לאחרונה כמו לפני ארבע שנים, הסיכוי של לוקליזציה צפון אמריקה ואירופה עבורכמו דרקון: היו!אולי היה נראה כמו חלום צינור. אבל אז, ב-2019, מפיק הסדרה Daisuke Sato הזכיר שפרויקט כזה "נמצא בבחינה". לומר שהציטוט הזה עורר סערה בקרב המעריצים יהיה אנדרסטייטמנט.
הנה אנחנו בשנת 2023, ועצם הלוקליזציה הזו יצאה לפועל. הדרמה ההיסטורית מסמנת חזרה לשורשים המסורתיים של סדרת יאקוזה, לאחר שנות ה-2020יאקוזה: כמו דרקון(כן, השמות עלולים לבלבל) קרב מבוסס תורות מיושם וקאסט הליבה מעט חסר. ובעוד הרימאסטר של 2014כמו דרקון: הם היו!מביא לידי ביטוי חלק גדול מהפצצה של הזיכיון, במיקרוקוסמוס משכנע של יפן של שנות ה-60, הוא לא נמנע מהמלכודות הנרטיביות שאליהם נקלעו משחקי יאקוזה מזמן.
הם היולא מתרחק יותר מדי ממה שסדרת Yakuza קבעה בתור לולאת המשחקים המרכזית שלה: חקר עולם פתוח למחצה, שבו אתה מתקוטט בכף רגלך במפגשים עם בריונים סוררים בדרכך למגוון משימות סיפור. כמו ערכים קודמים, נקודות העלילה עמוסות בקטעים ארוכים המכילים המון אקספוזיציה על מטרות ומניעים של דמויות בודדות, ולעתים קרובות מסגירות קיבעון בגילויים מזעזעים. זה למעשה אותו סוג של משחק ש-Ryu Ga Gotoku Studio מייצר כבר למעלה מ-10 שנים, רק עם שכבת צבע שונה.
תמונה: Ryu Ga Gotoku Studio/Sega
דומה ליאקוזה 0ויאקוזה קיוואמי, לשחקנים יש גישה לארבעה סגנונות לחימה שונים בקרב: עם אחד, הגיבור Ryoma Sakamoto מסתמך על אגרופיו; עם אחר, הוא משתמש בקטאנה; לשלישי; הוא משתמש באקדח; ואחרון, אקדח וקטאנה בו זמנית. לכל סגנון יש יתרונות ייחודיים משלו - הקטאנה מאפשרת לך לחסום התקפות אויב ולספק מכות מכוונות יותר, למשל, בעוד שסגנון האקדח והקטאנה מוצלב מתמקד יותר בהתחמקות ותקיפת אויבים ברצף מהיר. למרות שסגנון ה-Brawler כן מאפשר לךפתח את הנעילה של טיפת הנמר האגדיתיכולת, ביליתי את רוב זמני בהסתחררות מיריבים ובמשיכות מהירות של החרב, לעתים קרובות מנוקד ביריות מהירות מהאקדח. זה הזכיר לי את מה שאהבתי בלחימה בסדרת יאקוזה, וכמה באמת התגעגעתי רק לדוכן את זה בקרבות בזמן אמת מול חבורת בריונים נפוצה.
עליית רמות היא עניין פשוט למדי. אתה מרוויח את רוב הניסיון שלך ממפגשים אקראיים עם בריונים מסתובבים שסורקים דרך קיוטו - המקום המיועד לספין-אוף זה מהמאה ה-19. ביצועים טובים יותר לפי שיטת הדירוג של אישין, שמדרגת אותך בהתקפה וההגנה הכללית, מקנה לך יותר ניסיון וין. אתה יכול גם לפתוח כדורים לבלות בעץ המתאים של כל סגנון לחימה, ולפתוח יותר נקודות פגיעה, יכולות חדשות ומהלכי סיום נוצצים יותר. זוהי מערכת התקדמות פשוטה למדי עבור כל מי ששיחק בעבר ב-RPG פעולה, מה שמאלץ אותך לבלות פחות זמן בתפריטים ויותר זמן בהם היוהעולם התוסס של.
תמונה: Ryu Ga Gotoku Studio/Sega
כמו רוב סדרות יאקוזה,הם היומתענג על הרעיון של תיירות וירטואלית. אבל במקום ריף בדיוני על קבוקיצ'ו, שחקנים נשלחים חזרה לחוות פרשנות של קיוטו במהלך תקופת אדו המאוחרת. המפה מחולקת לשלושה מקטעים: מרכז מסחרי ראשי (עם חנויות כמו Don Quijote, שמאוד לא הייתה קיימת אז, אבל היא בכל זאת מפעל חתימה בסדרת יאקוזה); רובע החלונות האדומים, בו תוכלו לשחק מיני-משחקים עם קורטיזנה, למשל; ומרכז השחקנים, שהוא במקרה המטה של ה-Shinsengumi. הסביבות מעובדות להפליא, עם כבישים לא סלולים מנוקדים בעצי מייפל ונחלים העוברים דרך העיר. זהו מגרש משחקים היסטורי פתגמי עבור השחקן, כשאתה מתקשר עם המקומיים, שמבקשים ממך לחתוך עצים, להתחרות בתרנגולות במקום במכוניות צעצוע, או לעסוק בפעילות הנצחית של המהג'ונג.
הם היוהוא בעצם הלהיטים הגדולים ביותר של דמויות הסדרה, מבעד לעדשת הבדיון ההיסטורי
הפסקול הוא שילוב מענג של הרצועות האלקטרוניות הקשות ממשחקי יאקוזה קודמים וכלי נגינה יפניים מסורתיים.כמו דרקון: הם היוהעיבודים של "For Your Sake" ו-"Receive You" הם כנראה מהשירים החזקים בסדרה, עם שילוב של תופי טייקו וה-shamisen מעלים רצועות מדהימות ממילא. הם עוברים על הגבול הזה בין היכרות לחידוש בצורה נפלאה, משקפיםהם היוהמקום הייחודי של הזיכיון בהיסטוריה של הזיכיון.
פרצופים מוכרים יש בשפע בערך הזה: Ryuji Goda, Goro Majima, Yoshitake Mine, ו-Tianyou Zhao כולם מופיעים בתפקידים גדולים וקטנים. יתרה מכך, למרות התהילה שלהם מסדרת יאקוזה (שנקראת כעת "כמו דרקון" במערב, כמו גם ביפן) הם משמשים כסטנד-אין לדמויות היסטוריות ממשיות, כמואוקיטה סוג'י,היג'יקטה טושיזו, ונגאקורה שינפאצ'י, אם להזכיר כמה.הם היוהוא בעצם הלהיטים הגדולים ביותר של דמויות הסדרה, מבעד לעדשת הבדיון ההיסטורי. והלוקליזציה עושה עבודה נפלאה באיזון הצורם, הרצינות וההסתייגות שלהם.
תמונה: Ryu Ga Gotoku Studio/Sega
קאזומה קריו תופסת את מרכז הבמה כגיבורה של היצירה התקופתית; במקום זאת, פניו וקולו משמשים כסטנד-אין עבור הגיבורה ריומה סקאמוטו, דמות היסטורית בולטת שהייתה סמוראי, לאומן יפני ותומך בתיעוש. המשחק מתחיל כשריומה חוזר לעיר הולדתו טוסה, רק כדי שיסתבך בעימות כאשר דמות אביו הפונדקאית נרצחת על ידי אשם מסתורי ללא שם. ריומה, שהוגדר למעשה לרצח האמור, בורח לקיוטו תחת שם חדש - סאיטו האג'ימה, דמות היסטורית נוספת וסמוראי - שם הוא מצטרף למשטרת שינסנגומי בניסיון לאתר את האשם שהוא מאמין שהוא בשורותיהם.
כמו ערכים קודמים בסדרת Yakuza, המשחק מלא בפיתולים נרטיביים, שרבים מהם יכולים לבלבל אפילו את המעריצים המושבעים ביותר. זה בעיקר בזכותהם היוהנטייה של דמויות לעולם לא להיות מי שהן אומרות שהן. ולמרות שזהו נרטיב סוחף באמת עבור רוב מכריע של המשחק, הסוף סוטה מלהיות פרשנות רופפת מאוד של אירועים היסטוריים ודמויות היישר לתעמולה לאומנית יפנית. המשחק אף פעם לא מתיישב עם אף אחת מהקביעות שלו לגבי בידוד יפני,הפרשנויות ההולכות וגדלות של ריומה סקמוטו כדמות פוליטית והיסטורית, או התפקיד ששינסנגומי שימש. זה רק מאשש את הכל עם הערת השוליים המוזרה מאוד, שאפשר לתאר רק כגירוד ראש. למען הביקורת לא יהיו ספוילרים לסיפור, אבל הסוף שווה בדיקה במונחים שלו בהמשך הדרך.
תמונה: Ryu Ga Gotoku Studio/Sega
מרתיחה מתחת לכל זה, יש את רמת האבסורד החתימה הזו שהסדרה פחות או יותר הפכה ידועה במערב. זה עולה על פני השטח בעיקר בסיפורי משנה שבהם ריומה נתקלת באקראי בזר לבן אובססיבי לתרבות הסמוראים, או נתקלת בכת שחוסמת קטע של רחוב בריקודים המוזרים והבלתי יציבים שלו. גם המיני-משחקים הנפוצים של הסדרה חוזרים; אבל במקום לשחק בייסבול, אתה יכול לשחק משחק קצב בהשראת Buyo, או אפילו לשתול ירקות ולבשל ארוחות בבית הפרטי שלך לאחר שבעצם אימצתהם היוהגרסה הפיאודלית של הארוקה - הילדה הצעירה והיתומה שקיריו אימצה במשחק היאקוזה הראשון. המיני-משחקים והפעילויות הצדדיות הם פחות או יותר אותו שיר וריקוד, אבל מקבלים פורניר חדש. זה שימושי, ולעתים הפסקה מבורכת מהסיפור.
על כל החוזקות שלו,כמו דרקון: הם היועדיין כבד מהזרם המצויר המצויר והסוף השוחק שלו. ברמה המכנית והמערכתית, מדובר בטיול מהנה, עם פרצופים מוכרים ושירות מעריצים יותר ממה שמישהו יכול לבקש, בעולם היסטורי חי. אבל מבחינה נרטיבית, זה תזכורת לכמה מהר הסיפורים במשחקים האלה יכולים ללכת דרומה. ועד שהקרדיטים התגלגלו, נזכרתי מדוע התקשיתי לעמוד בקצב של הסדרה במהלך הערכים האחרונים.הם היואולי גרסה מחודשת של כותר משנת 2014, אבל הבעיות האלה נמשכו לאורך כל הביניים, ובכל פעם שהיא מנסה לטפל בבעיות חברתיות - עדכניות או היסטוריות - היא לוקחת צעד אחד קדימה, שני צעדים אחורה. ככל שהדברים משתנים יותר, כך הם נשארים אותו הדבר, במיוחד בעולם של יאקוזה.
כמו דרקון: היו!ישוחרר ב-21 בפברואר ב-PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X. המשחק נבדק במחשב באמצעות קוד הורדה קדם-מהדורה שסופק על ידי Sega. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.