ההשקה בשנה שעברה שלמַסָעראתה את יציאתם של כמה מחברי המפתח של Thatgamecompany, אבל המייסדת-שותפה ג'נובה צ'ן אומרת שלבו של האולפן נותר ללא שינוי.
הסטודיו "בהחלט שונה, אבל רוב האנשים שעבדו עליומַסָעהם עדיין בחברה", אמר. "ויש לנו קצת דם חדש. אנחנו חוזרים ל-12 אנשים ובקרוב אולי נהיה 13".
חברת המשחקים ההיא ניצחהשמונה מתוך 11 הקטגוריות שלו, כולל משחק השנה, בפרסי DICE עבורמַסָעבפסגת DICE השבוע. בשיחה מוקדם יותר השבוע, אמר חן שלמרות שהמשחק זכה להצלחה קריטית, הוא לא באמת היה כלכלי, מה שהפך את החברה לפשיטת רגל מכיוון שהפיתוח נמשך לשלוש שנים במשחק.
לאחר השקת המשחק, הסטודיו ראה ארבע עזיבות פרופיל גבוהות: המייסדת והנשיאה קלי סנטיאגו, המפיק בפועל של Journey, רובין הניק, "מהנדס הרגשה" ג'ון נסקי והמפיק והמעצב כריס בל.
חן אמר כי הארבעה עזבו מסיבות שונות, אך העיתוי הוכתב על ידי השלמת המסע. בתחילה, הקבוצה התחייבה להישאר בחוזה לחמש שנים שהייתה לחברת המשחקים עם Sony Computer Entertainment, אבל כשהמשחק לקח יותר זמן להשלים, הם החליטו לראות את הפרויקט.
חן אמנם לא רצה לדבר על אף אחד מעמיתיו לשעבר בנפרד, אבל הוא אמר שהוא מרגיש ששינוי, באופן כללי, לרוב טוב לכולם.
"כשעזבתי את EA חשבתי שזה רע כי עזבתי פרויקט, אבל הרגשתי הרבה יותר שמח והפכתי ליותר פרודוקטיבי. ואם לא הייתי עוזב אף אחד מהמשחקים שלנו לא היה נוצר.
"כשאנשים החליטו לעזוב, היו להם את הסיבות שלהם ועכשיו הם עובדים על הדברים שלהם".
הסטודיו הוא "בהחלט שונה, אבל רוב האנשים שעבדו עליומַסָעעדיין בחברה".
צ'ן אמר שמה שהחזיק את הקבוצה כל כך הרבה זמן היה בחלקו החוזה של סוני.
"בסוף החוזה היינו צריכים להבין לאן אנחנו רוצים להגיע", אמר. "היה דיון על השאיפות של החברה".
מאז שעזבו את חברת המשחקים ההוא, כל הארבעה מצאו פרויקטים חדשים.
סנטיאגו ממשיכה בעבודתה על Indie Fund, חברת השקעות בסגנון מלאך שמטרתה לעזור למפתחי אינדי חדשים עם "קולות ייחודיים" לקבל ולהישאר עצמאיים כלכלית. Hunicke הקים לאחרונה את Funomena, חברה שעובדת כעת על משחק ש"לוקח נתונים ממד צעדים ועושה איתו משהו מהנה". בל ונסקי הקימו את The Wilderness, ועבדו על משחק אינדי בשםדֶרֶך.
וחברת המשחקים הזו השתחררה מסוני וגייסה 5.5 מיליון דולר בהון סיכון כדי לעזורלממן ולפרסם את המשחק הבא שלהם.
צ'ן אמר שמאז פרסום ה-Journey הסטודיו שלהם מוצף במועמדות לעבודה, אבל הם שאפו להישאר קטנים.
"אנחנו קצת מפחדים מצמיחה", אמר. "זְרִימָההיו ארבעה אנשים שעבדו על זה.פֶּרַחהיה תשע ומַסָעהיה בן 12."