איך אלכס רוברטס מרגיש לגבי המעבר לדארינגטון פרס, ולגבי תנועת "צאצאים מהמלכה".
טאשה רובינסון הוא עורך הבידור של פוליגון. היא סיקרה סרטים, טלוויזיה, ספרים ועוד במשך 20 שנה, כולל ב-The AV Club, The Dissolve ו-The Verge.
אם חיקוי הוא באמת הצורה הכנה ביותר של חנופה, אלכס רוברטסבשביל המלכהיכול להיות המשחק שהחמיא הכי מפואר בהיסטוריה של משחקי תפקידים אינדי. פורסם לראשונה בשנת 2019 על ידיEvil Hat Productions, החברה שמאחוריהגוֹרָל,להבים בחושך,לסביות חרב צמאה,מפלצת השבוע, ואפוקליפסה מפתחותבין משחקים רבים אחרים,בשביל המלכההיה סנסציה מיידית בקרב מעריצי אינדי שולחניים. זה אמשחק סיפורים ללא הכנה, ללא GMשנועד לבנות דרמה גבוהה ורגש עמוק במהירות: שחקנים יוצרים את הדמויות שלהם באמצעות משחק על ידי משיכה מחפיסת קלפים נרטיביים המאפשרים להם לבנות מערכת יחסים עמוסה ומסוכסכת עם המלכה האניגמטית שהם אוהבים ומשרתים. ההוכחה הטובה ביותר לכך שהעיצוב של רוברטס מושך ומזמין? זה בהשראת אגל ענקשֶׁלעצמאית, בהוצאה עצמית משחקי העתקה.
רוברטס, גם היוצר שלכוכב צלבועוד הרבה משחקי אינדי, פורסםבשביל המלכהתחת רישיון Creative Commons, המעניק ליוצרים אחרים את הזכות ליצור משחקי RPG דומים מבחינה מבנית משלהם תחת התוויתצאצא מהמלכה. המשחקים האלה משתנים מאוד בטון, בתוכן ובכוונה, אבל כולם מייחסים את עבודתו של רוברטס כהשראה שלהם, שזה עתה חיזקהבשביל המלכההמוניטין של עוד יותר.
בשביל המלכהעכשיו ישמהדורה שנייה מורחבת ומעודכנתשפורסם על ידי בית ההוצאה לאור של תפקיד קריטי, דרינגטון פרס. פוליגון תפס את רוברטס דרך זום כדי לדבר על מה של המהדורה החדשהבשביל המלכהמוסיפה ומשנה, מדוע היא רוצה לעשות גרסה מפורשת למבוגרים בלבד של המשחק, איך היא מרגישה לגבי עשרות משחקי ה-RPG שהיא קיבלה השראה (ועל אילו מהם היא ממליצה), ולמה גולת הכותרת בקריירה שלה הייתה עיצוב LARP על קינקי פטישיסטים בלונים.
ראיון זה נערך לצורך תמציתי ובהירות.
מצולע: למה זזתבשביל המלכהמ-Evil Hat ל-Darrington Press?
אלכס רוברטס: בשביל המלכההיה משחק הקופסא האחרון ש-Evil Hat הוציא. מאז, הם עוסקים רק בספרים. כשהם עשו את השינוי הזה,בשביל המלכההסתיים ב-80%, אז הם סיימו את זה, וזה היה נחמד - אבל זה היה כמעט על גוש החיתוך, למעשה. כמה אנשים בחברה דגלו בזה, אז שמחתי מאוד שהם הוציאו את זה בכלל. זה היה קצת הצלחה אינדי, או הצלחה ביקורתית, או משהו כזה, אז זה היה ממש נחמד, אבל ברור שלאורך השנים - אני חושב שהם לא היו מרוצים כשאמרתי, "שוחחתי עם מוציאים לאור אחרים על אפשרות שמישהו אחר יכבה את זה."
הייתה הרבה אהבה למשחק פנימית, אבל - אני לא רוצה להגיד שהם לא ידעו מה לעשות עם זה, אבל זה פשוט לא היה ממש בקנה אחד עם המקום שבו הם השקיעו את המאמצים שלהם. אתה יכול להשיג את זה בחנויות משחקים מיוחדות, אבל לא תוכל להשיג את זה בצורה רחבה יותר. וזה סוג של משחק תפקידים, אבל זה גם קצת לא. אז זה היה בקטע מוזר באתר שלהם. בעיקרון, רציתי לעשות מהדורה שנייה או הרחבה, וקצת חשבתי ש-Evil Hat לא יפסיק בגלל זה.
חבר שלי בדארינגטון אמר "היי, אנחנו מחפשים לפרסם משחקים נוספים, אולי אתה רוצה לעשות איתנו משהו?" בקיץ 2022, הם תייגו אותי לעבוד עלעד ההתנשפות האחרונה, משחק שני שחקנים שעשיתי עליו עבודת עיצוב. אז היה לי ניסיון טוב בעבודה איתם. כשדארסי רוס, מנהל השיווק שלהם, פנה אלי ואמר "אתה רוצה לעשות משהו אחר? אולי נוכל לפרסם משחק של אלכס רוברטס?" הייתי כמו, "למעשה חיפשתי אולי מוציא לאור חדש למהדורה שנייה שלבשביל המלכה." ו[ראש דארינגטון] איוון ואן נורמן שולח לי מייל מיד. בעיקרון, התגובה הייתה, "כן. אנחנו מעריצים ענקיים". אני יודע שכמה מאנשי התפקיד הקריטי הם מעריצים גדולים שלהםבשביל המלכה, והם קפצו עליו. הייתה כל כך הרבה התלהבות מהמשחק בצד שלהם, שהיה קל מאוד להיות כמו, "אוקיי, נהדר, בוא נלך!"
למה רצית להתייחס עם מהדורה שנייה? מה היה צריך לשנות או להרחיב?
לרוב, זה היה על התרחבות. רציתי לכתוב עוד כרטיסים. רציתי לכתוב הנחיות חדשות. אנשים אומרים לי שלמשחק יש הרבה יכולת משחק חוזר - יש מספיק אקראיות ומספיק אי בהירות בשאלות שאף אחד לא עונה פעם על שאלה באותה צורה פעמיים. אבל שיחקתי במשחק הזה הרבה מאז שהוא היה ערימה של כרטיסים בארנק קטן. הייתי כותב קלפים חדשים ומוציא כמה מהם - שיחקתי את זה כל כך הרבה בבדיקת משחק ובקידום זה, שיחקתי את זה עם אנשים שונים. ידעתי שאני רוצה בו דברים חדשים. בעותק האישי שלי היו כרטיסים חדשים בכתב יד. אז בעיקר רציתי להוסיף לזה.
אבל היו גם דברים מסוימים בכללים - הדרך שבה מנוסח מכונאי ה"מעבר" תמיד גורם למעידות, לעתים קרובות מספיק כדי שאני לא אוהב את זה. היו קלף אחד או שניים - הם אמורים להיות מעורפלים ופרשניים, אבל אחד או שניים גרמו לשחקנים לפעמים לגרד את הראש, או להפסיק לשחק לשנייה. ואני יודע שזה נורמלי לחלוטין שאנשים שמשחקים במשחק לוח קוראים את הכללים ויצטרכו לעצור וללכת, "רגע, מה זה אומר?" ואולי בגוגל או משהו. אני יודע שזה בסדר גמור. אבל אני שונא את זה! לא במשחק שלי. רציתי שזה יהיה חלק כמו משי; אני רק רוצה שזה יזרום.
אז היו כמה דברים קטנים שרציתי לשנות, והיה כל כך הרבה מה להוסיף. ואז נוסף על כך, דארינגטון היה כמו, "אנחנו רוצים פי שניים יותר איורי מלכה במהדורה השנייה." יש כמו 25 מלכות במהדורה החדשה. בראשונה, אני חושב, היו 12 או 15. וזה כל כך מרגש אותי, במיוחד בגלל שלכל מי שיש לו את המהדורה הראשונה עדיין יהיו כל המלכות המקוריות שלהם שהם אוהבים, והם יכולים להוסיף עוד.
האם למהדורה החדשה יש יותר כרטיסי הנחיות, או סתם הנחיות שונות?
יוֹתֵר. אני חושב שהיו רק שתי שאלות שהוצאתי, ואז יש 10 חדשות שהוספתי. וכמה מהם נוסחו מחדש.
ציינת שרוצים לעשות גם הרחבות של המשחק. מה היה לך בראש?
זה בהחלט משהו שאני עדיין רוצה לעשות.בשביל המלכהמעריצים צריכים לקנות את המשחק הזה הרבה, כך שיש כל סיבה כלכלית לתת לי פשוט לכתוב כרטיסים מיידיים לשארית חיי. יש כמה הרחבות שאני מאוד רוצה לעשות. בראש שלי, אני רק רוצה לעשות עוד הנחיות, אבל אם באמת הייתי חושב על זה, אני בטוח שאוכל גם להציג מכניקה חדשה למשחק. תיאורטית, אתה יכול ליצור הגדרה אחרת - דמיינו את אותן שאלות לגבי המלכה, אבל במקום להיות במסע למעצמה רחוקה כדי לתווך ברית בזמן סכנה, היית עושה משהו אחר.
אני אשמח לעשות הרחבה למבוגרים בלבד שבאמת מדגישה את מערכת היחסים האינטימית יותר שלך עם המלכה, שבה קלפים יכולים להיות די מפורשים. ברור שתמיד יש דינמיקה עוצמתית בין דמויות השחקן והמלכה, ואנשים, בהיעדר מונח טוב יותר, מתחרפנים מזה! אז אנשים מביאים את זה למשחק. אבל אני גם יודע שאנשים משחקים עם הילדים שלהם. ילדים מבינים דינמיקה של כוח עמוק בצורה שונה - הם מבינים אותה, והם יכולים לשחק איתה, הרשו לי לומר לכם - אבל אשמח להיות מסוגל לכתוב קלפים שאינם מיועדים לילדים. [צוחק] וזה לחקור את זה בצורה מפורשת יותר.
אני גם חושב שזה יהיה מעניין לכתוב שאלות שהיו ספציפיות על מרד - נניח שחלק מכם מתכננים לבגוד במלכה, ואולי יש לכם רגשות מעורפלים לגבי זה. או כאלה שמתאימים במיוחד לסביבה מסוימת - כמו כאלה שמניחים שאתה בחלל, והיא מלכת חללית.
אשמח לעשות עוד משחקי Descended מ-Queen, ולעשות סרטי המשךבשביל המלכה. יש לי כבר כמה סרטי המשך בתהליך. אבל חלק ממני רק רוצה לשחרר חבילות בוסטר, כמו קלפי פוקימון.
שתי המהדורות שלבשביל המלכהבנויים כל כך סביב אסתטיקה, במיוחד קופסאות המשחק המלוטשות המותאמות אישית. אם הייתם מתחילים לשחרר חבילות בוסטר, לא הייתם צריכים לחשוב מחדש על האופן שבו המשחק ארוז וארוז?
ביקום החלופי איפהבשביל המלכהפופולרי כמוקסם: ההתכנסותאו משהו, [אני מתאר לעצמי] אנשים בונים סיפונים, ויש להם את הסיפונים המותאמים אישית שלהם, והקופסאות שלהם עבורם. בכל פעם שאני עובד על משחק מבוסס הנחיות, אני אוהב לשים את [עותק העבודה] בארנק קטן וחמוד או בתיק איפור. אז לכל אחד יכול להיות סיפון חיית מחמד קטן משלו. אבל זו באמת חשיבה של עוגה בשמיים. אני פשוט אשמח להיות מסוגל לכתוב יותר עבור המשחק הזה, ולתת לאנשים את האפשרות להרחיב את החוויה ולקחת אותה לכיוונים חדשים.
תופעת ה-Descended from the Queen היא היבט ייחודי כל כך של המשחק הזה, כאשר כל כך הרבה אנשים אחרים משתמשים במנוע הזה כדי ליצור משחקים משלהם. איך הייתה השיחה המקורית מבחינת הוצאת המשחק תחת רישיון Creative Commons?
מבחינתי, לא הייתה סיבה לא לעשות את זה, או לא לתמוך בזה. העניין הוא שאף אחד לא צריך את האישור שלי כדי ליצור משחק שהוא פונקציונלי צאצא מהמלכה. זה רק צרור קלפים. וזה לא כמובשביל המלכההוא המשחק הראשון שמשתמש בפורמט הזה. עבור הרבה אנשים, זה הראשון שהם נתקלו בהם. אבל יש די מסורת לקיים משחק בחפיסת קלפים. ישמשחק שנקרא183 ימים; אלוהים אדירים, זה משחק פנטסטי. זה יפה. זה קצת יותר מורכב מבשביל המלכה, כי בסופו של דבר, הסיפון מתפצל לשניים, והכל מאוד פרוצדורלי.
ואחד ממשחקי התפקידים האהובים עלי בכל הזמנים, זה שאני ממליץ לאנשי LARP הראשונים, הואשל ג'ייסון מורנינגסטארJuggernaut. אתה פשוט מושך את הקלף הראשון והוא אומר לך מה לעשות, אבל אז חלק מהקלפים האלה בסופו של דבר שייכים למכונה שמספרת את העתיד. זו חתיכת טכנולוגיה נהדרת.
הקדמה הברורה ביותר שלבשביל המלכההואשל אלכסנדרה סונטובסקההחיה, RPG של שחקן אחד שבו בעצם, אתה מוצא מפלצת ומביא אותה הביתה, ולאט לאט, במהלך המשחק, אתה מפתח איתה קשר מיני. זה תוכן שונה מאוד מאשרבשביל המלכה, וזה על הנחיות יומן ולא על שאלות ושאלות המשך ובשביל המלכההדינמיקה הקבוצתית של. אבל שיחקתי בו ואהבתי אותו, וזה השפיע עלי מאוד.
כל כך מעודד אנשים ליצור משחקים בהשראתבשביל המלכה- אנשים יעשו את זה. אני אוהב שהם עושים את זה. למה לא לתמוך בזה? אם יש איזשהו היבט מסחרי או עסקי בהחלטה הזו, אני בטוח שהוא קיים. אני פשוט יודע שאני נלהב כשאנשים ניגשים אלי ואומרים, "עשיתי משחק בגלל המשחק שלך.אז אני באמת רק רוצה לעודד את זה.
ראיתי מחברים אומרים באופן דומה שהם אוהבים פאנפיק בהשראת היצירה שלהם - אבל הם גם אומרים לעתים קרובות שהם לא יכולים לקרוא את זה, בין אם מסיבות משפטיות, ובין אם בגלל שהם לא יכולים לקבל את הגרסה של מישהו אחר לדמויות שלהם. ראשים. האם שיחקת בהרבה משחקי צאצאים מהמלכה?
אני מאמצת את זה בתיאוריה. המשחק הראשון Descended from the Queen - שהיה קצת כמולבבות מפלצותהיה לעולם האפוקליפסה- אני חושב שזה התחיל קודםבשביל המלכההיה אפילו בחוץ. זה נקראפְּגִישַׁת מַחזוֹר, מאת ג'ן מרטין, אנדי מינכן ויושי קרילמן. שלושתם כןבשביל המלכהמעריצים, ואני חושבפְּגִישַׁת מַחזוֹרבמקור נתפס בתור "הפמליה שלבשביל המלכהחוזר, שנים מאוחר יותר." ההנחיות הן כולן במובן של "אתה זוכר את התקופה ההיא? זוכר איך זה קרה פעם?" יצא לי לשחק בזה, ואני ממש אוהב את זה. חלקית בגלל שהוא מחדש את הפורמט בדרכים מעניינות - אתה בעצם מושך שאלות ושואל אותן מישהו אחר, במקום לענות עליהן בעצמך. יש לו קשר מאוד מובהק עם הזמן, איפהבשביל המלכהיש קשר מעורפל עם הזמן. אז זה נהדר.
כך הואשומרי הקלפים. זה סוג של אהכובש סאקורהמשחק מעריצים, וזה הגיוני, [בהתחשב בחשיבות של]קלפי הליצנים, נכון? ויש אחד שנקראירידה במדרגותעל מקום שנסגר, ואתה שם בלילה האחרון שלו, אז יש לך מערכת יחסים מאוד ספציפית עם הזמן. אז בתיאוריה, אני עוסק בזה. בפועל... יש לי מפגש RPG פעם בחודש, וכשאני שם, אני רוצה לשחק משהו חדש מאוד. אני משחק קצת מחוץ לזה. מתישהו אני אלך שוב לכנס משחקים. אז אני אשמח לשחק יותר במשחקי Descended from the Queen, אבל העדיפות שלי היא לשחק משהו שמרגיש לי ממש חדש. לכולנו יש את משחקי הלוויתן הלבן שלנו. מתישהו אשמח לשחקמשחק מלחמת הכוכבים של ווסט אנד, רק פעם אחת.
מה הסטטוס של משחק הספין-אוף שלךבשביל הקובייה?
[צוחק]בשביל הקובייההוא משחק ש-75% מהזמן, עובד כמו קסם ואנשים אוהבים אותו, ואז בשאר הזמן, הוא לא ממש פוגע. אז זה עדיין ב-playtesting. שוב, אםבשביל המלכהעושה ממש ממש טוב, אולי דארינגטון ישים את זה שם ויבעט בי כדי לסיים את זה. אבל זה בעיצומו. זה קורה. לא אתפלא אם זה קיים כמוצר בר-קיימא בשנה-שנתיים הקרובות. זה יורד מהצינור, אבל זה לוקח את הזמן שלו.
תמונה: Lara Georgia Carson/Darrington Press
אתה הכי ידוע בזכותבשביל המלכהוכוכב צלב, אבל יש לך כל כך הרבה משחקים קטנים יותר בחוץ, רבים מהם שפורסמו באופן עצמאי. במה אתה הכי גאה? או על מה הייתם מצביעים אבשביל המלכהמעריץ אם הם רוצים משהו שונה מאוד שעדיין יש בו את הרגישות שלך?
אוקיי, אז יש לי שתי תשובות. המשחק שאנשים כנראה רוצים לשחק הואהזמן שלנו עלי אדמות, משחק לשני שחקנים שאתה משחק בו באופן אסינכרוני, בשישה ימים או שישה שבועות או שישה חודשים. אתם שולחים הודעות אחד לשני, או כותבים מכתבים, מה שלא יהיה, סוג כזה של פורמט אפיסטולרי. ואתה מעמיד פנים ששניכם חייזרים המבקרים בכדור הארץ לזמן מוגבל, במשך שישה ימים או שישה שבועות או שישה חודשים. ואתם שולחים אחד לשני הודעות על מה שאתם חווים בעולם.
זה משחק מתוק מאוד שמתרחש ברגעים הקטנים האלה. אם אתה רוצה לשמוע מחזה אמיתי, הייתי ב-מסיבה של אחדעם ג'ף סטומר, והשמענו את זה בהודעות אודיו זה לזה. זה מאוד רך. זה משחק מאופק, והוא מתרחש בחוויות הקטנות האלה עם אדם אחד. זה מאוד קל לשחק, כי כל מה שאתה צריך זה חבר שגר רחוק, ואני חושב שלכולנו יש חבר שגר רחוק, שאנחנו לא רואים אותו לעתים קרובות כמו שהיינו רוצים.
אז זו התשובה הטעימה שלי שכנראה מדויקת למה שאנשים רוצים. אבל זה העניין: המשחק הכי טוב שיצרתי אי פעם הואפּוֹפּ!זהו משחק חי על קהילה של פטישיסטים בלונים. זה ב-דבש ושעווה חמהאַנתוֹלוֹגִיָהשל משחקי לייב אקשן, למרות שאני לא חושב שהמשחק הזה הוא אירוטי. אני חושב שזה רק על סקס, בערך. זה יצא במרץ 2020, אזאַף אֶחָדשיחק משחקים שכללו מגע אינטימי.
פּוֹפּ!הוא המשחק הכי טוב שיצרתי אי פעם. אני כל כך גאה בזה. כל מי ששיחק בו חווה חוויה יפה. זה מושמע באופן אישי - אתה שם צרור נייר על הקירות ואתה כותב עליו עם טושים, כי אתה משחק בקהילה מקוונת. אז אתה בחדר עם אנשים אחרים, אבל אתה לא ממש מתקשר איתם פנים אל פנים עד המערכה האחרונה של המשחק, שהיא מפגש אישי של חצי שעה, שבו אתה פוגש את כל חברים ואויבים מהאינטרנט באופן אישי. ואנשים תמיד מתנהגים באינטרנט בצורה שונה ממה שהם מתנהגים באופן אישי, וזה עובר גם למשחק תפקידים.
יש אנשים שאוהבים לפוצץ בלונים, וזה כיף וחם. יש אנשים שיש להם תגובה פובית לקפיצה. וכל האנשים האלה מנסים להסתדר בקהילה ביחד. חשבתי על המשחק הזה שנים. אף פעם לא חשבתי שבאמת אצליח, כי חשבתיאף אחד לא רוצה לשחק את המשחק שלי על כיסוני בלונים. אבל הלכתי למגורי אמן בקורוואליס, אורגון, והייתי כאילו,אוקיי, זו ההזדמנות היחידה שלי, אז עשינו את זה והרצנו את זה, וזה היה כל כך כיף וכל כך נהדר. הלוואי שיותר אנשים ישחקו בזה.
אם אתה יכול להכניס 10 עד 12 אנשים לחדר עם הרבה נייר ועטים, וכולם מוכנים לשחק על הדברים שלא חשבנו שיהיו לנו אי פעם במשותף עם אנשים אחרים - זה משחק על תשוקה ומציאת שייכות , ואז אתגר השייכות הזו, ואיך אנחנו מסתדרים עם אנשים. איך חוסר הביטחון והמוזרויות שלנו יכולים להפריע לזה. ולהרגיש כמו פריק, ואז להרגיש כמו חבר בקבוצה. זו התשובה האמיתית שלי. הלוואי שכולם ישחקופּוֹפּ!
בלולאה חזרה לבשביל המלכה- זה משחק כל כך גמיש. ראיתי אותו משוחק כמעט באופן קומי, או עבור דרמה גבוהה. זה יכול להיות משחק על נאמנות, או געגוע, או על נקמה נגד מישהו שמעז לגרום לך להרגיש תשוקה שאינך יכול לפעול לפיו. האם יש לך חווית משחק מועדפת?
היו לי כמה. שיחקתי בו עם חבר שלי בטיול. הם נסעו, ואני ישבתי במושב הנוסע. משהו בפורמט הזה נתן לנו כל כך הרבה הזדמנות לענות על שאלות, ואז באמת לשבת ולהרהר בהן, ולבהות מהחלון ולדבר על מערכות יחסים.
אבל בכנות, משהו שבאמת בלתי נשכח, שבאמת נשאר איתי, היה בדיקת המשחק עם אבא ואחותי. אבא שלי מעולם לא שיחק משחק תפקידים לפני כן. במשחק הזה - לא אפרט יותר מדי, אבל למדתי הרבה על איך אבי מרגיש לגבי השירות הצבאי שלו. מכל סיבה שהיא, הייתה דרך ללמוד זאת דרך המשחק הזה, ודרך דמותו הבדיונית, שהיה חייל בשירות המלכה. מכל סיבה שהיא, לא למדתי על זה קודם, ואני לא יודע אם הייתה דרך אחרת להבין את הצד הזה שלו. אז זה בהחלט בולט לי.