אני יכול להסתכל פנימה על ידי נשען קדימה והניח את הראש הפיזי לצד הספינה, ואפילו לשמוע את התלהבות של המנוע או את הצפצופים הרכים של חדר הבקרה. זה כמו מודל חי שניתן לחקור גם מבפנים ומבחוץ.
רוח רפאים ניגשת אלי מהצד ואומרת שהזמן שלי למעלה. אנו לוחצים ידיים בקצרה, וזה מרגיש כאילו אני מתקשר עם דמות של שר הטבעות שלבש את הטבעת האחת. לאובייקטים אמיתיים בעולם הווירטואלי הזה יש אותו מראה מנצנץ ומפוצץ כמו הסרטים האלה.
אני מסיר את אוזניות המציאות המדומה וחזרתי לחדר גדול ברייקיאוויק, איסלנד, הדגמה את הניסויים האחרונים של מציאות מדומה של CCP. לא החזקתי בקר וגם לא לחצתי על כפתורים. כל מעקב הגוף טופל על ידי מכשיר מחוץ למדף: Kinect של מיקרוסופט.
איך זה קרה
ל- CCP צוות שבעה אנשים במשרדי אטלנטה העובדים על ניסויי מציאות מדומה אלה,שתיארנו בסיפור עברו
לא סביר שאף אחד יהפוך למשחק מלא בכל עת בקרוב, אבל תפקידו של הצוות הוא להמציא שיטות עבודה מומלצות ורעיונות למציאות מדומה, כך שכאשר הגיע הזמן הם יכולים להכניס משהו שהם בטוחים לייצור מלא. לעת עתה, רבים מהחוויות מסתמכים על הקינקט לבקרות ומעקב אחר תנועה.
"כשראיתי את הקינקט לראשונה, ראיתי את ההזדמנות הנהדרת הזו להכניס את עצמך למשחק ולהיות חלק מהמשחק. התסכלתי ממש כי המשחק שראינו ב- Kinect ... הם לא קיבלו את זה, "אמר לי אדם קראבר, אדריכל במעבדות VR באטלנטה.
"ה- Kinect 1 היה דבר די נועז, ברזולוציה נמוכה, אבל זה היה ממש משכנע כשאתה יכול להסתכל סביב ולראות את החדר שלך ולושיט יד ולגעת ברהיטים שלך," הסביר קראבר.
בניסויים המוקדמים שלהם הם יכלו לראות את הרהיטים בחדר, ואף להימנע מבעיטה בחתולים שעלולים להסתובב בדירה או במעבדה. זו הייתה דרך לקיים אינטראקציה ב- VR מבלי להחזיק בקר, והיכולת להבחין בסביבה שלך ואת הסובבים אותך הפכה אותה לבטוחה הרבה יותר מפתרונות אחרים.
המסירה השנייה של מיקרוסופט בחומרה הייתה הרבה יותר מוצלחת. "לא רק שה- Kinect 2 כרגע המוצר הטוב ביותר שקיבלנו ידיים עליו לעשות דברים מסוג זה, ה- SDK שהוא פנטסטי, זה בעצם חתיכת חומרה חזקה באמת, למרות שיש לך נופים כל כך מבשלים של העולם, זה עדיין פשוט עובד ", אמר מורגן גודאט, המפיק המנהל של CCP אטלנטה לפוליגון.
ההשפעה של השימוש ב- Kinect 2 לכידת תנועה ואינטראקציות היא הרבה יותר חזקה ממה שציפיתי כשאמרו לי שכך הם מטפלים בבקרות. אנשים מ- CCP היו ניגשים אלי בזמן ששיחקתי ב- VR, מסתובבים ונהנים מהעולם, ויכולנו לדבר אחד עם השני כרגיל כשראיתי את צורות הרפאים שלהם מופיעים.
לחצנו ידיים, ניסינו חמש גבוה והכל עבד. זה היה מיזוג נפלא של העולם האמיתי והווירטואלי, וההשפעה המנצנצת של הקינקט ליידע אותך במבט חטוף מה היה חפץ וירטואלי, שנוצר בגרפיקה שנוצרת מחשב באיכות גבוהה, ומה היה דבר אמיתי בחדר איתך, שנראה כמו חפץ אפור.
"זו אפקט כל כך מוזר, גם כשאתה לא ב- VR, זה מתחיל להפוך את האוזניות האלה לשקוף מאוד. זה כמעט כאילו זה נעלם ואתה מסתכל עליהם ומנהל איתם שיחה, "אמר גודאט. זה עושה דרך ארוכה להפוך את העולם הווירטואלי לחברתי.
סוגיות ההשהיה
אנשים רבים העלו את הקינקט כמכשיר פוטנציאלי למציאות מדומה, אבל תמיד דחיתי את זה על הסף, ההשהיה תמיד נראתה גבוהה מכדי להיות יעילה. הניסויים של CCP הוכיחו את טעותי.
"זה כמה מסגרות, אתה לוכד בגובה 30 הרץ ... ההשהיה אינה אידיאלית," אמר קראבר וגרם לגודאט לצחוק.
"איזו דרך מנומסת לנסח את זה," אמר.
הסוד הוא שהמעקב הראש כמעט מושלם כשאתה משתמש בערכת הפיתוח של Oculus Rift 2, כך שלמעקב הגוף יש קצת יותר מקום לטעות, מה גם שאתה יכול לראות את כל גופך.
מחלת סימולציה מתרחשת כאשר יש ניתוק בין מה שאתה רואה לבין מה שאתה מרגיש, והשימוש בקינקט תואם את אלה היטב, למרות שיש פיגור קל.
"לא היה לנו שום אדם אחד עד כה, בהדגמות אלה, מתלוננים על מחלת תנועה. אני קוף חולה בתנועה, אני חולה ממש, מהיר ממש, וברגע שאני מסתכל למטה ורואה את הגוף הזה, אפילו את הייצוג הגולמי הזה ... הכל הגיוני. הכל מושרש, "אמר גודאט.
נוכל לדבר אחד עם השני כרגיל כשראיתי את צורות הרפאים שלהם מופיעות
הצוות מראש את העובדה שהם לא עובדים על שום דבר שיהיה מוצר מיינסטרימי בקרוב. אבל הטכנולוגיה משכנעת והיא משתמשת בחלקי המדף. הדבר החשוב הוא שאם מוצר,כמו ה- HTC Vive, ממריא והופכת לשוק המוני, החברה תהיה מוכנה למוצרים ורעיונות.
ל- CCP כבר צוות העובד על משחק מציאות מדומה קמעונאית עם רעיונות ידועים; Valkyrieהיא חווית Sitdownאיפה אתה טייס חללית. צוות אטלנטה עובד על דברים שהם קצת יותר ניסיוניים, כדי לחקור איך נראה עולם המציאות המדומה בעשור הבא.
הם הצליחו להגיע לשם עם Kinects and Feveloper ערכה 2. הם היו צריכים לשכוח את מה שהם היו יודעים על כל דבר, החל מבקרים לממשקים, והקינקט היה חלק גדול מהתהליך הזה.
"המסך ישן עכשיו," אמר גודאט. "זו דרך חדשה לחלוטין לחשוב על דברים."
Verge Video: ברוך הבא לחדר ה- VR הענק של וירג'יניה טק