הווארד סקוט ורשו עדיין היה רוצה להיזכר בתור האיש שעשה את משחק הווידאו הגרוע ביותר אי פעם. זה לא אומר שהוא חושבETעבור Atari 2600, שהוא בנה במשך חמישה שבועות בשנת 1982, הוא משחק הווידאו הגרוע ביותר בכל הזמנים.
"המלאכים של צ'רלי", אמר ורשה, שהונח במקום על ידי מעריץ בפאנל קומיק-קון 2014.
המשחק הזה היה עיבוד לסרט ההמשך של 2003המלאכים של צ'רלי: מצערת מלאה, וזה הוגן להניח שהיה לו צוות פיתוח גדול יותר מאשרETשוחרר עבור GameCube ו-PlayStation 2,המלאכים של צ'רלי: מצערת מלאהיש את ההבחנה של הוויהמשחק הקונסולה בעל הדירוג הנמוך ביותר בכל Metacritic, ואילוETהואשם רק בקריסת משחקי הקונסולות עצמם באמצע שנות ה-80.
"היה לי בחור אחד שעשה את הגרפיקה, מישהו שעשה את מסך ההקדמה", אמר ורשה, מזמזם להם את גרסת ה-chiptune של ה-ET, "ואני הייתי שאר הצוות."
ורשה סיפר על הניסיון שלו עם עטרי וETבפאנל שדן ב-ET: Game Over, הסרט התיעודי הקרוב של Xbox Entertainmentחפר את המזבלה הידועה לשמצה של ניו מקסיקושבו נקברו מיליוני מחסניות Atari בעקבות הETכִּשָׁלוֹן. בעוד כמהETמחסניות התגלו במזבלה, הבמאי זאק פן אומר שעטרי לא ממש טמנה את טעותה שם, כפי שהייתה רווחה בדעה בעשורים שחלפו מאז.
"יש אגדה שלמה, זהETנוצר, זה יצא, וזה הרס את תעשיית משחקי הווידאו במשך שלוש שנים", אמר פן. "זה עשה כל כך רע שהתעשייה קרסה במשך מספר שנים עד שהיא חזרה, ועטרי קבר אותה. הסרט הוא דקונסטרוקציה שיטתית של האגדה ההיא. שום דבר מזה אינו מדויק. יש אלמנט של אמת בכל החלקים האלה, אבל הכל מבולבל".
"היה לי בחור אחד שעשה את הגרפיקה, מישהו שעשה את מסך ההקדמה, ואני הייתי שאר הצוות".
ET: המשחק נגמראין עדיין תאריך יציאה; קטע מוקדם הוקרן לקהל פרטי בקומיקון אמש. הסרט צפוי להופיע לראשונה ב-Xbox Live עבור Xbox 360 ו-Xbox One כאשר הוא אכן יושק.
לוורשה ולפן הצטרפו בפאנל נולן בושנל, מייסד אטארי, ג'ו לבנדובסקי, שהוביל את החפירה ששיחזר את המחסניות, וחברי חברות ההפקה שמאחורי הסרט התיעודי. בושנל הבהיר שהוא עזב את אטארי (ב-1978, לאחר שנמכר לוורנר תקשורת) עד שוורשה קיבל את המשימה הידועה לשמצה שלו, בת חמישה שבועות.
"האם היית נותן למישהו חמישה שבועות לעשות משחק?" שאל מנחה הפאנל לארי הריב את בושנל.
"לא," אמר בושנל. "אפשר להביא תשע נשים ללדת תינוק בחודש, אבל זה לא תינוק טוב במיוחד." הקהל צחק מצחוק.
"אנשים שאינם גיימרים מונעים מרעיונות שונים, במיוחד בהוליווד", אמר בושנל, והסביר מה באמת הוביל לETתקלה. "הם הרגישו שהם יכולים לשים נשיקה והבטחה על לוחות זמנים לא מציאותיים ולבנות משחק הגיוני, בגלל הרישיון. הם שילמו רישיון ענק ל-ETהבמאי סטיבן] שפילברג על כך. הסכום שהם הוציאו הניע את מספר המחסניות שהיו צריכים למכור.
"אז במקום להסתכל על הביקוש בשוק, זו הייתה דחיפה בשוק, בהתבסס על העסקה שהם חתכו", אמר בושנל. "מכיוון שכולם אנשים מבריקים שהבינו איך עושים מבצעים, הם בנו יותר מדי את [מלאי המחסניות]."
בושנל באותה תקופה עבד על צ'אק אי צ'יז, רשת מסעדות הפיצה שהקים, אבל עדיין "היו לו את המקורות שלי באטרי", אמר. הוא השיג עותק של המשחק על שבב EPROM, סוג ישן של אחסון, ושיחק בו. "אמרתי, 'ברור שזה לא נגמר'".
אלא שזה היה. ורשו אמר שהוא קיבל את המועד האחרון של חמישה שבועות - מה-27 ביולי עד ה-1 בספטמבר - בעיקר מתוך חובה להיות שחקן קבוצתי של החברה. הוא כינה את מחזור הפיתוח הקצר ביותר בהיסטוריה עבור כל משחק וידאו, וזמן "משנה חיים".
"פשוט הייתי כל כך שמח שסיימתי עם זה בסוף", אמר. "ואז יום אחד, שפילברג הופיע בעטרי, שיחק קצת מהמשחק ואמר, 'בסדר...'"
נראה כי פן, שהתבקש למנות את משחק הווידאו הגרוע שלו בכל הזמנים, עבר חוויה דומה לזו של שפילברג.
"גיבור פעולה אחרון"אמר פן. "עבור סופר נינטנדו. זה היה הסרט הראשון שלי. כתבתי את התסריט לזה, ומשחק הווידאו היה נורא".