תמונה: Blizzard Entertainment
בליזארד חשפה את הגיבור האחרון שהצטרף לסגל ההולך וגדל של היורה שלהOverwatch 2בְּ-בליצקון 2023. במהלך ראיון בכנס, Polygon קיבל פרטים נוספים עלהַר, למה שחקנים יכולים לצפות ממנו, ותהליך יצירת טנק חדש.
"מאוגה הוא טנק פגום, והאופן שבו הוא מקיים את עצמו ואת הצוות שלו הוא דרך נזק", אמר המעצב הגיבור הראשי אלק דוסון. הוא תוכנן על בסיס כלי הנשק שלו, כשהיכולות שלו מתמקדות בגרימת נזק רב ככל האפשר. המעצבים מקווים שההתמקדות הזו בנזק תהפוך אותו למושך יותר לשחקנים חדשים.
הצוות רצה להבטיח שהיכולות שלו ירגישו טוב בעת השימוש בשני רובי השרשרת, אבל הם גם רצו לוודא ששחקנים לא יוכלו "למחוק אנשים מיד". כדי להילחם בזה, למוגה יש פריסה גדולה על שני הרובים שלו. יחד עם זאת, זה הופך אותו לאיום בקרבת מקום. "אתה לא רוצה לשחק עם מאוגה מקרוב אלא אם כן אתה יודע שאתה הולך להוציא אותו," אמר דוסון.
יכולת טעינת ה-Overrun של Mauga הופכת אותו כמעט בלתי ניתן לעצירה, אפילו נגד חיצי שינה. "הוא משתמש בזה כדי להגיע לאן שהוא רוצה להגיע", אמר דוסון. לקבלת דובדבן נחמד למעלה, בכל פעם שמאוגה פוגע ישירות ביריב תוך כדי שימוש ב-Overrun, הוא יטרוק אותם על הקרקע, מהמם אותם בעוד יריבים סמוכים אחרים יישלחו לעוף.
תמונה: Blizzard Entertainment
האולטימטיבי של מאוגה, Cage Fight, יוצר אזור שלוכד יריבים וחוסם ריפוי מבחוץ. מה שהופך את האולטימטיבי שלו למסוכן עוד יותר הוא ש-Cage Fight נשאר פעיל גם אם מאוגה מתה. גיבור התמיכה Lifeweaver יכול למשוך את מאוגה מהאולטימטיבי, אבל שחקני האויב עדיין יהיו לכודים בפנים עד שהיכולת תיגמר.
"תמיד ידענו שהוא הולך להיות טנק עם שני רובים ראשיים גדולים"
למרות שהוא טנק, מאוגה יכול לעשות יותר נזק מאשר כמה גיבורי DPS, אמר דוסון. כדי להתמודד עם זה, קבוצות יריבות יכולות לתקוף את מאוגה בזמן שהוא טוען מחדש או שרף את היכולות שלו. "הוא גוף כל כך גדול שהוא באמת צריך תמיכה. הוא זקוק לתפוקת ריפוי גבוהה כדי לשמור עליו לפעמים."
כשזה הגיע ליצירת Mauga, צוות הפיתוח עבד בצמוד לצוות יועצי תרבות כדי להבטיח שהסטודיו יציג אותו בצורה שתהיה מכבדת את הקהילה הסמואית. "עבדנו עם אמן קעקועים מסורתי מהתרבות הסמואית כדי להדריך אותנו. ניסינו להיות כמה שיותר אותנטיים וקרובים לאמיתיים ככל שהמנועים שלנו יכולים להתמודד. וזה יצא נהדר", אמר מפיק העיצוב הגיבור קני הדסון.
תמונה: Blizzard Entertainment
כשמאוגה נבדקה לראשונה, לצוות היה במקור איטרציה אחת שבה האקדח הימני שלו רק גרם נזק קריטי לאויבים באוויר כדי לעזור לטנקים להילחם בגיבורים מבוססי טיסה. ככל שחלף הזמן, הצוות ביטל את זה, ועכשיו האקדח הימני גורם נזק קריטי בכל פעם שאויב מוצת ראשון עם האקדח השמאלי שלו. אבל הרעיון לגרום לו להשתמש בשני רובים גדולים היה משהו שצוות הפיתוח תמיד התכוון לעשות. "תמיד ידענו שהוא הולך להיות טנק עם שני תותחים ראשיים גדולים, ורצינו להפוך אותם חשובים ושימושיים לא פחות לשחקנים כמו השני. לא רצינו שאחד יעלה על השני", אמר הדסון.
"הצוות באמת רצה לקחת עוד זמן כדי להשיג את הערכה בדיוק כמו שצריך"
אחד האתגרים שעמם התמודד צוות המפתחים היה להפוך את הרמזים הוויזואליים לבולטים לשחקנים כאשר מאוגה משתמש ביכולת Cardiac Overdrive שלו, המאפשרת למאוגה ולחברי הצוות שלו להחלים בכל פעם שהם פוגעים ביריב. אז צוות הפיתוח חזר על רעיון ישן שבו היכולת של Roadhog תרפא את כל הסובבים אותו. זה עזר להם למצוא את "הנקודה המתוקה" של לא להציף את השחקן עם יותר מדי מה שמתרחש על המסך. "אנחנו לא אוהבים לזרוק דברים. גם אם זה לא יצליח עבור גיבור מסוים, זה יכול לחזור מאוחר יותר לעוד אחד", אמר מנתח הבדיקות הבכיר פוסטר אלמנדורף. כדי לעזור להוכיח עוד יותר את הנקודה שלהם, אלמנדורף הסביר כיצד האולטימטיבי של מאוגה היה במקור של D.va, מה שכלל אותה ביצירת "כיפת לייזרים".
הצוות עובד על מאוגה כבר זמן מה. במקור, הוא היה אמור להשתחרר בעונה 2 במקום בראמטרה, "אבל הקבוצה באמת רצתה לקחת עוד זמן כדי להשיג את הערכה בדיוק", אמר דוסון. הדחת מאוגה לאחור אפשרה לצוות המפתחים ללטש אותו ולהבטיח שהיכולות שלו ישחקו בצורה חלקה אחת עם השנייה.