ברנן לי מוליגן והקווסטינג קווינס מתמודדים עם ההשלכות

כשחקן תפקידים שולחני ותיק, צופהמימד 20שלמבוכים ודראג קווינסהיא אותה חוויה כמו הצגת חבר לתוכנית טלוויזיה אהובה שאתה יודע שהוא יחפור. כל השמחה בצפייה בתוכנית האהובה שלך,והשמחה של לראות מישהו אחר לומד לאהוב את זה גם כן.

תפאורת המשחק בפועל, בניהולו של מאסטר המשחק ברנן לי מוליגן עם שחקנים ומירוץ הדראג של רופולהכוכבים אלסקה Thunderfuck, Bob the Drag Queen, Jujubee ו-Monet X Change, חזרו לעונה שנייה השבוע. חמות על הצלחת ההרפתקה של עונה 1 שלהם, המלכות המחפשות גילו מה מגיעלְאַחַראתם הופכים לגיבורים מפורסמים.

אתה נקרא להרפתקה נוספת, זו התשובה, אבלמבוכים ודראג קווינסעונה 2 מעמיקה ומרחיבה את המנדט שלה, ובכך מוסיפה עוד פן נהדר של שיתוף האהוב עליך עם חברך: אתה יכול לראות את הטוויסט מגיע והם לא יכולים.

[אד. פֶּתֶק:הסיפור הזה מכיל ספוילרים קלים עבורמבוכים ודראג קווינסהעונה הראשונה, וספויילרים קלים יותר לפרק הראשון של עונה 2.]

מִבְּרֵאשִׁית,מבוכים ודראג קווינסישהתיישב על הקהלשל שחקני TTRPG מנוסים ויודעים/צופי משחק בפועל וקהל של אנשים שמעולם לא עסקו בתחביב או במדיום בכלל. אתה רק צריך להסתכלההערות על כלמבוכים ודראג קווינסקליפ ביוטיובלראות את זה. הם מלאיםמירוץ דראגמעריצים שהתחילו לצפות כדי לקבל יותר מהמועדפים שלהם, ונשארו מנויים בגלל היעילות שהעונה הראשונה הציגה את המשיכה של TTRPGs ואמצעי המשחק בפועל (ויש לומר, להיפך).

הברק שלDaDQהעונה הראשונה של - מה שהופך אותה ליותר מסתם הריגוש של "שני דברים שבדרך כלל לא הולכים ביחד" - היו הדרכים העדינות שבהן מימד 20 התאימה את עצמה על פי ציפייה של קהל חדש למדיום המשחק בפועל ואפילו ה- TTRPG התחביב עצמו. העונה כללה סיפור פשוט יותר (אך עדיין מפותל) מאשר עונות אחרות, והחזיר מספיק הסברים על כללים לעריכה כדי ששחקנים שאינם TTRPG יוכלו להבין את ההימור. והצלעות האלתוריות של מוליגן עצמו קיבלו אימון אמיתי מקבוצה של שחקנים בתהליך לגלות באילו דרכים הם אוהבים לעסוק בעולם TTRPG, לבקוע צלפים כמו להחליט מתוך גחמה לגנוב, למשל, מבעל חנות ברמה גבוהה. ומנסה לרוץ ללא הצלחה.

היה מענג לראות את המלכות מאתגרות את מוליגן בדרכים שהקאסטים הרגילים שלו לא עושים, ועונה 2 כבר ממשיכה את הנושא הזה. במקום קומיקאי אלתור ארוכי צורה קדחו ב"כן, ו" ומשחק בחלל, אלסקה וחב'. הם מבצעי אימפרוביזציה מאת יריבות יותר, נניח...עַיִן תַחַת עַיִןמסורת, וזה נותן לעונות כמה מהרגעים המטא-טקסטואליים הטובים ביותר שלהן. כמו בפרק השבוע, שבו שיזף תיארה את דמותה טווילה כשהיא מושכת אורך של "חוט-פתיל" מסביב לחבילה, ואמרה, "ואני שומרת את החוט כי אני חושבת שזה הולך להיות שימושי מאוחר יותר." ואז היא נעלה עיניים עם מאליגן וצרחה, "נכון?!"

זה לא הרגע הקלאסי שבו שחקן מתמקד יותר מדי בפרט לא מהותי, אלא שחקןלהמציאהחשיבות של בד שלם פרט, מצביע ישירות על ה-DM שלהם, ומצהיר שהםלְשַׁפֵּרלעשות את זה חשוב מאוחר יותראם הם יודעים מה טוב עבורם. נזרק בבירור כפפה.

ולמעריץ ותיק של מימד 20 - ולשחקן TTRPG ותיק - ברור מה מוליגן עושה בפרק הראשון של עונה 2. עכשיו כשהדמויותולשחקנים שלהם יש את היסודות, הוא לוקח אותם ישר לנשף מסכות (כל שחקן TTRPG צריך לדעת את התענוג של לקחת את הדמות שלך למסיבה מפוארת במקום לצינוק אסור) ומציג סמורגזבורד של חוטי עלילה. מחזרים, NPCs חוזרים נדושים, הודעות סודיות שאולי לא תוכל לסמוך עליה, גילויים חדשים על החסרונות של התהילה הפתאומית שלך.

מבוכים ודראג קווינסעונה 1 עסקה בביסוס המשיכה של משחק TTRPG, ועונה 2 מציגה בדיוק כיצד המשחק הזה יכול להעמיק ולהרחיב ברגע שיש בסיס של דמויות, בניית עולם ואלמנטים עלילה לחזור אליהם.

וכאן נכנסת האירוניה הדרמטית.

כמו לכל קריאייטיב, למוליגן יש נושאים שאליהם הוא נמשך בעקביות, וצופים ותיקים יתאימו אליהם. NPC שבונה נכס מוכן על חוף הים בראש רכס הרים תוך שהוא נותן לאחוזות חוף ללכת לשיר? מוליגן צריך להתעורר ממש מוקדם בבוקר כדי להגיעזֶהמבשרת את העברלִי. אבל האם המלכות הקווסטינג שמו לב? האם ישימו לב? מתי הם ישימו לב?

יש להם עוד הרבה לגלות, וכדי שאהנה לראות אותם מגלים, כשהם מתוודעים לאחד התחביבים האהובים עלי.