קיבלנו הצצה למשחק ה-Sim הנעים של Hobbit life, והוא מבין את הבריף הארור

אנחנו חיים באמצע שלל התקשורת של הארץ התיכונה. של שנה שעברהמשחק גולום עלוב, נראה של 2026גולום דוולוגיה,טבעות הכוחמלכי האלפים שלמלחמת הרוהיריםשלעלמות סוסיםועוד משחקי וידאו בהיקפים ובנושאים שוניםלפי הדיווחים עדיין בדרך.

ובכל זאת אף אחד מהדברים לעיל לא נותן את הדבר היחיד שאני באמת רוצה לראות מעיבוד של טולקין: משהו עם אסתטיקה וטון שונה לחלוטיןטרילוגיית הסרטים של פיטר ג'קסון משנת 2001. הארץ התיכונה מכילה יותר המונים ממה שמתאים בשלושת הסרטים האלה, וחבל שהתפאורה נקלטה בהצלחתם.

אבל השבוע יצא לי לשבת עם הטייק הטרי הטוב ביותר לעיבוד שר הטבעות שראיתי בעצם אי פעם:Tales of the Shire: משחק שר הטבעות.TotSהוא פרויקט הפתיחה שלסרט טבעות ותיקסטודיו המשחקים של Wētā Workshop, שנעשה בשיתוף עם Private Division, וממה שהצלחתי לשחק ב-"חיי הוביטים נעימים" סימולטור, לסטודיו יש מנצח על הידיים.

באפריל,הטריילר המלא הראשון של המשחקהבטיח מכניקת חברות, בישול, דיג, קישוט הבית, חקלאות, שינויים עונתיים וסטנדרטים אחרים של ז'אנר ה-Life sim. ההדגמה Polygon היה מסוגל לשחק השבוע מכוסהסיפורי הארץמחזורי היום/לילה הראשונים של השחקן, מכניסים את השחקן לתפקיד של הוביט עולה חדש בכפר בייוואטר, שנמצא במרחק של כמה ימים הליכה מהוביטון (ביתם של בילבו ופרודו) ומהעיירה האנושית ברי (שם פונדק הפוני המתדרדר הוא).

שלוש השעות שלי עםסיפורי הארץהושמעו במחשב Windows, אם כי גם התנסיתי קצת על ידי הזרמת אותו ל-Steam Deck שלי, שם הפקדים היו אפילו יותר אינטואיטיביים ממקלדת ועכבר. לאחר הפעלת ההדגמה ב-Steam, פתחתי את רשימת ההישגים לבעיטות. ממש בחלק העליון היה אחד עבור הבעלים של לפחות שלושה חזייה.

ראיתי בזה סימן טוב מיידי.

תמונה: Wētā Workshop/מחלקה פרטית

לאחר קטע פתיחה מהיר, הוצג לי יוצר דמות חזק להפליא, הכולל סליידר בעל חמש נקודות בעל חשיבה לא צפויה קדימה למגדר (בקצה אחד, המותניים היו קטנים והמחשוף היה בולט, ומצד שני, ההפך) כמו גם האפשרות הייחודית לחלוטין של התאמה אישית של שיער הרגליים של הדמות שלי.

שחקנים יכולים להקליד את השם ואת שם המשפחה המותאם אישית שלהם, אבל יש להם גם את האפשרות לבחור מתוך שתי רשימות נרחבות של שמות שלכאורה נכתבו ישירות מהוביטים שהוזכרו בעבודתו של טולקין. כלומר: לא בדקתי כל אחד מול הספרים, אבל הצלחתי לגלול למטה ברשימה ולדובב את ההוביט שלי בשם הפרטי הקנוני המדויק שחיפשתי: זה של אחד מדודיו של בילבו, פולו באגינס. זה לא היה סתם עוד סימן טוב; זו הייתה מתנה נסיכותית.

סיפורי הארץמראה תובנה ברורה ומיידית לגבי הדואליות של ההוביטים של טולקין - יש להם יכולת מצוינת להיות נאמנים, ישרים, אמיצים וקשוחים, מה שהופך מפתיע עוד יותר בזכות יכולתם הניתנת לצפייה להיות קטנוניים, שמרניים וקליליים. אחד הדברים הראשונים שאתה לומד מ-Orlo Proudfoot, ההוביט שמקבל את פניך ל-Bywater, הוא שבעוד שאנשים גדולים מוצאים את ההבדלים ביניהם בחרבות וחצים, ההוביטים עושים זאת על ידי הזמנת אנשים לארוחות ביתיות. ההשוואה בהתייחסות ראשונה שלTotSבישול מאוד צונן ומכונאי ארוחה לקרב העניקו לו מסגרת פסיבית-אגרסיבית שהרגישה מיד כמו חלק עם ההוביטים של טולקין.

מקרה לגופו: צקצקתי כשהבנתי ששורת החיפושים הנרחבת הראשונה שלי הייתה לעזור לחקלאי ישר לנצח בוויכוח עם הטוחן הנודניק על חלק בלתי מהותי לחלוטין של פרטים מקומיים.על אלוהים, איכר קוטון ואני התכוונו לשפשף אותו בפניו של סנדימן הטוחן. הבן שלו הוא אמשתף פעולה קטן וחושק בכל מקרה.

אבל, מקרה המאשר: למרות שלא הכרת אותה, אתה יורש את ביתך מגברת הוביט זקנה אהובה שעברה לאחרונה לעולמה, ובחיפוש מוקדם אתה מזמין שניים מתלמידיה לשעבר לארוחה, לתת להם זיכרונות משמחים טריים במקום שהיה כה לאחרונה מלא בצער. יש תחושה נעימה של היסטוריה ל-Bywater, המועברת חלק אחר חלק בקטעים של שיחות, והמשחק רוצה שתחשוב על איך אתה משתלב בו.

תמונה: Wētā Workshop/מחלקה פרטית

בהכנת המנות לאותה ארוחה, כבר היה ברור שזה הולך להיות לופ מספק. הזמינו את האורחים שלכם, התעוררו ביום האירוע, בדקו מה מתחשק להם בתפריט המשחק, בחרו את המתכונים שלכם ואספו את המרכיבים שלכם (האפשרויות הזמינות בהדגמה כללו דיג, חיפוש מזון וגינון). המזווה שלך, אגב, מתמלא ויזואלית במזון הספציפי שאתה מכניס בו. אם מאחסנים עגבנייה, סל העגבניות מתמלא. אם אתה מאחסן קצת עשב חרדל, במקום על השולחן שאליו הולך עשב החרדל יש עליו עשב חרדל. זה מקסים להפליא.

ואז אתה מבשל: בחירת מרכיבים תנעל נתונים סטטיסטיים כמו טעמים וטעמים, אבל המיני-משחק לבישול מאפשר לך לצבוט למרקם אידיאלי, תוך שימוש בכל הכלים הזמינים במטבח שלך (בהדגמה זו, רק קרש החיתוך והמחבת) . לאחר מכן אתה מקבל את האורחים שלך, מסדר את האובייקטים התלת-ממדיים של הכלים המוגמרים שלך על השולחן, וצובר את התגמולים של נקודות "אחווה", מתנות והתקדמות הסיפור.

הימים המעטים במשחק שביליתי עם ההדגמה הספיקו כדי להתקרב בצורה מגרה להשגת מטרת העלילה העיקרית הראשונה שלי (אירוח מספיק בראנץ' עם השכנים שלי כדי להתקבל כ"מקומי" של Bywater), אבל לא כדי להשיג אותה. וקורא, אני חושש. שלחתי הזמנות לארוחת צהריים, ועכשיו אני לא יכול למלא אותן.

הייתי אומר שעיקר הזמן שלי במשחק הושקע במרדף אחר NPCs לדבר איתם במקום לאסוף מרכיבים מתוך כוונה, תיקון/קישוט הבית הרעוע משהו שלי, או בישול; היו הרבה משימות הדרכה לסגור. ובעוד הנוףמְאוֹדמקסים, יכולתי לראות את כל ההסתובבות הזו הופכת בסופו של דבר לקצת חוזרת על עצמה.

אבל מצד שני, הטיולים שלי היו מנוקדים בערנות: שימו לב לפרפרים, כי בעקבותיהם תוכלו למצוא מרכיבים לארוחה. בדוק אם יש מערבולות על המים בבריכה הזו כדי להצטייד בדגים. שימו לב לציפורים הכחולות עם נוצות זנב אדומות מתרחבות המשמשות כמערכת איתור הדרך של המשחק. כלומר, אתה מסמן יעד במפה שלך, ובמקום שביל זוהר בממשק המשתמש, יש פשוט... ציפורים מועילות שעפות למטה בכל צומת שבילים ופונות לדרך שאתה צריך ללכת. תוֹסֵס.

תמונה: Wētā Workshop/מחלקה פרטית

תפסתי פה ושם את הבאג הוויזואלי המוזר - הוביטים שיושבים ליד ספסלים במקום עליהם, צעיר מוזר אחד מתרוצץ על רגליו היושבות במקום ללכת - אבל ל-Wētā יש שישה חודשים כדי לתקן את הקיקולים. חטיבה פרטית וסדנת Wētā עדכנו את חלון השחרור של המשחק מ-2024 לתאריך ה-25 במרץ 2025. "הא חה, חנונים," צחקתי, בחנוניות, כשקראתי את זה, כי במקרה ידעתי מהראש ש 25 במרץ הוא היום, עדחישוב לוח השנה של שייר, הטבעת האחת נזרקה להר האבדון והושמדה.

כמו שגנדלף אמר פעם על הוביטים, "תוכל ללמוד את כל מה שיש לדעת על דרכיהם תוך חודש, ובכל זאת לאחר מאה שנים הם עדיין יכולים להפתיע אותך בקצב מהיר". עם כמה מומחיות נראה ש-Wētā מבין את ה-SIM הנעים של חיי ההוביט, אני מצפה שיש עוד הרבה מה לגלות כאן.

Tales of the Shire: משחק שר הטבעותמתוכנן לצאת ב-25 במרץ 2025 ב-Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows PC ו-Xbox Series X, וב-Android ו-iOS דרך Netflix Games.