דרומית לתפאורות העולם הייחודיות של חצות פעולת אופי מוצקה

אנו כבר יודעים שלמשחקי הכפייה של המפתחים יש את הצלעות ליצירת עולם משחקי וידאו מסקרן וייחודי באופן אסתטילְהַשְׁווֹתוכןאנו שמחים מעטיםו אבל היצירה החדשה ביותר של הסטודיו בבעלות מיקרוסופט,דרומית לחצות, יש יותר מסתם מוצרי הראייה - זה גם משחק נהדר. העולם הדרומי העמוק הקסום שלה באמת כיף לחקור ולהילחם ברע בו.

דרומית לחצותיש גם משהו שחסרים למשחקים רבים: בן לוויה מקסים ומוזר, שמאחל לי ללוות אותי בחיים האמיתיים. בדרומית לחצות, אותו בחור הוא קרוטון, ראג'דול קסום שמביא קיצוניות והוסיף עומק למשחקים להרפתקה.

כדור דביל כמו קרוטון הוא פיתיון מוחלט לשחקן כמוני. אבל נראה כי כפייה לא מסתפקת בחוףדרומית לחצותהדמויות המוזרות והמראה הנועז, עצור-תנועה בהשראת אנימציה. במהלך פגישה מעשית, האולפן מכר אותי בלחימה של המשחק; עולמה המתפתל והסודי; והכתיבה החזקה שלה.

דרומית לחצותהוא משחק הרפתקאות פעולה בגוף שלישי שנמצא ב- Xbox Series X ו- Windows PC באפריל הקרוב. שחקנים משתלטים על הייזל, אישה צעירה שעיר הולדתו פרוספרו נפגעה על ידי הוריקן. בעקבות האסון ההוא, פרוספרו משתנה לנצח, והייזל נקרא להפוך לוויבר, משתמש קסמים עם מערכת כישרונות מגוונת. באמצעות גדילים קסומים, הייזל מטיל לחשים כדי להילחם ביצורים רעים, לזמן מבנים לטפס עליהם ולקפוץ מהם, לפרוץ מכשולים ולהניע את עצמה באוויר. היא יכולה אפילו לרוץ קסום על קירות, בסגנון הטייס של טיטנפל, כשהיא חוצה את העולם הגותי השבור והדרומי הזה.

הקסם שלדרומית לחצותמשתרע מעבר לוז. היא תראה את רוחם של אבות אבותיה ותדבר עם יצורים אגדיים כמו שפמנון ענק וידידותי במהלך המשחק. נראה כי השיחות שנפרשות עם הדמויות האחרות הללו - והדיאלוג הפנימי של הייזל - הן הווקטורים הסיפוריים העיקריים כאן.

בחלק מהמשחק ששיחקתי במהלך אירוע עיתונות שנערך לאחרונה עבורדרומית לחצות, יכולות הלחימה והתנועה של הייזל נראו לה עדיין רעננות, על סמך התגובות שלה אליהן. היא יכלה לארוג קווצות כדי למשוך ולדחוף אויבים, או להדהים אותם בקצרה. כשמצאתי משאב אספנות היא כינתה את פלופס - הייזל מציינת הרבה מהדברים החדשים והמוזרים שהיא נתקלת בעולם הלא מוכר הזה - אוכל להעלות את יכולותיה. שדרוג כוחות האיות של האשף של האזל מאפשרים לה להסיט את הטילים, לקצור בריאות מאויבים ולגרום נזק רב יותר על הרעים המומים.

דרומית לחצותמנהל המשחק ג'סמין רוי הסביר כי הקרב נועד להתפתח ולהתעצם במהלך המשחק. רבים מההתקפות העיקריות של הייזל מבוצעות עם כפתור יחיד, אך מנהלים אותה ואת עמדותיה של אויביה, מבצעים משתמטים מושלמים ומתמודדים עם טיימרים של יכולת-קולדאון כולם מבטיחים כי קרבות לא יהיו פשטניים מדי. עם זאת,דרומית לחצותיכלול מגוון הגדרות קושי; אם הקרב יתגלה כקשה מדי, אתה יכול לדלג על זה על הסף או לבחור במצב פחות מאתגר שמתמקד יותר בסיפור ובחקירה.

נע סביב הביצות והכפרים הנטועיםדרומית לחצותהעולם הדרומי הוא בהחלט כיף. כמו כל דמות משחקי וידאו טובה, הייזל זוכה ליכולת לקפוץ, לגלוש, לטפס ולקיר עוברים ברחבי העולם. המעצבים של הכפייה תפסו כל מיני סודות וחומר פלו-פלו מוסתרים בכל העולם. לחקור כל פינה ונמרץ היה די משכנע. אפילו במהלך הזמן המוגבל שלי, ניסיתי באובססיביות לרדוף אחר כל פיטוף שיכולתי למצוא.

תמונה: משחקי כפייה/אולפני משחק Xbox

ואז יש קרוטון. אמנם לא התקדמתי מספיק רחוק למשחק כדי לשחק איתו בעצמי, אך בסופו של דבר הייזל מקבל את היכולת לזמן את קרוטון, שניתן להשתמש בו בקרב ובחקר. במצבים קרביים, קרוטון יכול להחזיק אויב (שהמשחק מכנה רמז) ולהילחם בצד של הייזל. בהתחשב בגודלו הזעיר, קרוטון יכול להגיע גם לאזורים שהונזל לא יכול. היזם הראו קטעים של חבר Ragdoll של האזל ובוחן את מנהרות של מאורה של שועלים, שם עשויים לחכות סודות ואיסוף, בזמן שהיא נותרה בחוץ.

בעוד שהתנועה והקרב מרגישים מעוררים משחקים אחרים (למשל, Devil May Cry, Metroid Prime, Titanfall), "הגותי הדרומי פוגש את הפולקטלה האפלה" שאותו הכפייה אומרת שהיא מכוונת אליודרומית לחצותמרגיש ייחודי במשחקי תקציב גדול. מנהל האמנות וויטני קלייטון אמר כי האולפן נוצר בהשראת חינוך דרום של מפתחים, כמו גם יצירות קיימות מתוך ספרים וסרטים -הלב הוא צייד בודד-המבוך של פאן-בהמות של הטבע הדרומי, ואחי, איפה אתה?, אם נזכיר כמה.

קלייטון אמר כי הצוות השתמש בנושאים של אמריקה מתפוררת, דמויות כפריות אקסצנטריות, מסורות סיפורי סיפורים דרום, וההיסטוריה המורכבת של הדרום כהשראה, ועוטף את הכל בשימוש של הכפייה בסטיילזם מוגזם. אפילו האנימציה של המשחק מוגזמת-הדמויות זזות עם שופט דמוי תנועה. (אל תדאג: אתה יכול לכבות את הבחירה הסגנונית הזו, אמרו מפתחים.)

תמונה: משחקי כפייה/אולפני משחק Xbox

אבל בלב שלדרומית לחצותהוא סיפור פשוט וניתן להתייחסות. הסופר והבמאי הנרטיבי זאיר לנייר תיאר זאת כ"סיפור אנושי מאוד "על אם ובת. "המשחק עוסק בכמה נושאים כבדים, אבל אנחנו רוצים שהוא ירגיש אמפתי," אמר לי לנייר. היא אמרה שהסטודיו רוצה שגם שחקנים ירגישו קשר לחיזל, שנכתב כאדם חביב ואוהד שחווה את המסע של הגיבור הקלאסי על הסיפור הליניארי של 10 עד 12 שעות של המשחק.

דרומית לחצותבהחלט יש את הוויברציות. כמי שגדל פנימה וחקר את הדרום במשך שנים רבות, מצאתי את עצמי נקלע לאווירה הביצה של המשחק, עבה עם קודזו ואזוב ספרדי. האודיו של המשחק נמצא במקום; המל"ט המתמיד של צפרדעים וצידדות העביר אותי בחזרה לתקופה ומקום שהרגיש אותנטי. זו הייתה סוג של הפתעה, בהתחשב בכך שהכפייה ממוקמת במונטריאול. כל זה אומר שנראה כידרומית לחצותהמפתחים הכניסו את העבודה, ואני נרגש לראות ולשחק יותר את הסיפור של הייזל באביב הקרוב.

דרומית לחצותישוחרר 8 באפריל ב- Windows PC ו- Xbox Series Xו