ביקורת זכור אותי: העבר הוא הווה

זכור אותימחפש להתקיים בתוך מסורת מדע בדיוני גדולה.

המשחק הראשון של Dontnod Entertainment, אולפן המורכב מוותיקים מ-EA, Ubisoft, Criterion ומפתחים בעלי פרופיל גבוה אחרים,זכור אותישואל קטעים ממחברים כמו ויליאם גיבסון ופיליפ ק. דיק כדי לבנות פריז עתידית הממוקמת היטב בספרות ז'אנר מדע בדיוני עם מספיק מקוריות כדי שתהיה לו כוח עמידות מסוים.

כמו ספרות המדע הבדיוני הטובה ביותר, החיפוש של הדמות הראשית נלין לפענח את הקונספירציה של תאגיד Memorize ואת חלקה בה ממוקמת בתוך כמה שאלות קיומיות גדולות יותר הבודקות רעיונות של אחריות וזהות.זכור אותיהחוזקות הגדולות ביותר של העולם והסיפור הזה, ובהצגתו המהממת לעתים קרובות. הוא אמנם מייחד את עצמו מבחינה מכנית באמצעות מערכת משולבת המצאתית ותפיסת רימיקס הזיכרון המקורית שלו, אבל הכוח הגדול ביותר שלו הוא נילין וניאו-פאריס - גם כשהמשחק, והעלילה עצמה, מנסים למשוך אותו למטה.

אחרי סדרה של מלחמות הרס הרבהזכור אותיאירופה והציוויליזציה של כפי שאנו מכירים אותה, העולם נבנה מחדש על ידי ממשלות שעובדות יד ביד עם תאגידים מסיביים. זה עתיד סייברפאנק מתוך ספרים כמונוירומנסרוהתרסקות שלג, אף על פי שדונטנוד הוסיפה הנחת יסוד משלה: הסדרת הזיכרון.

בניאו-פריז, זיכרונות הם הכל - זיכרון הוא מוצר, מטבע, אפילו טיפול רפואי. אבל במסורת הגדולה של עתידי הסייברפאנק, מתחת לפני השטח העמוסים של ניאו-פאריס מתרחש יותר ממה שנדמה, ותאגיד Memorize שיצר את מכשיר הסנסן שממיר זיכרונות לנתונים, עומד במרכזו.

זכור אותינפתחת כשציידת הזיכרון נלין מתעוררת בכלא הבסטיליה הישנה של ניאו-פאריס נשדדה מזיכרונותיה ואמורה להימחק לפני חילוץ מתאים על ידי אדג', מנהיג תנועת "השגיאה" כביכול. אדג' מנחה את נלין לחלקים מעברה כשהיא מנסה לפענח מה קרה לה, ולמה כל חייה נלקחו ממנה.

בְּעוֹדזכור אותיהנחת היסוד של נבדל מכל כך הרבה משחקי פעולה אחרים, המכניקה הבסיסית די מוכרת. נילין מנווט בסמטאות, ברחובות ובמבנים הליניאריים של שכונת העוני 404 של ניאו פריז וברובעים אחרים על ידי טיפוס, קפיצה וחוצה יצירתית אחרת את הסביבה. היא גם מבלה בערך זמן זהה בהכאת כוח המשטרה הפרטית של Memorize ואת Leapers הפתטיים-אך-מסוכנים, קורבנות שהפכו את טכנולוגיית החוש של Memorize למשהו פחות אנושי.

מערכת ה-pressen מייחדת את הקרב של Remember Me

מבנה ההתקפה וההתחמקות מבוסס הקצב שלזכור אותיהקרב הבסיסי של זה צפוי, אבל Dontnod מייחד אותו עם מערכת שינוי משולבת מעורבת. נילין לא מתחילה להכיר את כל שילובי ההתקפה השונים שלה - הם פתוחים לאורך זמן - אבל יש יותר מזה: שילובים לא נעולים חייבים להיבנות באמצעות לחיצות שהושגו, שמוסיפות בעיטה או אגרוף עם אפקט ספציפי.

ישנם ארבעה סוגים של פרסנים: חלקם שהופכים את ההתקפות לעוצמתיות יותר, חלקן מעניקות לנילין בריאות מחודשת למתקפה המדוברת, חלקן מפחיתות את זמן ההתקררות בגלל היכולות המיוחדות שלה ופרסנסים שמכפילים את ההשפעות של הפרשנים האחרים בשילוב. זה נשמע יותר מסובך ממה שזה בפועל - ברגע שהיה לי מספר הגון של פרסנים שונים, הרכבתי שילובים בלי בעיות.

מערכת ה-pressen מוסיפה תחושה של התאמה אישית ושליטה לאפשרויות הלחימה של נלין, שאחרת היו נעדרות בתוך חבילת אפשרויות הלחימה הקטנה יחסית שלה. בשלב מוקדם, זה עובד טוב מאוד - ניסוי זה כיף ולחץ נמוך, ורגעי הפרעה הם מינימליים אם אתה שם לב למה שאתה עושה. אבל מאוחר יותר, כשדונטנוד מערם אויבים נוספים עם יותר ויותר יכולות, הלחימה מאבדת חלק מהזוהר הזה.

היבט הניסוי עדיין מתגמל ודורש פתרון בעיות יצירתי - אויבים שפוגעים בך בכל פעם שאתה תוקפים אותם, מתמודדים היטב על ידי התקפות שנותנות לנילין בריאות נוספת, למשל - והתוספת המתמדת של סוגי אויבים שונים ושילובם מוסיף זֶה. אֲבָלזכור אותיהפקדים של פיקוח קפדניים, ולעתים קרובות מצאתי את התגובה של נלין לקלט שלי בלתי צפויה באופן מכעיס. מאוחר יותר, טעויות קלות מצטברות במהירות, ומוות ומחסום מגיעים זמן קצר לאחר מכן.

אותה בעיה מערערתזכור אותיקטעי הפלטפורמה המאוחרים יותר של. הגופניות הפיזית של נלין התחילה כמנקה חך נעים בין קרבות, ולנוע בחן על פני מרחקים עצומים באמצעות קפיצות ריצה, החלקה בצינורות ונדנוד מפלטפורמה אחת לאחרת הייתה תקופה די טובה. אבל כמוזכור אותימתקדם, מרווח הטעות מנקודה לנקודה מצטמצם והעונש על כישלון הוא לרוב מוות. נפילה מתמדת למסך הטעינה הייתה מדכאת - כמו בלחימה, זה הרגיש לעתים קרובות מעבר לשליטתי.

נלין הצייד (קטע) - אוליבייה דבריירה (מָקוֹר)


אודיו משוחזר

בְּעוֹדזכור אותיהתפאורה הניאו-פאריסית והסגנון הוויזואלי החזק של זה הולכים רחוק, גם הפסקול של המלחין אוליבייה דבריירה ראוי להכרה. כשהוא לוקח פרטיטור תזמורתי כתוב היטב ומסורתי, Deriviere החיל עליו דיסטורשן אלקטרוני ורמיקס באופן המשלים מצויןזכור אותיהנרטיב של זיכרונות מקוטעים ותפיסה מפוקפקת. במהלך קרב, שילובי מסמרים ברצף מהיר גורמים למוזיקה להגביר את עוצמתה, בעוד שלקיחת נזק מסיימת בפתאומיות את הקצב והנגינה המוגברים. זה תוצאת משחק הווידאו הנדירה שמרגישה מיוחדת, בניגוד לפסקול שובר קופות הוליווד הסטנדרטי.

זכור אותיהתסכול של מתקזז על ידי העולם והדמויות שדונטנוד בנה. Dontnod מלביש בחוכמה את רוב הנטיות המכאניות שלו בתוך העולם שלה, אם כי היא נוטה להתאמץ מדי לפעמים עם אוצר המילים המומצא הנרחב שלה עבור פריטי אספנות, ניתנים לנעילה ועוד. שילובי רמיקס עובד כקונספט בגללזכור אותיהנחת היסוד של, והצבירה האיטית של מהלכים מיוחדים תואמת את הרעיון של חולה אמנזיה המושפעת דיגיטלית. למעשה, הנטייה של המפתחים לעגן כל מערכת בפיקציה ובכוחו של העולם מחזיקות מעמדזכור אותיתכונת ה-Marquee לכאורה של: רמיקס הזיכרון.

אין הרבה מהזכור אותירצפי רימיקס הזיכרון של הזיכרון מנקודת מבט של משחק - הם רצפי פאזל פשוטים שבהם אתה מקרצף קדימה ואחורה, משנה אלמנטים מינוריים בתקווה לתוצאה ידועה מראש שעשויה לדחוף את המצב לטובתה של נלין. אבל כפיתוח דמות, כל הסעיפים הללו שופכים אור חדש על נלין ועל אויביה. דונטנוד מצליח ליצור דפוס ניואנס של אזורים אפורים מוסריים - כוונותיה של נלין תמיד נראות טובות, אבל אפילו היא מפקפקת בשיטות שלה. ככל שהמשחק מתקדם, הספק שלה בעצמה ובמשימה שלה גרמו לי לנחש לגבי הפתרון האולטימטיבי לזיכרון של Memorize והעבר שלה. החיפוש אחר הרזולוציה הזו החזיק אותי ועורר בי עניין גם כשקלישאות משחקי פעולה התגנבו לקראת המשחק ממש בסוף.

הסיפורת והעולם של Dontnod מצילים את Remember Me מהטעויות העיצוביות שלו

וזה העניין.זכור אותיסובל כאשר הוא דוחף את העיצוב שלו מעבר ליכולות המכניקה שלו, כאשר שאיפות המשחקיות שלו עולות על יכולתו לעמוד בהן. רוב המשחקים היו מדשדשים תחת משקלם של אותם סיבוכים מכניים, וזכור אותיעיניים מטרידות בצורה העקבית ביותר כאשר היא נופלת טרף למוסכמות של משחקי וידאו בשימוש יתר. אֲבָלזכור אותיהסיפורת ובניית העולם של זה הופכים אותו ליותר מסתם עוד מכות ריצה, קפיצה וטיפוס מוכווני טיפוס - הם הופכים אותו לעתיד ששווה לחקור.

Remember Me נבדקה באמצעות רכיבי ניפוי באגים לא סופיים של PS3 ו-Xbox 360, כמו גם עותקים קמעונאיים שסופקו על ידי Capcom. אתה יכול לקרוא עוד על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.