ל- Ori and the Blind Forest יש את הפתיחה החזקה ביותר לכל משחק ב-2015

מדי שנה צוות פוליגון בוחר 10 משחקים מצוינים להעניק לנוהוקרה למשחק השנה, אבל זה אומר שחלק מהמשחקים שאנחנו אוהבים לא ממש מצליחים. כמו בשנה שעברה, אנחנו מריצים סדרה של מאמרי דעה של חברי צוות פוליגון המסבירים מדוע משחקים מסוימים זכו לציונים גבוהים מהם גם אם הם לא נכנסו לרשימת משחקי השנה שלנו בכל הצוות.

האמת היא שאני חלק מהבעיה.

כַּאֲשֵׁראורי והיער העיוורשוחרר לראשונה במרץ 2015, לא שיחקתי בו, ואין לי תירוץ טוב למה זה. ראיתי כמה סרטונים ואהבתי את המראה. שמעתי שזה משחק ממוקד חקר בסגנון "מטרואידבניה", שהוא אחד הז'אנרים האהובים עלי. והקשבתי לעמית שלי ארתור גיס משתולל על המשחק ללא הפסקה, גם בתוך וגם מחוצה לו.הביקורת המצוינת שלו.

אבל למרות כל זה לא שיחקתיאורי והיער העיוורבמרץ. גם אני לא שיחקתי את זה באפריל. או מאי. או כל הקיץ או עד הסתיו. לא הספקתי סוף סוף לטעוןאוריבחשבון Steam שלי עד החודש הזה, רק לפני כמה שבועות, כשעבדתי על רשימת משחקים החלטתי שאני חייבת לנסות לפני ההגשהההצבעות שלי למשחק השנה.

תוך חצי שעה מההתחלהאורי והיער העיוור, עלתה לי מחשבה אחת בראש:למה חיכית כל כך הרבה זמן, טמבל?

התחלה חזקה

חלק מהתגובה המיידית והכוחנית שלי לאוריהיו 10 הדקות הראשונות הבלתי נשכחות של המשחק. שמעתי את זה בהשוואה לפתיחה סוחטת הדמעות של הקלאסיקה של פיקסאר,לְמַעלָה. אבל במקום שאני אתאר את זה, אתה באמת צריך פשוט לראות את זה בעצמך:

כמה פנטסטי זה? הוא מעביר את הסיפור היפה והעוצמתי הזה ללא צורך בקול או אקספוזיציה ממושכת. לעזאזל, אין אפילו מילים - מספיק כדי להוות את הבמה למשחק שיגיע.

השווה את זה לפתיחה למשחק אחר שאהבתי ב-2015, אבל אחד שלא היה כמעט יעיל מבחינה רגשית:Fallout 4. הנה משחק שנותן לך בערך חצי שעה - פי שלושה מזהאורי! - להכיר ולטפל בזוג הבעלים והאישה שלך שנוצרו על ידי השחקנים ובנם, שון. יש לך את החופש לחקור את הבית שלהם, לקבל פרשנות על חייהם הפרברים ולעסוק בחבורה של דיאלוג ואינטראקציה.

ובכל זאת בתוך כל זה,Fallout 4מעולם לא הצליח לגרום לי להרגיש מחובר לאנשים האלה. אולי זו הייתה אנימציית הפנים המוזרה והמכנית או הדיאלוג הכבד. אולי זה היה היעדר רצועה מוזיקלית חזקה לשאת את הרגש - משהואוריהוא מומחה בניצול.

לא משנה מה הסיבה, פשוט לא נמשכתי באותו אופן, מה שאומר שלא היה אכפת לי כל כך כשהטרגדיה הכתה את אהוביי בFallout 4. בינתיים, אורי גרמה לי לנשוך דמעות תוך דקות.

מה עם שאר המשחק

החדשות הטובות הן,אוריהוא לא פוני טריק אחד. אני עדיין עובד על המשחק - אני קצת מעבר לנקודת המחצית אחרי כשש או שבע שעות של התעסקות - אבל זה בהחלט הפך חודש איטי למשחקים לאחד האהובים עליי בשנה.

כפי שהוזכר קודם לכן,אורי והיער העיוורעוסק כולו בחקר סביבות דו-ממדיות שופעות ולאחר מכן פתיחת כוחות חדשים כדי שתוכל לחקור אפילו יותר. הוא משתמש בכמה אתגרי פלטפורמה אינטנסיביים באמת, שבהם אתה צריך לשלב קפיצות כפולות, קפיצות קיר והקפצה של יצורים בסביבות. זה חסר רחמים, ומתתי הרבה בזמן ששיחקתי בו.

אם פספסת את זה ב-2015, אל תעשה זאת שוב ב-2016

זו עדות לכךאוריהעיצוב המבריק של מעולם לא נהייתי מתוסכל מדי, אפילו באזורים שבהם אני מת שוב ושוב. כמה אנשים בטוויטר אמרו לי שהם ויתרו בשלב מסוים, לא מסוגלים להשלים אתגר מסוים או לא מוכנים להמשיך לזרוק את עצמם עליו. עד כה, לא הרגשתי כך.

הרבה מהנוחות שלי עם רמת הקושי של המשחק היא הודות למערכת המחסומים החכמה שלו. בנוסף למספר קטן של נקודות שמירה המפוזרות לאורך רמות המשחק, אתה יכול לבחור להשקיע קצת אנרגיה כדי להציב מחסום משלך. האנרגיה הזו היא משאב מוגבל מבחינה טכנית, אבל היא מספיק בשפע כדי שלמדתי לא להתבייש לזרוק מחסומים חדשים לעתים קרובות למדי.

אני לא אגיד את זהאוריהמשחק של המשחק הוא טרנסצנדנטי באותו אופן כמו דקות הפתיחה. אבל זה בהחלט כיף, מלוטש, מאתגר ומצוין - כל הסופרלטיבים שכל מתמודד אמיתי של משחק השנה רוצה. אז חבל שזה עבר מתחת לרדאר של הצוות שלנו, ונראה של הרבה גיימרים.

"מהדורה סופית" שלאורי והיער העיוורהואמתוכנן לצאת באביב 2016. גרסה זו תוסיף תוכן חדש כמו גם שינויים לתוכן הקיים בהתבסס על משוב מעריצים; אולי חלק מהקטעים היותר אכזריים יהיו קצת יותר סלחניים עבור אלה שהתקשו הפעם. אבל כל עוד אותה מהדורה מוחלטת שומרת על הנשמה היפה בלבאורי והיער העיוור, אני מפציר בכם: אם פספסתם את זה ב-2015, אל תעשו זאת שוב ב-2016.