500 המשחקים הטובים בכל הזמנים: 100-1

השבוע, הרצנו רשימה גדולה של מה שאנחנו - וקבוצה של חברים מהימנים - בחרנו לאחרונה בתור 500 משחקי הווידאו הטובים בכל הזמנים. לסיפור הרקע, קריטריונים, הסבר למהנשימה של פראאינו ברשימה וכו', עבור להתחלה כאן:500 המשחקים הטובים בכל הזמנים.

ועכשיו אנחנו בסוף הספירה לאחור. עבור מספרים 100-1, גלול למטה.

100. מצביאים

(1989, PC, אחרים)

מצביאיםלהעמיד ארבעה שחקנים זה מול זה, כולם נלחמים להרוס את הטירות של האחרים עם קליעים תוך הגנה על שלהם. כאשר הוא יצא, המשחק זכה לשבחים על התפתחותו שלשל פונגמשחקיות - בגלל שהקליעים שלו דומים ל-פונגכדור - בתוך משחק מרובה משתתפים ממכר.

99. הזקיף

(1986, BBC Micro, אחרים)

מציע יותר מ-10,000 מגרשי משחקים לפתור חידות בהם,הסנטינל הציג אמבט בגוף ראשון ועומק ויזואלי שסימנו צעד גדול קדימה עבור חזותי המשחק - ונתן לשחקנים את הרושם שהם נמצאים בעולם אחר.

98. Suikoden 2

(1999, פלייסטיישן ועוד)

Suikoden 2עשה גלים בהיותו ענק. בנוסף למספר כמעט בלתי נספור של סודות, מיני-משחקים ומשימות צד, שחקנים הצליחו לגייס יותר מ-100 דמויות למסיבה שלהם. הגודל העצום שלSuikoden 2עדיין אין דומה לו ברוב המשחקים האחרים.

97. כורה מאניק

(1983, ZX Spectrum, אחרים)

מאניק כורההיה הכותר הראשון ב-ZX Spectrum שיש לו מוזיקה בתוך המשחק. בתחילה חשבו שזה בלתי אפשרי במכונה,מאניק כורההכללת מוזיקה סימנה דוגמה מוקדמת לאופן שבו מפתחי משחקי וידאו יכולים ללמוד לדחוף חומרה רחוק יותר ממה שיוצריה חשבו שאפשרי.

96. עולם הבית

(1999, מחשב)

עולם הבית,במובנים רבים, היה זהה יותר לז'אנר האסטרטגיה בזמן אמת. אבל הוויזואליה שלו הזיזה לחלוטין את הבר קדימה. חסר תקדים בפירוט באותה תקופה,של עולם הביתבילוי של חלל תפס את עיני המבקרים והשחקנים, והעלה את הציפיות לגבי איך משחקים אחרי זה צריכים להיראות.

95. Grand Theft Auto 4

(2008, PC, PlayStation 3, Xbox 360)

Grand Theft Auto 4הפנה אצבע כועסת ישר לעבר החלום האמריקאי. מספר סיפור אפל יותר מהקודםGrand Theft Autoמשחקים,Grand Theft Auto 4היה מבט עגום ואלים על איך החיים יכולים להיות עבור מהגר שהגיע ל"ארץ ההזדמנויות" בחיפוש אחר בדיוק את זה, רק כדי למצוא את הקלפים שנערמו נגדם.

94. גיטרה הירו 2

(2006, פלייסטיישן 2, Xbox 360)

Guitar Hero 2רק שיפר את מה שהיה צריך מהראשוןגיבור גיטרה,הוספת דרכים מורכבות יותר לנגן כמו שלושה תווים כפתורים. אמנם לא מלא בשדרוגים מהפכניים,Guitar Hero 2חיזק את הסדרה כתופעה תרבותית, כמו גם גרם לשחרור של הרחבות וספין-אופים רבים.

93. סופר מריו עולם 2: האי של יושי

(1995, סופר נינטנדו, אחרים)

של האי של יושיסגנון אמנות יפהפה, מצויר ביד, הפך אותו לאחד המשחקים הנראים ביותר של דור ה-16 סיביות. עם Yoshi כדמות שניתן לשחק בהם, המשחק הציג מספר רב של מכניקה ששחקנים שלא ראו קודם לכן, כמו קפיצת רפרוף ויכולת להפוך.

92. רובוטרון: 2084

(1982, ארקייד, אחרים)

בכל פעם שאתה נהנה מירי טווין מקל, זכור להודותרובוטרון: 2084.למרות שבקרות התאום שלה מעולם לא אומצו באופן נרחב על ידי מפתחי משחקי ארקייד אחרים, ככל שחלף הזמן הם הפכו להתאמה טבעית למקלות הכפולים האנלוגיים הקיימים ברוב משטחי הקונסולה.

91. לוחם הדרקון

(1989, Nintendo Entertainment System, אחרים)

לוחם דרקוןהייתה התבנית שממנה שאב כמעט כל משחק תפקידים יפני השראה. מנקודת המבט, לקרב מבוסס תורות, לסיפור המתפרש על פני מספר משחקים,לוחם דרקוןעשה את זה קודם. למרות שהמשחק עצמו מעולם לא היה להיט במערב,של לוחם הדרקוןההשפעה עדיין נמתחת למשחקים היום.

90. איב אונליין

(2003, Mac, PC)

אחד המשחקים המורכבים ביותר שנוצרו אי פעם,עֶרֶבמתוארת לעתים קרובות כמשרה חלקית, כזו הדורשת עבודה מתמדת ותשומת לב כדי לעקוב אחר הפוליטיקה והכלכלה. אבל עבור רבים, המאמץ שווה את התמורה - בקרב אחד, יותר מ-10,000 שחקנים נלחמו יחד, וצברו נזקים של יותר מ-30,000 דולר.

89. מטרואיד

(1987, Nintendo Entertainment System, אחרים)

Metroid,בניגוד לפלטפורמות אחרות, לא ממש מתגמל שחקנים על שהם ממהרים דרכו - למרות שזה הפך למשחק ריצה מהיר פופולרי. במקום זאת, הדגש שלו על חקר השפיע מאוד על משחקים שהם עולמות שיש לחקור, לא רק מכשולים שצריך להתגבר עליהם.

88. Call of Duty 4: Modern Warfare

(2007, PC, PlayStation 3, Xbox 360, אחרים)

בזמן שחרורו,לוחמה מודרניתהיה שאין שני לו בתיאור האינטנסיבי של מלחמה - משהו שערכים מאוחרים יותר יבנו עליו. אבל זה היה מרובה המשתתפים של המשחק שהוכיח את עצמו כמשפיע ביותר. הצגת ה-killstreaks, מערכת העלאת רמות ועוד הרבה תכונות חדשות,של לוחמה מודרניתמרובה משתתפים שינה את הדינמיקה של יריות מרובי משתתפים לנצח.

87. NetHack

(1987, Mac, PC ועוד)

שיבוט של המשחקרַמַאִי,הנוכליםNetHackהיה ניסיון עשיר בהרבה, שחקנים אחד הוזמנו לשנות כראות עיניהם. באמצעות מודל הפצה בקוד פתוח,NetHackהפך ל"metagame-in-a-game … [שם] הכל יכול וכנראה יקרה" לפי Engadget.

86. דום 2

(1994, מחשב, אחרים)

דומה במידה רבה לראשוןדום, דום 2השיפורים הגדולים ביותר הגיעו בדרך של שדרוגים גרפיים ומפות גדולות יותר. אוּלָם,דום 2,שׁוֹנֶהאֲבַדוֹן,נמכר בחנויות קמעונאיות, מה שהכניס את המשחק בגוף ראשון ליותר ידיים ממה שהיה במקור.דום 2,למרות שלא המשחק המשפיע ביותר של id, מילא תפקיד גדול בפיצוץ של יריות מגוף ראשון בשנות ה-90.

85. קטמרי דמאסי

(2004, פלייסטיישן 2)

אחד מה"המשחקים הכי יוצאי דופן ומקוריים שהגיעו לפלייסטיישן 2"לפי טיים,קטאמרי דמאסיפותחה סביב היותו קל להבנה וכיף לשחק. מחסום הכניסה הנמוך הזה קנה למשחק קהל חסידי והוביל להצגתו במוזיאון לאמנות מודרנית.

בחירת הבוחר: פורטל 2

אני זוכר שנכנסתי לראשוןשַׁעַרמשחק עיוור. בפעם הראשונה שהצלחתי להציץ מאחורי הווילון, כביכול, חשבתי שגיליתי איזו ביצת פסחא מבשרת רעות. ואז לאט לאט התחלתי להבין שזה הסיפור האמיתי, ובתת מודע הובלתי דרך המשחק כדי לגלות את המציאות של המצב שלי.

אבל הואילשַׁעַרהניח את היסודות,פורטל 2הצליח להגביר את הקצב הן במשחקיות והן בנרטיב - כזה שהיה קשור באופן מהותי למה שעשיתם במשחק, לעומת מסופר לכם בבוטות דרך שפע של קטעים. רק לעתים נדירות סיפור עובד כל כך טוב ומשתלב כל כך מהותי עם משחק כל כך שאפתני. אפילו נדיר יותר הוא משחק שמצליח ליצור רגעים לגיטימיים של הומור - והנדיר מכולם, הומור שלא אכפת לי לשמוע שוב ושוב דרך משחקי משחק מרובים.

84. פורטל 2

(2011, PC, PlayStation 3, Xbox 360, אחרים)

הראשוןשַׁעַר'השימושים של טלקינזיס וטלפורטציה העניקו לז'אנר הפאזלים טוויסט מרגש.של פורטל 2מכניקה מורחבת הרגישה כמו התחלה חדשה. הוספת דרכים להפנות לייזרים ואפשרויות להאצת מהירות השחקנים יצרה אינספור גישות ליעדים, ופתחה עוד יותר את החידות לפתרונות דינמיים.

83. גבעה שקטה 2

(2001, פלייסטיישן 2, אחרים)

היל השקט 2בלט כמשחק שלא מפחד לבחון מיניות בדרכים חכמות וניואנסיות - משהו שקשה לומר על רוב המשחקים. משחק אימה על פני השטח - כמובן, מפחיד ביותר -של Silent Hillתפיסה בוגרת על בגידה, תאווה, אהבה והתעללות הראתה את העומק שסיפורי המשחק יכולים להשיג.

82. הרפתקאות

(1979, Atari 2600)

חלוצה במובנים רבים,הַרפַּתקָהזכורה לעתים קרובות בזכות ביצת הפסחא הייחודית שלה, שבה שחקנים יכלו למצוא את שמו של המפתח וורן רובינט חבוי עמוק בתוך המשחק.

81. מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה

(2003, PC, Xbox, אחרים)

אבירי הרפובליקה הישנהתן לשחקנים לשחק בכל צד של הכוח שהם רוצים, ולנטוש את הצד הקל הבסיסי של הסרטים. המשחק מתרחש לפני הטרילוגיה הראשית של הסרטים, והציב את הסטנדרט של התעשייה דאז כיצד להתמודד עם מערכת מוסר במשחק, תוך איזון החוויות של שני הצדדים של המטבע.

80. מלחמות הגילדות 2

(2012, Mac, PC)

מלחמות הגילדות 2העז להיות שונה. הטמעת מערכת משימות קרובה יותר לזו של משחק לשחקן יחיד שבו בחירת השחקנים השפיעה על עולם המשחק, ה-MMORPG אפשרה לשחקנים לראות את העולם משתנה על סמך האופן שבו הם ניגשו לאתגרים שונים.

79. פולשי חלל

(1978, ארקייד, אחרים)

פולשי חללהוא בין הפנתיאון של משחקי ארקייד מוקדמים גדולים שהפכו משחקי וידאו מצעצועים לעסק מלא.פולשי חללגם עזר להרחיק משחקים מתיאורים ריאליסטיים לכיוון הגדרות פנטסטיות.

78. סוד מאנה

(1993, סופר נינטנדו, אחרים)

סוד מאנההרעיד את ז'אנר משחקי התפקידים עם הלחימה שלו בזמן אמת, וחייב את השחקנים לתזמן התקפות בדיוק כמו שצריך. זה גם אפשר לשלושה שחקנים לשחק ביחד בשיתוף פעולה, נדיר לתקופה, עם שחקנים משניים שקופצים פנימה והחוצה כרצונם.

77. פרד

(1983, Atari 8-bit, אחרים)

פֶּרֶדהכל היה על הקשיים של היצע וביקוש. להעמיד ארבעה שחקנים זה מול זה כדי לראות מי יוביל את המושבה שלהם להיות הראשונה לשרוד ולצבור הכי הרבה עושר,פֶּרֶדקיבלתי קרדיט על היותו גם מהנה וגם חוויה לימודית על כלכלה.

76. בית גידול

(1986, קומודור 64, אחרים)

בית גידולהיה לכאורה ה-MMO הראשון בעולם. לשחקנים היו אווטרים - זה מיוחס עם טבעת המונח - והם יכלו ליצור אינטראקציה עם שחקנים וחפצים אחרים בעולם. המשחק פותח לכאורה כדי להקל על עד 10,000 שחקנים, אם כי הוא מעולם לא הגיע למספר הזה. למשחק, שיצא ב-1986, היו תכונות רבות שהפכו לשגרה ב-MMO עשרות שנים מאוחר יותר.

75. Ultima Online

(1997, PC)

משחקUltima Onlineהיה הכי קרוב שהרבה אנשים הגיעו ליציאה למלחמה. נבנה כדי להקל על אלפי שחקנים בבת אחת, המשחק התפרסם בזכות האירועים המאסיביים שלו, בני חודשים שבהם מאות, לפעמים אלפי שחקנים היו מתאגדים יחד כדי להשתלט על ערים שלמות.

74. דוטה 2

(2013, מחשב, אחרים)

לאחר ההצלחה שלדוטה,שעזר לפופולריות של ה-MOBA, לא היה לאן ללכת אלא לעלות. מאז יציאתו לאור בשנת 2013,לדוטה 2 ישנשאר אחד המשחקים הפופולריים ביותר של Steam, והגיע למיליון בו-זמניים בשיאו. המשחק היה גם אחד מסיפורי ההצלחה הגדולים ביותר בעולם הספורט האלקטרוני, עם כמה אגרות פרסים של 20 מיליון דולר.

73. The Elder Scrolls 5: Skyrim

(2011, PC, PlayStation 3, Xbox 360, אחרים)

עִםThe Elder Scrolls 5: Skyrim,המטרות יותר מהצדיקו את האמצעים. לקיחת השפעה מעשרות שנים של משחקי תפקידים פתוחים,Skyrimקבע סטנדרטים חדשים עם גודל העולם, עומק החיפוש ואפשרויות האופי שלו.

72. שחיקה 3: הורדה

(2004, פלייסטיישן 2, Xbox)

שחיקה 3: הסרהתפס את עיניהם של מעריצי המרוצים כשהתמקד לא רק על מהירות, אלא על מחיקת יריבים. מכונאי ה-"Takedown" הטיל על השחקנים לחבוט במכוניות אחרות לפני שבסופו של דבר גרם ליריב להתרסק. הצילומים בהילוך איטי של Takedown מוצלח נותרו אחד המראות המספקים ביותר במשחקים.

71. Super Smash Bros. Melee

(2001, GameCube)

Super Smash Bros. Meleeהוא אחד ממשחקי הלחימה התחרותיים הארוכים ביותר שיש, למרות שהוא שובר כמה כללים קונבנציונליים. הוכחת משחק לא חייבת להיות מאוזנת לחלוטין כדי להיות מעולה,תִגרָהנשאר בראש הערימה 16 שנים מאוחר יותר.

70. Final Fantasy 7

(1997, פלייסטיישן ועוד)

אחד מסיפורי ההצלחה הגדולים ביותר של עידן הפלייסטיישן,Final Fantasy 7לא פחד להיות מוזר, והסיפור הרגשי העמוק שלו נשאר חביב המעריצים עד היום. הצלחת המשחק מיוחסת, בין השאר, בזכות הפופולריות של משחקי תפקידים יפניים ברחבי העולם.

69. ירח הקציר

(1997, סופר נינטנדו)

ירח הקצירעוסק בשלווה של חיים פשוטים. המאפשר לשחקנים להחליט כיצד להתמודד עם פעילויות יומיומיות כמו גידול בעלי חיים וחקלאות, סימולטור חווה מוקדם זה הפך את היומיום של חיי החווה לחוויה מרגיעה ומקסימה.

68. ליגת האגדות

(2009, Mac, PC)

עם יותר מ100 מיליון אישמשחקליגת האגדותבכל חודש, קשה לחשוב על משחק גדול יותר מהמשחק של Riot.ההצלחה הזאת עשתה גםלִיגָהאחד מתארי הספורט האלקטרוני הרווחיים ביותר בעולם, עם אגרות פרסים עליונות בהיקף של יותר מ-6 מיליון דולר.

67. תא ספלינטר: תורת הכאוס

(2005, Xbox, אחרים)

תורת הכאוסשיפר כמעט את כל מה שהיה ב-Splinter Cell עד לאותה נקודה, מהפקדים ל-AI האויב ועד לגאדג'טים. וזה היה גם סופר יפה.

66. Madden NFL 2005

(2004, GameCube, PlayStation 2, Xbox ועוד)

מאדן הוא המלך של עולם משחקי הספורט, וMadden NFL 2005היה אחד ההישגים הגדולים ביותר של המלך. הוא רכב במומחיות על הקו בין סימולציה למשחק ארקייד, מה שאפשר לשחקנים בכל רמות המיומנות לקפוץ פנימה, לשחק ולמצוא משהו לאהוב.

65. ESPN NFL 2K5

(2004, פלייסטיישן 2, Xbox)

ESPN NFL 2K5היה המהירה האחרונה בסדרת הפוטבול של סגה לפני שמדן חתם על הסכם בלעדיות עם ה-NFL.2K5הייתה חגיגה יוצאת דופן של הספורט, כזו שהתנסתה באיך משחקי כדורגל צריכים לשחק ולהיראות.

64. פונג

(1972, ארקייד, אחרים)

משחק פשוט של פינג פונג שולחני,פונגחולל מהפכה בבידור והציב רבות מאבני היסוד הראשונות של תעשיית משחקי הווידאו. צריך רק יד אחת כדי לפעול וצריך שחקן שני כדי לצאת נגד,פונגהפופולריות של החברה עלתה בחלקה למיקום התכוף שלה בברים.

63. סופר מריו גלקסי

(2007, Wii)

סופר מריו גלקסימיזוג בצורה חלקה ישן וחדש לתוצאות עטורי שבחים. לוקחים את המשחקיות של משחקי מריו 3D ומעניקים לו טוויסט מכופף כוח המשיכה,גָלַקסִיָהשיחק כמו חלום למרות - ובחלקו בגלל - מערך השליטה יוצא הדופן של Wii Nunchuk.

62. כרונו טריגר

(1995, סופר נינטנדו, אחרים)

פותח על ידי קבוצת על של מוחות יצירתיים,כרונו טריגרחדשני עם תכונות של משחק תפקידים כמו ריבוי סופים, משימות צד שהתחברו לעלילה הראשית ומפגשים לא אקראיים.כרונו טריגרהצליח ללכת על חבל דק בין להיות פשוט אך ניסיוני, ומבקרים רבים רואים בו את משחק התפקידים הטוב ביותר בכל הזמנים.

בחירת הבוחר: Grand Theft Auto: San Andreas

Grand Theft Auto: Vice Cityהייתה הגיחה הראשונה של הסדרה לקטעים תקופתיים, אבלסן אנדראסשיכלל את הגישה. בדקתי את המשחק הזה ב-100 אחוז במהלך חודשיים סוערים אישית ב-2005 והרגשתי כאילו חייתי את הרפתקת הקיץ הגדולה ביותר אי פעם. אומרים ש-GTA הוא מבט על אמריקה ממי שלא מתגורר בה, אבל זה לא כולל את הנגיעות הנוסטלגיות הקפדניות שהמעצבים של רוקסטאר החדירו לאורך כל הדרך.

המשימה הגדולה ביותר שלו היא "חזרה הביתה". לסוכן ה-CIA מייק טורנו, לאחר שהעביר את הדמות הראשית CJ דרך הגיהנום - שוד קזינו מלא, שאילץ אותו ללמוד להטיס הארייר, למען השם - יש עוד משימה אחת. סי ג'יי מאבד את זה, ושופך את התסכול שלו ואת האימה האישית שהוא חש. ואז טורנו מציב את הדרישה: לך תאסוף את סוויט מהכלא. זה כל מה שהיה. סטטוס בן ערובה של סוויט בכלא בלוס סנטוס מפעיל את CJ במשך יותר ממחצית המשחק. משימת הנהיגה הפשוטה והלא מתוזמנת כמעט שברה אותי, הייתי כל כך אסיר תודה.

61. Grand Theft Auto: San Andreas

(2004, פלייסטיישן 2, אחרים)

הגישה הראשונה של הסדרה מעבר לגבולות עיר אחת,Grand Theft Auto: San Andreas'מצב בדיוני שלסן אנדראסהציג שטחים רבים וערים מרובות - מהלך שרוקסטאר יחזור על עצמו כמה משחקים מאוחר יותר.מספר סיפור מרגש באופן מפתיע על חיי כנופיות ועל הקשיים להימלט מהם,סן אנדראסהיה רגע פרשת מים באחת מסדרות המשחקים הטובות ביותר.

60. GoldenEye 007

(1997, נינטנדו 64)

GoldenEyeחולל מהפכה במשחקי יריות מגוף ראשון בכך שהורדתם אותם מהאינטרנט והצבתם על קונסולות. המשחק החלק - ומשחק מרובה משתתפים מקומי נהדר - הקימו בית חדש ליורים.

59. סופר מריו גלקסי 2

(2010, Wii, אחרים)

סופר מריו גלקסי 2לא השתנה הרבה מהמקורגָלַקסִיָה; זה פשוט שיכלל את כל מה שעבד בקודמו. המשחק ממשיך את מסורת הסדרה של פריצת גבולות וציפיות.

58. NHL '94

(1993, ג'נסיס, סופר נינטנדו ועוד)

NHL '94היה דוגמה מוקדמת למשחק המציג בילוי מציאותי של עולם הספורט. עבור חובבי הוקי, זה עדיין בולט כאחד הייצוגים הטובים ביותר של הספורט במשחקים - עם בונוס נחמד שיש שירי עוגב מדויקים לצוות.

57. סוכני ביט עילית

(2006, נינטנדו DS)

בסוכני ביט עילית,אתה רוצה לעזור לנזקקים - באמצעות כוחו של הריקוד. אחד ממשחקי הקצב המוזרים של נינטנדו,סוכני ביט עיליתחוש הומור מקסים, פסקול מדהים בצורה מפתיעה ומשחקיות ממכרת העניקו לו חוש אופי אמיתי.

56. ציוויליזציה 5

(2010, מחשב, אחרים)

שמירה על הרבה ממה שגרם לאנשים להתאהב בסדרה מלכתחילה, תוך פתיחת דברים עבור אלה שמעולם לא ניסו את המשחק לפני כן,ציוויליזציה 5שלטו בז'אנר האסטרטגיה בזמן אמת.

55. SimCity 2000

(1993, Mac, אחרים)

SimCity 2000תן לשחקנים לבנות ערים טובות יותר. זה הרחיב את ז'אנר בניין העיר על ידי הוספת מוסדות משמעותיים יותר, כמו ספריות, בתי ספר, מוזיאונים ואפילו בתי כלא.

54. The Witcher 3: Wild Hunt

(2015, PC, PlayStation 4, Xbox One)

מאסיבי בכל דרך אפשרית - מהעולם ועד לתסריט, תיאוריה, פריטים, כלי נשק ומשימות צדדיות -The Witcher 3: Wild Huntהתרחקה ממשחקי עולם פתוח אחרים עם תשומת הלב המופלגת לפרטים.

53. מהפכת ריקוד הריקוד

(1999, ארקייד, אחרים)

מהפכת ריקוד הריקודהוא אימון. משמש בבתי ספר, לפעילות גופנית ובכל מקום שמישהו רוצה לגרום לשחקני משחקי וידאו להיראות מטומטמים,DDRסגנון המשחק הפעיל המהפכני של הסדרה עזר לסדרה לעמוד במבחן הזמן.

בחירת הבוחר: מהפכה ריקודים

בעוד שלמשחקי קצב יש כמה אבות לזכותם, אף אחד לא ראה את אותה נוכחות והצלחה כמומהפכת ריקוד הריקוד. שחקנים בכל רחבי העולם התאהבו במשחק בגלל הפסקול הקליט שלו והתמהיל הייחודי שלו של ראווה וביצועים טכניים. כאחת הדוגמאות המוקדמות המושכות ביותר למה שהז'אנר יכול לעשות,DDRסלל את הדרך לשלל משחקי קצב משעשעים וספציפיים לא פחות. לז'אנר יש הרבה מה שחייב לדריסת החץ שלו, לטלטול שלל ולרצות הקהל.

52. מחצית חיים

(1998, מחשב, אחרים)

Half-Lifeהיה סיפור עגום על שהמדע השתבש. בניגוד להרבה משחקים בזמן יציאתו,Half-Lifeסיפר ​​את הסיפור שלו לגמרי בתוך המשחק, ללא קטעים. זה, מעורבב עם עיצוב העולם הנהדר, והעובדה פרימן היה חסר קול, אפשרו לשחקנים לחמוק פנימהHalf-Lifeהעולם של, מתעסק באופן אישי בסיפור יותר מאשר במשחקים אחרים.

51. מנהל כדורגל

(1982, Video Genie, אחרים)

התמקדות פחות במשחק בפועל של הספורט,מנהל כדורגללשים שחקנים אחראים על מועדון כדורגל, לתת להם שליטה על כל הבחירות המכריעות שעומדות בפני קבוצה במהלך עונה.מנהל כדורגלחידשו את מידת העומק שיכול להיות למשחק, ומאפשרת לאוהדי כדורגל אמיתיים לחוות איך זה לעבוד מאחורי הקלעים עבור המועדון האהוב עליהם.

50. Mass Effect 2

(2010, PC, Xbox 360, אחרים)

Mass Effect 2סימן את פסגת הסוכנות וההשלכות של הסדרה. הסדרה בעצם מכניסה אותך למשימת התאבדות, והיא נבנתה על מערכות היחסים העמוקות שלה על ידי הנחת החיים של הדמויות האהובות עליך בידיים שלך. זה נתן להחלטות משקל אמיתי.

בחירת הבוחר: Mass Effect 2

BioWare ידועה בנרטיבים מעוצבים ובדמויות מגוונות ומסקרנות. סדרת Mass Effect שלה מציבה את האלמנטים הללו על רקע מדע בדיוני יפהפה מלא במינים חייזרים אקזוטיים, לכל אחד דרמה בין-כוכבית משלו. הזיכיון מגיע כמעט לשלמות בפרק השני שלו,Mass Effect 2.

המגוון הרחב של בחירת השחקנים מוצג בצורה מצוינת באמצעות מכניקת ה-RPG, בעוד שמערכת עץ השיחה Renegade/Paragon מציגה את עבודת הדיאלוג החכמה סביב הגיבור Commander Shepard. הקשרים שאתה יוצר עם חבריך לצוות הרבים במהלך המשחק יגרמו לך לשחק מחדש את המשחק כדי לוודא שאתה שומר כל אחד, אחרון, אחד.

Mass Effect 2הוא כיתת אמן במשחקי תפקידים-הרפתקאות עם גיבור שנועד לפנות ולעורר השראה במגוון רחב של גיימרים - מה שהופך אותו לאחד ממשחקי הווידאו הגדולים בכל הזמנים.

49. דוטה

(2003, Mac, PC)

דוטההקים את MOBA, עם משחקים כמופרגון, גיבורי הסערהוBattlebornכולם מרוויחים מהצלחתו. למרות שלא פופולרי כמו ההמשך שלו, Valve פותחדוטה 2, דוטההפך במהירות לנכס של מיליוני דולרים לתעשיית הספורט האלקטרוני.

בחירת הבוחר: דוטה

כפי שהיה קיים בוורקראפט 3קהילת משחקים מותאמים אישית,הגנת הקדמוניםהיה התכנסות. בידי Valve ודוטהמפתח מדור קודם "IceFrog", 14 שנים מאוחר יותר,דוטה 2היא תופעה. מעט מאוד משחקים בנו זהות, היסטוריה וז'אנר כמודוטה, ופחות הוציאו מהדורות "מחדשות" תוך שמירה על כאלה. שחקנים מתחבקיםדוטה 2העדכונים החצי רגילים של, עומק אינסופי והגרלה חופשית למשחק, וזה להיט ב-Twitch ובעולם הספורט האלקטרוני הגדול יותר. המתחרים העתיקו אותו ואף הקבילו להצלחתו, אבלדוטהשגשג ללא קשר, והקהילה ההארדקור והמלוכדת שלה עשויה לתמוך בו לנצח.

48. צל הקולוסוס

(2005, פלייסטיישן 2, אחרים)

צל הקולוסוסהיה יותר על המסע מאשר על היעד. שחקנים בילו זמן רב על סוסים בחיפוש אחר 16 קולוסים - ולפעמים אפילו יותר בניסיון להביס אותם. משחק על עדינות כמו שהוא היה בקנה מידה גדול,צל הקולוסוסהוא דוגמה למשחקים כאמנות גבוהה.

47. Quest for Glory: So You Want to Be a Hero

(1989, PC, אחרים)

Quest for Glory: אז אתה רוצה להיות גיבורשאל את השאלה הזו פשוטו כמשמעו. בשאיפה לרמת ריאליזם שעדיין די נדירה במשחקים, המשחק שילב מכניקת הרפתקאות קלאסית עם גישה שלימים תיקרא סים הישרדות.

46. ​​אמא 3

(2006, Game Boy Advance)

אמא 3לקח הרבה ממה שעשה את קודמיו כל כך מיוחדים וזרק אותו מהחלון. הדגשת לחצים משפחתיים,אמא 3הייתה רמת רצינות שמשחקים אחרים בתקופתו לא היו, מה שהפך אותו במהירות לאחד המשחקים האהובים בכל הזמנים, למרות שהוא מעולם לא יצא רשמית בצפון אמריקה.

45. סופר מריו קארט

(1992, סופר נינטנדו, אחרים)

סופר מריו קארטהוא משחק מרוצים נהדר. אבל זה משחק מירוצים של נינטנדו, וההבחנה הזו חשובה. שילוב של השפיות המסחרית של נינטנדו ומרוץ תחרותי במיוחד,סופר מריו קארטהפך למרכיב עיקרי של משחקי שיתוף פעולה על ספות, והוכיח מי היה הטוב ביותר מאחורי ההגה עם קליפת בננה ממוקמת היטב.

44. גיטרה הירו

(2005, פלייסטיישן 2)

סוף סוף לכל רוקסטאר כשרוני היה קהלגיטרה הירו.בתור אחד ממשחקי הקצב הפופולריים ביותר,גיטרה הירוהשיקה רנסנס של משחקים מבוססי מוזיקה. למרות שהז'אנר נפל עם הזמן, הראשוןגיטרה הירוהייתה תופעה.

43. הסימס

(2000, מחשב, אחרים)

הסימסלקח עשרות שנים של היסטוריית משחקי סימולציה ויישם אותה על משהו שכולם יכולים להבין: חיי האדם. חופשי מכל הזוויות המסובכות והקהות של סימולטורים אחרים, הסימסנגישות, יצירת דמויות מגוונת ומגוון פעילויות יומיומיות הפכו אותו לאחד המשחקים המצליחים ביותר בז'אנר.

42. Halo: Combat Evolved

(2001, Xbox, אחרים)

הֵלעשה Xbox. בלעדיו, קשה לומר כיצד הייתה נראית חטיבת המשחקים של מיקרוסופט היום. וזה הודות לשילוב של קנה מידה, סיפור ותחרות של המשחק. הפקדים עבדו בצורה מדהימה גם על משטח קונסולה.

41. Wii Sports

(2006, Wii)

Wii Sportsהיה המשחק הנדיר שמצא את דרכו בידי שחקנים שבדרך כלל לא היו חושבים לגעת במשחק. מיזוג מיני-משחקי ספורט קלים להבנה וקלים להפעלה עם החומרה וממשק המשתמש הנגישים של Wii,Wii Sportsגרם לרבים בתעשייה לחשוב מחדש על אילו משחקים צריכים להיות.

40. נשמות אפלות

(2011, פלייסטיישן 3, Xbox 360 ועוד)

פיתוח העיצוב שנקבע על ידינשמות שדים, נשמות אפלותהמשיך את מורשת הסדרה של משחק סדיסטי והישגי למידה.נשמות אפלותהיה משחק שתמיד דוחף לאחור. שיחקת לפי הכללים שלה, אבל הכללים האלה תמיד היו הוגנים.

בחירת הבוחר: זלדה: אוקרינה של הזמן

בפעם הראשונה ששיחקתיהאגדה של זלדה: אוקרינה של הזמן, זה שינה לצמיתות את הרושם שלי לגבי מה יכול להיות משחק וידאו, ומה המדיום יכול להשיג. זה לא רק שהעולם שלו עצום וגדוש בסודות, ושקאסט הדמויות שלו כל כך תוסס ובלתי נשכח. היתרונות שלו אינם רק היסטוריים באופיים; יש משהו נצחי בהרפתקה שהמשחק הזה מתאר, כפי שיעידו השידורים החוזרים התכופים שלי בו בשלמותו. זו הסיבה, כמעט שני עשורים לאחר שחרורו,אוקרינה של זמןנשאר הרף הגבוה שלפיו אני שופט משחקים אחרים - אמת מידה שלעתים רחוקות מעטים התקרבו אפילו להתעלות עליו.

39. האגדה של זלדה: אוקרינה של הזמן

(1998, נינטנדו 64, אחרים)

אוקרינה של זמןגרם למעבר מדו-ממד לתלת-ממד להיראות כמו הדבר הכי קל בעולם. כל מה שהיית מצפה ממשחק זלדה היה שם, ובכל זאת שורה של מכניקות חדשות העלו את המשחקיות. כולל את מערכת נעילת המטרה פורצת הדרך ושירים שצריך ללמוד,אוקרינה של זמןבלטה.

38. דיאבלו 2

(2000, Mac, PC)

דיאבלו 2היה אחד ממשחקי המחשב הנמכרים ביותר - וזה הגיוני. בעקבות הפופולרי עד מאודדיאבלו,ההמשך הזה לא שינה יותר מדי. עם יותר פריצה וחיתוך ממכר, ועוד שלל ופרות,דיאבלו 2הפך לאחד ההישגים הגבוהים ביותר של בליזארד בהיותו הדבר היחיד שהיה צריך להיות: יותר.

37. Grand Theft Auto 5

(2013, פלייסטיישן 3, Xbox 360 ועוד)

Grand Theft Auto 5הוא המשחק שפשוט ממשיך לתת. העולם הפתוח של המשחק מספק לשחקנים מדינה שלמה לשחק בה, והעולם הפתוח של המשחק היה שנות אור מעבר לכל מה שנראה קודם במונחים של פירוט העולם, עומק ומספר עצום של דברים לעשות.

36. Resident Evil 4

(2005, GameCube, אחרים)

Resident Evil 4היה נקודת מבט חדשה על ז'אנר ישן. שינוי בנוסחת Resident Evil,RE4הציג יותר אקשן לסדרת אימה ההישרדות ארוכת השנים, והניח את המצלמה על כתפו של הגיבור לאון קנדי ​​- מה שתיקן את בעיות השליטה של ​​הסדרה מדור קודם.

35. דונקי קונג

(1981, ארקייד, אחרים)

ההצלחה הגדולה הראשונה של נינטנדו בצפון אמריקה והמשחק הראשון שעוצב על ידי Shigeru Miyamoto,דונקי קונגפרץ דרך כאחת הדוגמאות המוקדמות ביותר למה יכול להיות פלטפורמה - וזה הציג את מריו.

34. עולם סופר מריו

(1991, סופר נינטנדו, אחרים)

עוֹלָםתן למריו למצוא פריטים חדשים, זה שינה את האופן שבו הוא קפץ וחצה רמות וזה הציג את יושי. ניצול הגודל המורחב של הסופר נינטנדו,עוֹלָםהיה משחק הרבה יותר גדול מהקודם של Marios, עם 96 עולמות בסך הכל.

33. פרסונה 4/גולדן

(2008, פלייסטיישן 2, אחרים)

פרסונה 4ההישג הגדול ביותר של אולי היה לגרום לאנשים לשים לב. כשהשתחרר,פרסונה 4מצא רעש גדול במערב - והסיפור העמוק שלה, קישורים חברתיים משמעותיים וזריקת צינוק פרוצדורלית ממכרת קבעו את הסדרה כאחת הטובות במשחקים.

בחירת הבוחר: פרסונה 4

הגרפיקה התוססת, הפסקול המרהיב וקרב ה-JRPG המכוון עדין הם סיבה מספקת להעריץפרסונה 4, אבל האותנטיות של המשחק היא שמאפשרת לו לגעת בלב השחקנים. השדים הפנימיים המילוליים שגיבוריו המתבגרים צריכים להתמודד מולם ניתנים לזיהוי מיד, שכן צוות השחקנים מתמודד עם פחדים לגבי אחריותם כלפי משפחותיהם, הקנאה הקטנה שלהם, השאלות שלהם לגבי המיניות שלהם ומי שהם רוצים להיות כמבוגרים.פרסונה 4חקר החברות של החברה אינם מכשירי עלילה זרוקים המשמשים ליצירת בדיחות או לספק את הקונפליקט הדרוש לקידום הסיפור; הן הזמנות כנה לשחקן לאתגר את השדים הפנימיים שלו ולראות איזו פרסונה מופיעה.

32. זורק

(1977, PDP-10, אחרים)

אחד ממשחקי הספרות האינטראקטיביים הראשונים,זורקשינה את המשחק כאשר המשחק דיבר אל השחקן בצורה אינטליגנטית. שימוש ב"מנתח טקסט",זורקהיה מסוגל להבין פקודות מורכבות, תוך זיהוי כמה מילות יחס ומילות יחס, שהוסיפו רובד של עומק ומורכבות לעולם.

בחירת הבוחר: זורק

הפעם הראשונה ש"שיחקתי" הייתה כשאחי הגדול הביא הביתה ערימות ארוכות של נייר טלטייפ לבן וירוק שעליהן הודפסו מילות ההרפתקה שהוא חוה בזמן שחקר את עולם המשחק. הוא שיחק אותו במחשב המיני DEC PDP-11 של מערכת בית הספר שלנו בגרסה שנקראת DUNGEN (הייתה מגבלה של 6 תווים על שמות קבצים, ו-"Dungeon" הכיל תכונות ממספר רב שלזורקדיסקים ששוחררו מאוחר יותר למחשב ביתי). הוא היה מראה לי את התדפיסים של מה שהוא עושה במשחק, ואני הייתי נותן לו הצעות איך לפתור בעיה כלשהי כמו פתיחת ביצת תכשיטים שהם מצאו. אני עדיין זוכר את ההתרגשות שלו כשסיפר לי איך הוא וחבריו גילו איך להזיז את השטיח בבית הלבן, לפתוח את דלת המלכודת ולרדת מטה אל האימפריה התת-קרקעית הגדולה. הייתי מכור למשחקי וידאו מאותו הרגע, למרות ששיחקתי בהם רק על ידי קריאת תדפיס ושמעתי את אחי מדבר על מה שהוא עושה.

31. נעלם הביתה

(2013, מחשב, אחרים)

נעלם הביתהלעג למה שמשחק "זה". ללא עימותים ולחימה, מסתמכים אך ורק על סיפורים סביבתיים וחקרנים, מה שמחייב שחקנים לחקור כל סנטימטר של המשחק כדי לחבר את התמונה כולה,נעלם הביתהסיפר ​​את אחד הסיפורים היותר אישיים במשחקים.

30. ספונקי

(2012, Xbox 360, אחרים)

ספונקיהוא פלטפורמה דו-ממדית שכנראה לעולם לא תשלוט - או אפילו תנצח. האופי הפרוצדורלי שלו מבטיח שאין שני קטעי משחק זהים, והוא מעוצב בצורה מופתית כל כך, כל כך מלא בתעלומות וכל כך ממכר, ששחקנים רבים מוצאים את עצמם כל הזמן משחקים בכל איטרציה חדשה כאילו היה משחק חדש.

בחירת הבוחר: ספונקי

אִםספונקיהוא גוף בריא, אז השחקן הוא הנגיף שלו. ללא התערבות אנושית, המערות והג'ונגלים החמודים פועלים ללא תקלות. פקיד חנות מחכה לעשות מכירה, להקת דגים שוחה את חיקיהם היומיומיים, עטלף ישן בשקט. רק כאשר השחקן נכנס למערכה מתברר שכל יצור, אדם וחפץ הם אמצעי הגנה שנועד לעכב את התקדמותם אל האוצר שבבסיסו. בהתחלה, הכלים להישרדות - שוט, קצת חבל, שקית מלאה בפצצות - מרגישים בלתי צפויים בצורה קטלנית. פיצוץ דופק לך סלע בראש. אתה מתחמק מחץ מלכודת, רק כדי שיתפוס אותך על הריקושט. אבל לאט לאט, אתה לומד להפנות את הגוף נגד עצמו. אתה שולח בעל חנות שליו להשתוללות אלימה או ממיר בור דוקרנים למגרש קבורה עבור להקת קופים גנבים. המעצב דרק יו נוטל על עצמו סבלנות אינטלקטואלית ורגשית מהשחקנים שלו. הקסם של העיצוב שלו הוא שכל דבר טוב יכול באותה מידה להרוג אותך, וכל דבר רע יכול להפוך לדבר אחד שמחזיק אותך בחיים.

29. EarthBound

(1995, סופר נינטנדו, אחרים)

בהינתן תפאורה מציאותית יותר מרוב המשחקים בז'אנר,חוֹמְרָנִיפותח כדי ליהנות מאנשים שאינם משחקים JRPG - או אפילו משחקים באופן כללי. הטון המטופש, הסאטירה התרבותית והלב האמיתי הפכו אותו לבולט.

בחירת הבוחר: EarthBound

כשמשחקי RPG יפניים היו אובססיביים להגדרות פנטסטיות,חוֹמְרָנִיבלט כחריג בזכות התפאורה המצוירת והמודרנית שלו. למה צריך פיניקס דאון כשאפשר להתחזק עם משהו כל כך קשור כמו פיצה? נס היה רק ​​ילד רגיל, שחי בפרודיה בעיירה קטנה על התרבות האמריקאית. אבל המשחק זכה להפתעות בכל צעד ושעל, הודות לכתיבה החדה, המפתיעה ומלאת התקווה שלו שגרמה לנו לדאוג לקשר שחלקו ארבעת הגיבורים שלו, שלא לדבר על אחד הפסקולים הבלתי נשכחים ביותר אי פעם. וזה מסתיים בשבירה של הקיר הרביעי שעדיין מהדהד במשחקים מודרניים, השוזרת את התקוות והאמונות של השחקן לכדי התבוסה האולטימטיבית של הנבל.

28. The Elder Scrolls 3: Morrowind

(2002, PC, Xbox)

The Elder Scrolls 3: Morrowindלקח את ההיסטוריה של המשחקים הפתוחים של הסדרה והרחיב אותה מאוד. שמים פחות דגש על העלילה,מורוווינדהפך את העולם הטיטולרי שלה לכוכב. ומורוווינדהעולם של זה היה תענוג ללכת לאיבוד בו - במיוחד בלי שנקודות ציון מתנשאות כל הזמן מעל הראש.

בחירת הבוחר: מגילות הבכור 3: Morrowind

נשאר משהו קסום בנפיחות שלמורוווינדמוזיקת ​​הנושא של זריחה של Vvardenfell; האקורד מגדיר קסם הרואי. המשחק הזה, בקנה המידה העצום שלו ובשאיפה הממומשת במלואה, מצליח להרשים 15 שנים מאוחר יותר. אי עצום, עם פינות ונקודות בשפע שמחכים לחקור, שבו היציאה מחוץ למסלול לא רק מעודדת אלא גם נדרשת. הרבה לפני הימים של מהדורות עילית/מיוחדות/אספנים השכבתיות, משחק הבסיס הגיע עם מפה שלכדה באמנות כל פרט באי ווורדנפל. "עושר ללא מידה, אאוטלנדר," נובח NPC של Dunmer כשאתה עובר; המילים האלה מתארות בצורה מושלמת את העושר העצום של המשחק, אמנות והרפתקאות. זה היה RPG פר אקסלנס, שניתן לחקור בכל רמה, והאיזון המושלם שלו בין גרפיקה טובה (לימיו) עם סביבת עולם פתוח באמת, רק לעתים רחוקות, אם בכלל, התגבר.

27. מסע

(2012, פלייסטיישן 3, אחרים)

מַסָעהיה משחק על חברות וחופש המוות. לשחקנים לא נאמר עם מי הם משחקים, והיתה להם רק אפשרות לעזור זה לזה, מה שאילץ שחקנים לסמוך זה על זה. גישה נטולת תחרות זו למשחק מרובה משתתפים בשילוב עם האלגוריה היפה של המשחק לחיים שנוצרהמַסָעקלאסיקה מיידית.

26. NBA Jam

(1993, ארקייד, אחרים)

NBA Jamהרוויח יותר ממיליארד דולר ברבעונים. עם המשחק המוגזם שלו, לפעמים עולה באש, הוא הוביל גל חדש של משחקי ספורט ארקייד המדגישים טירוף על פני ריאליזם. אֲבָללִדחוֹסהמשחק המדויק של זה הפך אותו לבולט על פני חקיינים.

25. Metal Gear Solid

(1998, פלייסטיישן ועוד)

Metal Gear Solidמקבל קרדיט על הפופולריות של ז'אנר ההתגנבות. המשחק מביא את סדרת Metal Gear לתלת-ממד, ומאפשר לשחקנים להתגנב מסביבות אמיתיות, להתחבא משומרים ולהסתיר גופות. באמצעות קטעים משוכללים ומשחק קול,Metal Gear Solidהמצגת הקולנועית של הסרט עשתה את סיפורה העמוק של שובר קופות הוליווד המתחרים בהסתננות סודית ביותר.

בחירת הבוחר: Metal Gear Solid

כמעט 20 שנה אחרי המשחקMetal Gear Solid, אני עדיין זוכר איך הייתה הפעם הראשונה שלי. זה היה ההיכרות שלי עם התגנבות. אפילו לא עלה בדעתי שלא להרוג אויבים יכולה להיות אלטרנטיבה מהנה. גם היום, בכל פעם שאני רואה מצלמת אבטחה בעולם האמיתי, האינסטינקט שלי הוא לזכור אותה, למקרה שאצטרך לחמוק אחר כך. ומכיוון שהסיפור של המשחק תוכנן ונכתב למבוגרים, הוא לימד אותי שמשחקים גדלו בדיוק כמוני. זה הכין את הבמה לשני העשורים הבאים של המשחקים שלי.

24. מבצר גמדים

(2006, מחשב, אחרים)

סובב סביב בנייה וניהול של מושבת גמדים,מבצר גמדיםהוא משחק שאתה לא יכול לנצח - אתה פשוט משחק עד שתסיים או תביס. המשחק הפתוח והשימוש הייחודי בוויזואליה מבוססת טקסט הפכו את המשחק לדוגמא מוקדמת למשחק אינדי שהפך למצליח רק על סמך המשחק והסגנון הייחודיים שלו.

23. נוכל

(1980, יוניקס, אחרים)

רַמַאִייצר ז'אנר חדש לגמרי. אלמנטים של זוחל-הצינוק הזה משנת 1980, כמו מבוכים שנוצרו באקראי, כלי נשק ופריטים של פרמדאת' ואספנות, הולידו גל של משחקים שנקראים "roguelikes". למרות העונש של צורך להתחיל מחדש בכל פעם,רַמַאִיהמשחק הדינמי של יוצר טיול ממכר במסדרונות המשתנים ללא הרף, שגרם לשחקנים לנסות שוב ושוב.

22. פיפ"א 12

(2011, פלייסטיישן 3, Xbox 360 ועוד)

פיפ"א 12לקחה את סדרת הספורט ארוכת השנים והפכה אותה למשהו יפה. שלל התכונות החדשות הפכו אותו לבילוי נאמן של כדורגל, המאפשר לשחקנים לא רק לשחק את הספורט, אלא לנהל את הקבוצות שלהם עד לפרטי הפרטים.

בחירת הבוחר: סדרת פיפ"א

Electronic Arts השיקה את סדרת משחקי הכדורגל (כדורגל) שלהכדורגל בינלאומי של פיפ"אבשנת 1993, והפך ל-FIFA Soccer (FIFA Football מחוץ לארה"ב) עם התואר השני בסדרה. רוב השחקנים פשוט קוראים לזה פיפ"א. למה פיפ"א נהדרת? תן לי לספור את הדרכים: (1) זה משחק ספורט שמתאים בצורה מסודרת לפורמט משחק הווידאו שלו; (2) כאיש אקדמיה, אני מעריך שזה משחק (פיפ"א) על משחק (כדורגל) - אז מטא!; (3) פיפ"א מרחיבה את התשוקה שלי לכל החיים לשחק או לצפות בכדורגל; (4) שלא כמו בת דודתה המבוגרת בכדורגל האמריקאית, סדרת מאדן, קל להיכנס אליה; (5) חברים ובני משפחה אירופאים מקבלים את זה.

21. Super Mario Bros.

(1985, Nintendo Entertainment System, אחרים)

עד היום,Super Mario Bros.עדיין משחק כמו פלטפורמת 2D ברמה עולמית. הצלחתו אינה מוגבלת לז'אנר בלבד. המשחק גם עזר לחלץ את תעשיית משחקי הווידאו מההתרסקות הקשה של שנות השמונים.

20. האגדה של זלדה: קישור לעבר

(1992, סופר נינטנדו, אחרים)

חזרה לנקודת המבט המקורית של הסדרה מלמעלה למטה,קישור לעברה-Hyrule של היה עצום - במיוחד לאותה תקופה - כולל מבוכים רבים ושני עולמות על. זה היה "הייצוג הטהור ביותר של נוסחת זלדה הוותיקה" לפי GameSpot.

19. ציוויליזציה 2

(1996, מחשב, אחרים)

נותן לשחקנים שליטה על מכניקה ותוצאות כמעט אינסופיות,ציוויליזציה 2לקח חלק בהפיכת המשחקים שלה בין כמה מהחוויות המעוצבות הטובות ביותר שהתעשייה אי פעם התעשר לשחק.

18. Castlevania: סימפוניה של הלילה

(1997, פלייסטיישן ועוד)

Castlevania: סימפוניית הלילהנשא את המורשת של משחקי דו-ממד כמוסופר מטרוידלתוך עידן 32 סיביות - כאשר ספרייטים יצאו מהאופנה. ובמקרה היה לו גם את אחד העולמות המלוטשים והניתנים לחקירה שנראו אי פעם במשחק.

17. פורטל

(2007, PC, PlayStation 3, Xbox 360, אחרים)

מַהשַׁעַרחסרה אורך זה יותר מאשר פיצה במשחקים ייחודיים, ניסיוניים.של הפורטלחידות אפשרו לשחקנים להתנסות עם הדרכים הטובות ביותר - והמגניבות ביותר - להתקדם עם קוביות הנלוות שלהם.

16. סופר מריו 64

(1996, נינטנדו 64, אחרים)

המצאה מחדש כיצד ריצה, קפיצה ואקשן פעלו בתלת מימד,מריו 64היה אחד המשחקים הראשונים שחקרו כיצד חללים תלת מימדיים יכולים לשחזר את מה ששחקנים אהבו בדו מימד. הוא גם התנסה בחופש תנועה וברמות פתוחות שהפכו מאוחר יותר למרכיבי היסוד של הז'אנר.

15. SimCity

(1989, Mac, אחרים)

בהשראת העניין של היוצר וויל רייט בתכנון עירוני,SimCityהקים את ז'אנר בניית העיר. מתן אפשרות לשחקנים לסמן שטחים כמסחר או למגורים, לבנות מערכות תחבורה, להתאים את שיעורי המס ועוד,SimCityחולל מהפכה בז'אנר הסימולציה עם כמות התוכן והעומק שלו.

14. Half-Life 2

(2004, מחשב, אחרים)

שבחים על הבינה המלאכותית המהפכנית, המשחקיות והפיזיקה הריאליסטית שלה,Half-Life 2הוא הסטנדרט שאליו עדיין משווים הרבה יריות מגוף ראשון - אם כי מעטים הצליחו להשפיע באותה צורה.

13. StarCraft

(1998, מחשב, אחרים)

ההחלטה של ​​בליזארד להוסיף שלושה מירוציםStarCraftחולל מהפכה במשחקי אסטרטגיה, פתח טקטיקות וסגנונות משחק חדשים, ובסופו של דבר פתרו בעיה שרבים מצאו במשחקי אסטרטגיה.StarCraftהציג את רעיון הגיוון למשחקי אסטרטגיה, וסלל את הדרך לאחרים להתנסות בסגנונות משחק שונים.

12. Grand Theft Auto 3

(2001, פלייסטיישן 2, אחרים)

Grand Theft Auto 3שינה את העולם. שחר המשחק המודרני Grand Theft Auto, הוא הראה כיצד עולמות פתוחים יכולים לעבוד, עם משחק ארגז חול המאפשר לשחקנים לעשות כמעט כל מה שהם רוצים. גם האלימות שלו סקרנה והפחידה את העולם הרחב, והביאה לרמות של תשומת לב תקשורתית שלא נראתה בעבר במשחקים.

11. Final Fantasy 6

(1994, סופר נינטנדו, אחרים)

אפלים יותר ממשחקי Final Fantasy קודמים,FF6התמודד עם נושאים קשים כמו בגידה, התאבדות ורצח עם. מתן גישה לשחקנים, בפעם הראשונה, ל-14 דמויות שניתן לשחק בהן, כל אחת עם רמות ההתקשרות הרגשיות שלה,Final Fantasy 6היה עגום, בלתי נשכח, בולט בסדרה הידועה בחוויות נהדרות.

בחירת הבוחר: Final Fantasy 6

Final Fantasy 6הוא לא רק משחק נהדר - זו אחת הדוגמאות הנדירות לרגע של התרוממות רוח אמיתית עבור המדיום בכללותו. מעבר ליצירת משחק תפקידים מבריק עם מכניקה מורכבת שיכולה לקחת עשרות שעות להשתלט עליהן (או לשבור בדרכים מענגות), Square הוכיחה את הפוטנציאל של משחקי וידאו ככלי לסיפור סיפורים. אני אפסיק להתקשרFinal Fantasy 6מושלם, אבל עלילת הסטימפאנק המפותלת והאפית והקאסט האדיר שלו הקדימו את זמנו ועדיין מחזיקים מעמד כיום כדוגמאות לעומקי הרגש שהמדיום הזה יכול להשיג.

10. סופר מטרויד

(1994, סופר נינטנדו, אחרים)

מגיעים עשרות שנים לפני פיצוץ האינדי,סופר מטרוידהיא עדיין תבנית נפוצה עבור מהדורות אינדי בהשראת דו-ממד ורטרו הנמצאות תחת תת-הז'אנר "Metroidvania". החבילה שלו כללה משחק יפהפה מלא בפרטים עצומים, רמות עצומות פתוחות וארסנל משמעותי של כלי נשק וכלים.

בחירת הבוחר: Super Metroid

אחרי כל השנים האלה,סופר מטרוידדבק בי. יש הרבה סיבות למה. הסביבות הסופר-מפורטות? קרבות הבוס המאסיביים? הפסקול הבלתי נשכח? כולם כנראה מילאו תפקיד. אבל הסיבה האמיתית שהוא חפר את דרכו אל ליבי ונשאר שם למעלה מ-20 שנה היא הסוף. ספציפית ה"טוויסט" בקרב הבוס האחרון. אני לא יכול להביא את עצמי להרוס את זה לאנשים אחרים, אבל הרגע הזה פתח בצורה מושלמת את הדלת לפוטנציאל של משחקי וידאו. שמשחקי וידאו יכולים לגרום לי להרגיש משהו יותר מסתם הסיפוק בלהיות טוב במשחק. שיכולתי להרגיש נרגשת רגשית או מחוברת לפיקסלים על מסך. לעולם לא אשכח את זה.

9. סטריט פייטר 2

(1991, ארקייד, אחרים)

כשאתה גורם לאנשים להתחרות, אתה מביא הרבה רבעים. המשחק שהניע את בום משחק הלחימה,סטריט פייטר 2היה הצלחה אדירה בהחזרת אנשים לארקידים. וזה המשיך להגדיר גם את ספריית SNES.

בחירת הבוחר: סטריט פייטר 2

לפני כמה שנים שאלתי חבורה של אנשים שעבדו עלסטריט פייטר 2למה הם חשבו שהמשחק היה כל כך מוצלח. התשובה הנפוצה ביותר הייתה התחרות - לא רק שהיריבות הפכה את המשחק למהנה, אלא שהן גרמו לשחקנים להזרים כסף ללא הרף.

עם זאת, באופן אישי הייתי נותן את הקרדיט למידת הדיוק של הפקדים ועד כמה המהלכים המיוחדים שיחקו אחד את השני. בסטריט פייטר 1, הייתם קופצים והמשחק היה מטיל את הדמות שלכם בצורה מביכה. בסטריט פייטר 2, היית קופץ והדמות שלך הייתה מגיעה לשיא בדיוק בגובה הנכון כדי לנקות כדור אש בחן - מה שמשאיר גם אותך וגם את היריב שלך חושבים על מה לעשות הלאה. המשחק גרם לך להרגיש שאתה בשליטה, מה שגרם לכל השאר ליפול על מקומו.

8. מיינקראפט

(2011, Mac, PC ואחרים)

מיינקראפטאף פעם לא אומר לשחקנים "לא". מראה פשוט מטעה,של מיינקראפטמכניקת בנייה ומשחקיות פתוחה יצרו את אחת הפאנדומים הגדולים ביותר במשחקים פשוט בכך שאפשרו לשחקנים להשתמש בדמיון שלהם.

7. World of Warcraft

(2004, Mac, PC)

World of Warcraftקבע את אחד מסימני המים הגבוהים ביותר במשחקים, ו-Blizzard המשיכה לתמוך בו במשך יותר מ-10 שנים. המשחק חצה לאחרונה את100 מיליוןקו חשבונות לכל החיים, הודות להרחבות, עדכונים ואיטרציות מתמדות. זכה לשבחים על העולם הפתוח העצום שלו, הקהילה הנלהבת והמשימות העמוקות שלו,World of Warcraftהיא כיתת אמן בתשומת לב לפרטים שגרמה לשחקנים לחזור.

בחירת הבוחר: World of Warcraft

ה-MMORPG שוברת השיאים של Blizzard התפתח ללא הרף, מעודכן ומתרחב מאז השקתו בסוף 2004 לאחת מהבריחות הגדולות של המשחקים בכל הזמנים. כולל סביבה עצומה, עשירה להפליא, עמוסה בנפח מדהים של פעילויות,World of Warcraftזה לא רק משחק; זה בית שני למיליוני שחקנים ברחבי העולם. הסוד שלו הוא ההכללה שלו. מנגני הארדקור שעובדים בפשיטה עילית בדיוק צבאי ועד למקריות של יום ראשון אחר הצהריים המשוטטים בעולם בחיפוש אחר הרפתקאות,וואובאמת מציע משהו לכולם. כן, זו קלישאה, אבל במקרה הזה זה לגמרי נכון.

6. גב' פאק-מן

(1982, ארקייד, אחרים)

פאק-מןמשחקי וידאו מנורמלים. לולאת המשחק הממכרת אך המתגמלת שלה של אכילת Pac-Dots ובריחה מרוחות הרפאים יצרה תופעה של בונה, ופיתתה אנשים מכל הגילאים לנעוץ דקירה במכונות הארקייד.

5. פוקימון אדום וכחול

(1998, גיים בוי)

משחקים מעטים שינו את מהלך ההיסטוריה בדרךפוקימון אדוםוכְּחוֹלעשה. המשחקים הראשונים בסדרת הפוקימונים,אָדוֹםוכְּחוֹלהפכה את הזיכיון לתופעה עולמית, עוד לפני שעברה לטיטאן מולטימדיה עם תוכניות טלוויזיה, סרטים ומשחק קלפים אספנות ענק.

בחירת הבוחר: פוקימון אדום/כחול

קל לשכוח שלפוקימון, זיכיון מדיה ענק הכולל הכל מאוספי איפור ועד מטוס מעוצב בהתאמה אישית, הייתה התחלה צנועה. המשחקים המקוריים -אָדוֹםוכְּחוֹללאלו מאיתנו במדינה - היו פשוטים: סעו ברחבי אזור קאנטו כדי להוכיח את עצמכם, עם צוות של שישה חברים טובים מפלצתיים חדשים בגרירה. פוקימון היה הרפתקת ההתבגרות הראשונה שהדור שלי יצא אליה, למד להאמין בעצמנו, להתגבר על הפחדים שלנו, לגלות את החוזקות שלנו. לכן אדום וכחול נותרו הכותרים המוכרים והמיוחדים ביותר בסדרה עבור רבים מאיתנו: אז, ב-1998, פוקימון היה רק ​​ספר ההדרכה שלנו להתבגרות. זה היה בסיסי - ועוצמתי, וכֵּיף- כמו זה, ואף סדרה או אפילו משחק אחר בעקבותיה לא תפסו את הרוח הזו טוב יותר.

4. אבדון

(1993, PC, אחרים)

אֲבַדוֹןעשו כוכבי רוק מחנון. בהנהגת כוכבי משחקי הווידאו ג'ון רומרו וג'ון קארמק, היריות בגוף ראשון של id הוליד את הפופולריות העצומה של הז'אנר, הוליד אינספור חקיינים והפך את שני ג'ונס למיליונרים.

3. האגדה של זלדה

(1987, Nintendo Entertainment System, אחרים)

מציגים לשחקנים עולם ודמויות שהם יחיו איתם במשך שנים רבות,האגדה של זלדההיה משחק תפקידים מדהים עם בקרות הדוקות ותחושת חקר נהדרת. שזה יצא כל כך קרוב למקורSuper Mario Bros.גורם לנו לתהות מה היה במים בקיוטו.

2. Super Mario Bros. 3

(1990, Nintendo Entertainment System, אחרים)

הצגת תכונות רבות שהגדירו את הסדרה,סופר מריו Bros. 3הופיע לראשונה בתעופה, מכניקה ספציפית לרמה וחליפות שונות למריו ללבוש.SMB3גם הפגין כבוד נדיב לשחקניו, ותגמל אותם על שהקדישו את הזמן לחקור כל רמה כדי למצוא סודות.

1. טטריס

(1984, Electronika 60, אחרים)

דורש איזון חזק של אסטרטגיה ורפלקסים,טטריסהגדיר מה זה אומר להיות משחק פאזל. לעתים רחוקות משחק כל כך שלט בז'אנר שלו בצורה יסודית. זה לא משנה מי אתה; שיחקתטטריס- משהו שלא נאמר בקלות על רוב המשחקים.טטריסהיה פשוט בהגדרתו ומופת בביצועו.

טקסט סיפור: בלייק הסטר