זה ה-E3 השני שלי, ובשנה הראשונה החלטתי לקבוע פגישות בפועל. החדשות הטובות הן שהשנה הזו תסמן את אחת התחושות החיוביות ביותר שהיו לי לגבי התעשייה - כי ראיתי את עצמי מיוצג על כל אחד. אֶחָד. זְמַן.
האם באמת אוכל לבלות את כל היום בהצגה במשחק כדמויות נשיות, או למצוא דמויות נשיות במשחקים?
יום של נשים
הפגישה הראשונה שלי הייתה ב-2K Games, שם שיחקתי את הפרק הבא באחד מהזכיונות האהובים עלי:Borderlands: The Pre-Sequer. יש לי אהבה עמוקה לזיכיון הזה; התספורת שלי מעוצבת על פי לילית, יש לי מרקוס קינקאיד בובה במכונית שלי, וסיסמת ה-WiFi שלי מתייחסת למשחק.
אני בהחלט אכתוב את עבודת הגמר שלי על האפיון העמוק של הנשים בגבולות גבולותאם לא הייתי מתחייב ללמוד מגדר במשחקי מוזיקה לדוקטורט שלי. כמוזיקאית בלהקת הארד רוק שחקרה נשים במוזיקה פופולרית תוך כדי שהיא חובבת משחקי וידאו, זה היה צומת תחומי עניין מעניין.
שזו דרך ארוכה לומר שהאהבה שלי לסדרה עמוקה.
המשחק האחרון נותן לך את ההזדמנות לשחק בתור לא אחת, אלא שתי נשים: נישה המביאה את החוק ואתנה הגלדיאטורית. שיחקתי בתור אתנה במהלך ההדגמה הספציפית הזו, זרקתי את המגן שלה כמו קפטן פטריוטי מסוים ושמעתי אותה מתגרה באויביה.
הפגישה הבאה שלי הייתה לראותתַרְבּוּת: מעבר לכדור הארץ. בסופו של דבר שמחתי לראות אנשים צבעוניים בין המנהיגים שתפגשו, אחד מהם אישה שבירך אותנו בשמחה ב"הולה!" במהלך ההדגמה
המהדורה האחרונה של משחקי 2K ששיחקתי,לְהִתְפַּתֵחַ, אפשר לי לשחק בתור המפלצת. לא כל כך הדמות שלי כמו הדמויות ששיחקתי מולן נתנו לי סיבה נוספת לחייך: מגי, הלוכדת, הייתה אישה צבעונית, והייתה אחת מארבעת בני האדם שניסו להפיל אותי. היא הצטרפה ל-Val, חובשת שהוכרזה בעבר, בתור אישה נוספת שאפשר לשחק בהלְהִתְפַּתֵחַ.
הפגישה הבאה שלי לקחה אותי ל-Telltale Games, שם הייתי עדה לחצי השעה הראשונה בערךסיפורים מארצות הגבול. המשחק מציג את פיונה ורייס כגיבורים, כל אחד נלחם כדי לספר את הצד שלו בסיפור פנדורי חדש. פיונה הוצגה בתור עצבנית, והשורה "גם אתה", שגרמה לך להיות מודע לכך שהיא תהיה דמות השחקן השנייה מילאה אותי שמחה.
בנוסף לפיונה, פגשנו את איווט, חברתה של רייס ששולחת תמיכה מתחנת חלל שמסתובבת. היא הייתה אישה צבעונית עם אג'נדה שנראתה הרבה יותר מאשר עזר או רק הלבשה סט.
אז צפיתישל דיפ סילבראי מת 2מצגת, עם מבט לשון הרע על קליפורניה שהשתבשה נורא, נורא. כשיצא לאקרנים באביב הבא, תיאר המגיש, אוכל להפעיל כפול, להשתמש בנשק ממונע ולמשוך זומבים עם אזעקות מכוניות ונגני תקליטים. המשחק הראשון הזה שתפס חתול בתנועה התהדר גם בארבעה כיתות שניתן לשחק בהן, שניים מהם, הצייד והמהירות, היו נשים.
זה נדיר מספיק כדי שהערה אחת בספר שלי מספרת את הסיפור. "שתי נשים!" כתבתי בהתרגשות שלי.
אלו חדשות טובות
משחקים הם תרבות. אתה לא זוכה לייצר תרבות, לשבח כאמנות, או להיות סוכני סוציאליזציה ולהיפטר מביקורת, פופולרית ואקדמית כאחד. מגדל השן סוחט את ידיו על ייצוג עוד הרבה לפני שדבר שאנחנו יכולים לקרוא לו "לימודי משחקים" בכלל היה קיים.
כמה מאמרים שצוטטו לעתים קרובות מצביעים בדיוק על הבעיות כאן. של טרייסי דיץמאמר משנת 1998 בכתב העת Sex Rolesבוחן מדגם של משחקים ואיזה תפקידים היו לנשים בהם. המצב הנפוץ ביותר למשחקים הוא עולם שכמעט נטול דמויות נשים, כשהעלמה בקטגוריית המצוקה לא הרחק מאחור.
ברג'ס, ברג'ס וסטרמר'סמאמר משנת 2007עבור אותו כתב עת ניתח יותר מ-200 כריכות של משחקי וידאו ומצא שלא הרבה השתנה. לא רק שגברים היו בסבירות גבוהה פי שלושה להימצא על שערים של משחקי וידאו, אלא שסביר יותר שהם יוצגו בתפקידים פעילים ולא בממתקי עיניים פסיביים.
המחקר הוא סימפטומטי לנושאים הרחבים יותר שאנו מתמודדים איתם לא רק במשחקים עצמם, אלא באופן שבו הם משווקים ומוצגים לקהל, והמחשה עד כמה זה נפלא לראות אישה שמסוגלת לדרוש שינוי בכל יקום היא מתגוררת.
אנחנו יכולים להיות תולעי אדמה, יוצרי סימפוניות, מגיני גלקסיות, פאקים אוכלי כדורים צהובים, אנדרוגיניים, אמורפיים, לא בינאריים, מסובכים, אלימים ויפים. האם זה כל כך מופרך לרצות להיות גם אישה עם אותו סוג של סוכנות?
לא כך עבורגבולות גבולות. גם לא בשביללְהִתְפַּתֵחַ. אוֹאי המלח2. המשחקים לא עושים עניין גדול מהעובדה הזו, והם לא נרתעים מהאתגרים הטכניים של הצגת דמויות נשיות, הם פשוט עוסקים בעובדה שחצי מאוכלוסיית העולם מורכבת מנשים ודואגים שהמשחק בעולם יש דמויות נשים שיכולות לעשות את ההבדל.
אני זוכר שישבתי בבית על הספה וצפה במסיבת העיתונאים של יוביסופט שבה אוולין נחשפה כגיבורה שלAC: שחרור. עד כמה שהייתי ציני לגבי שהיא ירדה בהתחלה לתואר כף יד, קשה היה לחרפן עם הדמעות בעיניי. היא אישה! היא חומה! האף שלה נראה כמו שלי! קשה לתאר זאת לקהל שכנראה גדל עם משחקים שתמיד הציגו גיבורים שנראו כמותם. בשבילי זה לא כל כך פשוט, והרבה יותר נדיר. זה אירוע נדיר, ושווה לחגוג אותו.
היא אישה! היא חומה! האף שלה נראה כמו שלי!
אני זוכר ששיחקתיAssassin's CreedIV: דגל שחורונתקל באופיה, מתנקש ממוצא טאינו יליד, ומרגיש את ליבי מתנפח בגאווה בוריקואה כשראיתי התייחסות לאבותי הקאריביים הרחוקים, גם אם לא חוויתי את האי הבית שלי פורטו ריקו עצמו.
כשאני מסתכל עלההערות האחרונות של יוביסופט, אני אפילו לא יכול להרגיש יותר כעס, רק חרדה ואכזבה. קיוויתי שאוכל ליהנות מאותן רגשות של לראות גרסה של הזהות המגדרית שלי, בשיתוף פעולה, עם בעלי, לילית צרפתייה ורולנד למיניהם, להפיל את המלוכה להב נסתר בכל פעם. הידיעה עד כמה הם התקרבו, והנשים שהיו לפניהם, כולל ביציאות מרובי המשתתפים שלהם, אינה תרופה לפצע. זה מלח.
אבל, אז, אני זוכר את נישה ואתנה, ואל ומגי, פיונה, איווט וסשה, והצייד והמהירות. אני עדיין כנראה אשחקAssassin's Creed: אחדות, וסביר להניח שאאהב את זה. אבל אולי לא כפי שאני יודע שיכולתי. זה לא מוריד מהעובדה שביליתי יום שלם ב-E3 במשחקי וידאו מסוגים שונים כדמויות של נשים, ובמקרים מסוימים נשים צבעוניות.
לתעשיית המשחקים יש דרכים ללכת בכל הקשור לנושאי ייצוג, וכמובן, לא כל ייצוג דוחף את התעשייה קדימה, אבל היא משתפרת. אנחנו מאבדים את זה לפעמים, אבל כדאי לציין ולחגוג.
אליסה מלנדז היא Ph.D. סטודנט לסוציולוגיה באוניברסיטת פלורידה הבינלאומית המתמקד בהצטלבות של משחקי מגדר, אותנטיות ומוזיקה. בזמנה הפנוי היא מופיעה בלהקות רוק באזור מיאמי וכותבת על משחקים ותרבות גיקים רחבה יותר (Fusion, Miami New Times, Slate).תוכל למצוא עוד מעבודותיה של אליסה באינטרנט.