אבירים בחללים הדוקים הוא מעקב פנטסטי לתענוג לבניית סיפון

אבירים בחללים צמודיםהוא בונה סיפון של Roguelike עם אסטרטגיה עמוקה, הרבה מה לפתוח ולחקור, והרבה סגנון. המשחק הוא יורש לתואר 2021נלחם בחללים צמודיםאבל בעוד שהמשחק המקורי היה מותחן ריגול מודרני עם לולאת לחימה ממוקדת היטב,אבירים בחללים צמודיםמתפשט על קנבס רחב בהרבה, ומספר סיפור אפי של קטיפות, מכשפים, נקרומיות, קונספירציות מימי הביניים ולחימה ידנית ביד.

זהו סרט המשך במיטבו:אביריםיש את כל הדברים שאהבתיקרבותאבל המפתחים ב- Ground Shatter נראים הרבה יותר בטוחים בשימוש בכלים בארסנל שלהם. כל קרב מתרחש על רשת הדוקה, ואני צריך למקם בזהירות את המסיבה שלי, להימנע מסכנות, להרים את חזה השלל מדי פעם ולהרהר באסטרטגיה שלי.

אני מתחיל בכל ריצה עם דמות יחידה, שאוכל לבחור מכמה אפשרויות. יש את הברבלר, באדס לא חמוש שמתמודד, מתמודד, חנק סלאמים ומנפץ את גולגולות אויביהם נגד השטח הסמוך. הסורר ערמומי, מסוגל להשתמש בחרב או קשת להתגנב אליו, לקחת להיטים מהירים ואז לעקוב אחר הבטיחות. המכשף הוא תותח זכוכית, המסוגל לנזק וניידות אדירים, אך נאבק במאבק ממושך. כשאני ממשיך בקמפיין, אני יכול בסופו של דבר לבנות מסיבה של שלושה אנשים, מה שהופך את המפה צפופה יותר אך לספק יותר כוח.

אני מתחיל את מצב הסיפורים כמתנפח במאבק בר-סרגל נמוך, וככה אני מתוודעאבירים בחללים צמודים'קרב. כל רמה היא רשת במיקום מימי הביניים: חדר מדרגות טירה, בית מרזח, גשר משיכה או מפל נופי. אני עוסק בלחימה מבוססת תור עם כל מיני רופינים, שודדים ושלדים מפחידים. כל ניצחון מאפשר לי להתקדם לאורך המפה לרמה אחרת, לבחור אפשרויות חדשות לסיפון שלי או לשדרג כרטיס אמין במיוחד לקרבות עתידיים.

קרב מציע שדרוג חזותי גדול מעלקרבות, אשר תיארו את פעולתה בסצנות חריפות ומונוכרומטיות של שחור, לבן ואדום.אביריםיש יותר צבע ופרטים לדמויותיו, והמפות נראות כמו מגילות מימי הביניים. יש גם כמה אנימציות נהדרות; אחד שדגדג אותי במיוחד היה הסורר שהשתמש בשביתה ארוכה כדי לתקוף שני ריבועים משם, שם הוא יורה את חץו לאוויר, מזנק קדימה, תופס את החץ ומצלם אותו לאויבו.

ישנם כמה חריגים לפעולה הגדולה הזו. לעיתים, המצלמה תתקבל, וההרג המגניב שלי מוסתר על ידי גג סכוך או כתף של איזשהו שודד אקראי. מסלול הטיל יכול להיראות לא ברור, ואצטרך לסובב את המפה שלי כדי לוודא שקשת לא תכה אותי. החלפת חברי מפלגה יכולה להיות קצת כאב, מכיוון שלחיצה לא תמיד מעבירה שליטה, ואני צריך לנקוט מעט כדי לעבור מהסורתי שלי לבללר שלי. אלה שיהוקים קטנים, אך מורגשים בלהט הקרב.

המפה הגדולה יותר היא התפתחות מעניינת במיוחד מקרבותו כמו במשחק הראשון, מוצגת לי מפה עם הבחירה המסתעפת מדי פעם, ומאפשרת לי לבחור את המריבות שלי - או לקחת רגע לפנות לבית המרזח לריפוי כלשהו, ​​להרים שדרוג בנפח וכן הלאה. בסוף כל שלב נמצא קרב בוס, ובעוד שאני מת מוקדם ולעתים קרובות, אפילו ריצה כושלת תציע כרטיסים חדשים ולעיתים אפילו שיעורים להתנסות בהם.

תמונה: התנפצות קרקע/זעם גולמי

מדי פעם אני נתקל בהפתעות מהנות על מפת העולם. שכירי חרב סירבתי לגייס הופעות ודרישות להילחם בי. המכשף שלי מהריצה הכושלת הקודמת מופיע באמצע ניסיון חדש להעביר עצות מבשרות רעות ושדרוג כרטיס מתוק. נזיר נזיר מתלהב על התעלומות שטרם גיליתי, והציע למפגש שארוויח בהמשך הדרך. אני מאבד את המכשף המוערך שלי, אבל נקרומנסר מסכים להחיות אותה. סוחר מתחנן לעזרה מנחיל שלדים. המבנה של כל ריצה זהה בערך, אך אירועים אקראיים גורמים לי לנחש.

לא חסרים בוני סיפון רוגואלייק מעולים שם בחוץ, מלהרוג את הצריחאֶלבלטרו, אבל הפעולה והטעם הפנטזיה שלאבירים בחללים צמודיםהפוך את זה לבולט בין התחרות. בעוד שהפנטזיה הריגולית של המשחק הראשון הייתה מהנה, זה מרגש לערוף שלד או להילחם במקום זאת בגולם אבן מסיבי.

אבירים בחללים צמודיםשוחרר ב -4 במרץ במחשב Windows. המשחק נבדק במחשב באמצעות קוד שסופק על ידי Raw Fury. ל- Vox Media יש שותפויות שותפות. אלה אינם משפיעים על תוכן העריכה, אם כי VOX Media עשויה להרוויח עמלות למוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולע כאןו