידים.
"מפגש אפס" מתייחס באופן מסורתי לזמן שקבוצת משחקי תפקידים שתהיה בקרוב מבלה יחד לפני שמשחקת בפועל את הפגישה הראשונה של קמפיין אחד או קמפיין. זה מקום לדבר על בטיחות ליד השולחן, לשרטט דרכים להבטיח שלכולם יהיה נוח ועסוק בחומר ובמצבים המוצגים. אבל זה גם הזמן לבנות את המסיבה עצמה למשהו יותר מאשר אוסף של כיתות, רקעים שונים, כלי נשק קטלניים ולחשי קסם. זו הזדמנות פז לבנות קהילה, אבל לעתים קרובות כזו שמסטרס המבוכים החדשים מתעלמים ממנה.
תמונה: Mythic Grove Productions
"אני אוהב אפסים בסשן במובן של לקבל מושג על מה כולם רוצים לשחק - סוג המשחק שכולם רוצים לחוות", אמר היקס בראיון שנערך לאחרונה עם Polygon. "משהו שהיה ממש חשוב לי הוא שלשחקנים יש קצת על הדמויות אחד של השני כדי שנבנה מהם. גיליתי שבמפגש אפס, כשאתה לא מדבר אחד עם השני על הדמויות שלך - כמו מטרות ושאיפות ודברים כאלה - אתה בסופו של דבר לא מדגיש את הרגעים של זה".
היקס נתן דוגמה של דמות שיש לה תאווה שאינה יודעת שובע לחפצים אסורים ומקוללים. כשמשהו כזה מופיע במשחק, הידיעה שלחבר במפלגה יש קשר מיוחד ואישי נותנת לשחקנים את האות שעליהם לעזוב את הפריט הזה בשקט, ולכוון את השחקן עם הקשר המיוחד אליו במקום זאת.
"אני לא צריך לדעת את הסיבה שהם רוצים את הפריט האסור," אמר היקס. "אני לא צריך לדעת שאולי יש בתוכם משהו שמשתוקק להם, אבל [פשוט] התפיסה שפריטים אסורים חשובים לדמות הזו עוזרת לי כשחקן להיות פתוח יותר ולהיות מעורב יותר במתן אותם הרגע הזה לזרוח."
תמונה: Mythic Grove Productions
לשימושמערכת Session Zero, GMs משחקים קלפים עבור כל שחקן בשולחן משלוש חפיסות שונות - Bond, Catalyst, ו-Legacy. כל קלף מציג הנחיה לשחקנים לשקול, ולאחר מכן לדון בפתיחות ליד השולחן תוך שימוש בדמויות שכבר נוצרו בתור בסיס כדי להנחות את תגובתם. חפיסת בונד קובעת כיצד דמויות, דמויות שאינן שחקנים והעולם הסובב אותן קשורות. Catalyst מבסס אירועים בהיסטוריה של אותו עולם שמכניסים דמויות לקונפליקט עם הסביבה שלהן, או אולי אפילו אחת עם השנייה. מורשת היא איך האירועים האלה התנהלו, ויצרו את הדמות כפי שהם היום.
"זה לא קשור לדעת את כללי המשחק הכי הרבה", אמר היקס. "זה לא קשור להכיר את העולם הכי הרבה. זה על מה שאתה רוצה להוסיף לבניית העולם בסשן הזה שאנחנו הולכים לשחק ביחד".
לעתים קרובות, סוגים אלה של נקודות ציון ומניעים פנימיים מועברים בבירור ל-GM מבעוד מועד, אבל היקס אמר שהפצת הידע הזה בין כל חברי המפלגה עוזרת להקל על העומס על ה-GM בלבד. זה גם מעודד בניית רשתות מורכבות של מערכות יחסים בין חברי המפלגה השונים - דרך בטוחה לעזור לחדשים בתחביב למצוא מעמד שווה לשחקנים מנוסים יותר.
"הרעיון הוא שאם למישהו יש דמות בראש, הוא יכול לענות על השאלות האלה כמו הדמות הזו", אמר היקס. "אם מישהו לא יודע מי הוא רוצה להיות, יש לו רגע לחשוב על זה בשלב זה."
יותר מהכל, היקס רוצהמערכת Session Zeroלהיות כלי שעוזר להעצים יותר שחקנים להפוך ל-GMs ו-DMs בהמשך הקו, ולא להרגיש מאוימים כשהם קופצים לראשונה. המטרה היא לא להחליף את המנהג של משחקי סשן אפס, אלא לשפר אותם עם כלים מובנים וידידותיים יותר.
"יש עשרות ועשרות ועשרות מספרי סיפורים מתקדמים להפליא שאולי לעולם לא יצטרכו או ירצו להשתמש במשהו כזה", אמר היקס. "אני רוצה שהאנשים האלה יוכלו ליהנות מזה, אבל אני גם מאוד רוצה שהאדם שלא בהכרח יודע איך להתחיל את זה - לא יודע איך בהכרח למשוך אנשים באותו אופן [...] - אני רוצה שהאדם העצבני הזה יעשה לו נוח לעשות את זה. אני רוצה שזה יהיה אחד מהכלים האלה עבורם".
קמפיין מימון ההמונים עבורמערכת Session Zeroפעיל כעת בקיקסטארטר ופועל עד ה-10 בנובמבר. סטים של 60 כרטיסים וחוברת פרשנית מתחילים ב-$45, עם משלוח מוגדר לנובמבר 2023. גרסה דיגיטלית מתחילה ב-10$ בלבד וצפויה מעט מוקדם יותר - עד אוגוסט 2023.