מאדי מאיירס מנהל את מדור המשחקים של Polygon מאז 2020 כסגן עורך. היא עבדה בעיתונאות משחקים מאז 2007, ב-Kotaku, The Mary Sue ו-Boston Phoenix.
זה 2022, והצלבים נמצאים בכל מקום. מִןפורטנייטאֶלSpace Jam 2, תאגידי תקשורת למדו לשחק נחמד אחד עם השני בשם עשיית כסף אפית. זה עוזר שכמה מהתאגידים האלה מחזיקים כעת בכל האחרים - ואין חברת מדיה הידועה לשמצה יותר בהישג הזה מאשר דיסני, הבעלים הגאה של Pixar, Marvel Studios, Lucasfilm, 20th Century Fox ועוד. אולי בגלל זהההכרזה עלKingdom Hearts 4, והשמועה שדמויות מלחמת הכוכבים יכולות להופיע במשחק, מרגיש מתוק מריר.
זה לא עוזר לזהKingdom Hearts 3לא בדיוק כבש מחדש את הקסם. אולי זה היה בגלל שסורה וחבריו הפליגו לתוך העמק המדהים במהלך הקטע של שודדי הקאריביים; אולי זה בגלל שאלזה ביצעה את "Let It Go" בשלמותו במקום לחתוך פזמון או שניים ולתת לנו להיות בדרך. או אולי זה היה בגלל שהנוף של תרבות הפופ השתנה כל כך מאז שיצא המשחק הראשון של Kingdom Hearts בשנת 2002. בימים אלה, לסורה יש נבל הרבה יותר גדול להילחם בו: התשישות שאנשים בכל מקום החלו להרגיש כלפי אירועי קרוסאובר בכלל ואלה של דיסני בפרט.
Cloud Strife ודונלד דאק, באותו משחק?
פעם זה לא היה ככה. עוד בשנת 2002,Kingdom Heartsהיה גילוי - דוגמה שטרם נראתה לשיתוף פעולה תאגידי בין סרטים ומשחקי וידאו. ב אשיחה ב-DICE 2010, מנהל דיסני, סטיב וודסוורת' ועמיתו גרהם הופר הביטו לאחור על המורשת של Kingdom Hearts, כשהופר ציין שזה "כל כך קיצוני" עבור דיסני ו-Square Enix לרסק את הדמויות שלהן, עד שעובדים רבים דאגו מבפנים שהתוצאה תהיה "תועבה". ." למה דיסני היו מסכימים לדבר כזה, הם תהו? Cloud Strife ודונלד דאק, באותו משחק? איך לעזאזל היהזֶההולך לעבודה?
הנה איךKingdom Heartsהביא את זה: גיבור המשחק, סורה, יוצא למולטי-יקום מטורף של עולמות דיסני ופיינל פנטזיה. הוא מחפש את חבריו הטובים ביותר ריקו וקאירי, שנעלמו גם כן לרב-יקום, אפילו שהוא נכבש על ידי חושך מסתורי. בדרך, סורה מתיידד עם דונלד דאק וגופי, פוגש את אירית' וסקואל ומגלה שחברו קאירי היא נסיכת דיסני (ולכן, עלמה במצוקה שזקוקה להצלתו - אחרי הכל זה היה בתחילת שנות ה-2000) . בינתיים, Maleficent תמרן את ריקו נגד חבריו, מה שאיפשר סכסוך ופתרון בסופו של דבר בין סורה לריקו שהיוו השראה לעשרות שנים של פאנפיקציה קווירית. בסופו של דבר, סורה וחבריו מתאחדים כדי להילחם בחזרה בחושך, שמתגלה כביטויים של הספק והאומללות העצמיים שלהם. את הניצחון שלהם מומלץ לסכם כאהבה שכובשת הכל. זה נמכר כמו גנגבאסטרים.
שיחקתי את שלושת המשחקים הראשונים כשהייתי בן 19, ציני ועדיין נאבק עם עצמי על הזהות הקווירית שלי; שיחקתי במשחקים לצד חבר שיצא כטרנס עשור לאחר מכן, שנינו מצאו הקבלות לחוויות שלנו בסיפור של ריקו וסורה. זה גורם להכל להישמע מחמם את הלב, לא? ובכן, בילינו גם את כל הזמן בחיקוי קולו של מיקי מאוס ובצווחות-צחוק בכל פעם שדונלד דאק אמר משהו. המשחקים היו פשוט מחורבניםמְשׁוּנֶה, בדרכים שהרגישו טעימים ובלתי אפשריים; הם לא רק היו מקודדים קוויריים ומשמעותיים עבורנו בצורה כזו, אלא גם פשוט מטורפים.
הכל הוא Kingdom Hearts עכשיו - אבל זה לא היה פעם
Kingdom Heartsהרגיש כמו פאנפיק. באופן ספציפי, זה הרגיש כמו פאנפיקציה בשנות ה-2000; אז נחקרו יצירות שנוצרו על ידי מעריציםרעיונות פורצי דרך, מסוכנים (כמו קוויריות), אבל הם גם היו על קרקע משפטית רעועה מאוד, לעתים קרובות לועגים על ידי סופרים שלא אהבו לראות את הדמויות שלהם מתפרשות מחדש על ידי מעריצים. כיום, פאנפיקציה נתפסת כחגיגה, או אפילו מאומצת כשיווק חופשי על ידי יוצרי מדיה; זה משתלב יפה עם הלוח הארגוני הנוכחי של הקרוסאוברים והמולטי-ברס. הכל הוא Kingdom Hearts עכשיו - אבל זה לא היה פעם.
קשה אפילו לדמיין את דיסני של ימינו כאנדרדוג, אבל בתחילת שנות ה-2000, החברה הייתה בעיצומו שלשפל ידוע לשמצה. השותפות של דיסני עם פיקסאר הביאה להצלחות ענק, כמוצעצוע של סיפורבשנת 1995 וחיים של באגב-1998, אבל סרטי האנימציה של דיסני עצמו לא הצליחו. זה הוביל לסכסוך בין פיקסאר לדיסניכשהראשונים נשאו יותר ויותר את השניים; המצב לא נפתר עד 2005, כאשר מייקל אייזנר, מנכ"ל דיסני הוותיק, הודח והוחלף על ידי בוב איגר, שלפי הדיווחים תיקן את מערכת היחסים של דיסני עם פיקסאר. זה גם הוביל לרכישה הרשמית של דיסני של פיקסאר ב-2006.
התפיסה של המשחק הראשון של Kingdom Hearts התרחשה במהלך אותה תקופה סלעית עבור דיסני, ממש בתחילת שנת 2000. לפיKingdom Heartsהבמאי טטסויה נומורה ב-anIGNראיון, הכל התחיל כאשר למפיק המשחקים של Square Enix שינג'י השימוטו הייתה פגישה מקרית עם כמה מנהלים של דיסני במעלית. כל מה שהשימוטו אמר להם, זה עבד, והוביל להסכמים היצירתיים הדרושים כדי שהמשחק יתחיל בפיתוח בפברואר 2000. המשחק ייקח דמויות מסדרת Final Fantasy של Square Enix וירסק אותן יחד עם אייקוני דיסני, כמו דונלד דאק וגופי, אלא גם דמויות מסרטי אנימציה מודרניים יותר כמובת הים הקטנהוטרזן.
עוד בשנת 2000, קרוסאוברים היו לרוב קשים למשא ומתן בכל קנה מידה עצום. ההקבלות הקרובות ביותר בצד המשחקים יהיו משחקי לחימה כמואקס-מן נגד סטריט פייטרב-1996, או של נינטנדוSuper Smash Bros.בשנת 1999. המשחקים האלה הרגישו כמו הטוב ביותר של פאנפיק ודיוני "מי ינצח".- מתנות לשחקנים שבילו שנים בדמיין איך זה יהיה אם הדמויות האהובות עליהם יפגשו זו את זו בקרב.
לדיסני היה סיפור דומה עםמי הפליל את רוג'ר ראביט?(1988), סרט שבו דמויות מצוירות של דיסני והאחים וורנר החליפו זו עם זו התחכמויות, לצד שחקני לייב אקשן. זה הביא לקטעים כמו קרב פסנתר בין דונלד דאק של דיסני לאחים וורנר.' דאפי דאק, עם האחרוןלועג לראשונים בצביעותעל "ליקוי הדיבור" שלו. ההשתקה הזו אפשרית רק בגלל ששני התאגידים אפשרו לדמויות שלהם לא רק להופיע אלא גם לצחוק אחת על השניה - כמו גם לתעשיית האנימציה עצמה, בהתחשב בביקורת הגדולה יותר של הסרט על עסקי ההופעות.רוג'ר ראביטהיה סיכון יקר, אבל הוא השתלם, הן בתשואות הקופות והן בשבחי הביקורת.
עם זאת, בשנת 2000, מנהלי דיסני עובדים עם Square Enix עלKingdom Heartsעדיין היו הסתייגויות שלהם. לפי נומורה, דיסני לא ירשה לדמות הידועה ביותר שלה ולסמל שלה בעולם, מיקי מאוס, להופיע במשחק -למעט בזריקה אחת בלבד, אז Square Enix נאלצה לגרום לזה להיחשב.ההיסטוריה של הסדרה של CBRקובעת ש-Square Enix רצתה במקור שמיקי מאוס יהיה גיבור המשחק, אז דיסני הציע במקום זאת את הפשרה של דונלד דאק. זה מצחיק לדמיין את דונלד דאק כגיבור העצבני שלKingdom Hearts, אבל במקום זאת, נומורה המציאה אפשרות שלישית. הוא עיצב את סורה, דמות אנושית מקורית לחלוטין שיש לה את כל הסקרנות הילדותית של גיבור דיסני ואת כל השעווה לשיער והמעילים עמוסי הרוכסנים של גיבורת Final Fantasy. הוא הטוב משני העולמות, והמפתח לאיחוד כולם.
ממש כמורוג'ר ראביטוSmash Bros., זה עבד.Kingdom Heartsלא רק הצליחו עם ילדים צעירים שאהבו את דיסני, אלא גם בנים ובני נוער שלא יכלו שלא לצחקק כשראו את סקוול וענן לצד שלגיה וגופי. של Square EnixFinal Fantasy 7(1997) היה RPG פנטזיה פוגש סייברפאנק עם שיא סוחט דמעות וגילויים מרובים עמוסי טוויסט על עברו מלא הטראומה של הגיבור שלו, שצוטטו מוקדם ולעתים קרובות בוויכוחים אם משחקים יכולים להיות אמנות - ובכל זאת, הנה רשימת הדמויות שלו. , מופיע גם במשחק דיסני נדוש שמציג את דונלד דאק כבעל קסמים רב עוצמה (וכמו תמיד, מופת מדבר חרא). לא היה הגיוני שארית' תחייך בעדינות מהבדיחות של גופי, ובכל זאת הנה כולם, מתרוצצים יחד בטרוורס טאון.
התוצאה הייתה לא רק מוזרה אלא מצחיקה, פשוט בשל השילוב של גיבורי Final Fantasy הרציניים עם הגיבורים המטורפים יותר של דיסני.Kingdom Hearts' ההצלחה סללה את הדרךKingdom Hearts: שרשרת של זיכרונותוKingdom Hearts 2להביא עוד יותר דמויות ותרחישים אבסורדיים לתערובת. לאחר שזכתה באמונו של דיסני (ואחרי שריפדה את כיסיה), סקוור אניקס שילבה את מיקי מאוס בסדרה כדמות מרכזית, והגדירה את המראה המסתורי שלו בסוף המשחק הראשון. התוצאות אינן מתאימות להפליא: מסיבה בלתי מוסברת, סדרת Kingdom Hearts מגדירה את הקמע של דיסני עם הקול הצווחני וגדול האוזניים כרע אגדי עם כוחות-על, מציידת אותו במעיל טרנץ' של מטריקס ונותנת לו מעיל מסתורי. ספינות על החושך שממשיך לפלוש אל סורה והחברה. חוץ מזה, שוב, ה-one-liners האלה כולם מועברים בקולו של מיקי. זה פראי.
לְאַחַרKingdom Hearts 2יצא לאור בשנת 2005, העולם כפי שאנו מכירים אותו החל להיווצר. דיסני רכשה את פיקסאר ב-2006, וב-2008,איש הברזלהתחיל את השלב הראשון של מה שיהפוך ליקום הקולנועי של מארוול. בשנת 2012, דיסני קנתה את לוקאספילם, והנוקמיםוWreck-It ראלףיצא באותה שנה, כשהוא מיינסטרים את הרעיון של רב-יקום סרטי וגם של סרט קרוסאובר ענק של משחקי וידאו. עד שהגענו ל-2019, ציר הזמן האפל נחתם.Kingdom Hearts 3יצא בינואר 2019, וחודשיים לאחר מכן, דיסני קנתה את 20th Century Fox. בנובמבר, דיסני פלוס הופיע לראשונה עםהמנדלוריאן, ועלייתו של סקייווקרסגר את השנה.
ארבע עשרה שנים ארוכות חלפו ביניהםKingdom Hearts 2וKingdom Hearts 3, וברור שדיסני השיגה הרבה רוויה יתר בזמן הזה. אבל גם הרבה משחקים קטנים אחרים של Kingdom Hearts יצאו לקבלה מעורבת, ושחקנים רבים מציינים את המשחקים האלה כסיבה לכךKingdom Hearts 3לא עבד עבורם. אחרי הכל, חלק מהמשחקים האלה היו זמינים רק ביפן בהתחלה, וכמה מהם היו זמינים רק במכשירי כף יד. נתפסKingdom Hearts 358/2 ימים(2009) ולידה בשינה(2011) דרש ממך להחזיק גם Nintendo DS וגם פלייסטיישן נייד - ואז היית צריך גם לרכוש Nintendo 3DS כדי לשחקDream Drop Distanceבשנת 2012.
כמה מעריצי Kingdom Hearts אוהבים שהסדרה לא תמיד פנתה ובמקום זאת נעשתה מוזרה יותר
משחקי Kingdom Hearts השונים שיצאו ביניהםKH2וKH3קיבל כמה תפניות מוזרות. דיסני נשארו, אבל Final Fantasy ירדה לרקע כשעולם המשחק התרחב לכלול דמויות מקוריות יותר, לעתים קרובות עם סיפורי רקע חדשים ויוצאי דופן וידע קסום חדש ללמוד ולהבין. סדרת Kingdom Hearts עדיין הרגישה כמו פאן-פיקציה, אבל עכשיו זה הרגיש כמו סיפור של סופר שהבין שהם מעדיפים לכתוב רומן פנטזיה מקורי. התוצאות היו מוזרות להפליא, ולמען האמת חסרות את הערעור המיינסטרים שהפך את המקורKHוKH2להיט ענק גם לדיסני וגם ל-Square Enix.
כמה מעריצי Kingdom Hearts, כמו שלך באמת, אוהבים שהסדרה לא תמיד התחננה ובמקום זאת נעשתה מוזרה יותר. אבל התוצאה המצערת הייתה ציפיות שונות של הקהלKingdom Hearts 3. בינתיים, תאגיד דיסני הפך לנבל קומי כמו מאלפיסנט; נדמה היה שהוא סופג כל דבר בעקבותיו, ומשך עשרות על עשרות שחקנים מהרשימה A ללוח הסרטים הגדל במהירות שלו במארוול. הקהל לא התמודד רק עם עייפות גיבורי על עד ש-2019 התגלגלה. הייתה להם עייפות ממלחמת הכוכבים, עייפות מוצלבת, עייפות דיסני... בעצם, לקהל היה עייפות של Kingdom Hearts.
אני דווקא אוהבKingdom Hearts 3, אבל אולי זה בגלל שזה מזכיר לי עבר שמת מזמן. האופטימיות הנערית והבלתי מתפשרת של סורה מול הסיכויים הבלתי אפשריים נהגה לעורר בי השראה, אפילו כילד קר לב בן 19 בשנת 2005. והעובדה שמיקי מאוס היה ועודנו אמור להיות רע, אף פעם לא לא הולך להצחיק אותי. בכל פעם שאני צופהאוסף של קליפים מגוחכיםמ-Kingdom Hearts, שמשותף לעתים קרובות על ידי אנשים שמנסים ללעוג לסדרה, אני מגלגל עיניים כי האנשים האלה לא מבינים שכל מי שאוהב את המשחקים האלהיודעהם מגוחכים - וזו הנקודה. אי אפשר שלא לצחוק על דונלד דאק שעומד ליד Cloud Strife. זה מצחיק כמו חרא. זה מתנדנד!
אלא שזה גם מבאס. או לפחות, זה קורה עכשיו. זה מבאס, כי בשלב מסוים, כל תאגיד גדול הבין ש-Crossover Fanfiction הוא מושג שאפשר להרוויח ממנו רווחים לעזאזל ובחזרה. קרוסאוברים מודרניים אינם קיימים כדי להראות לקהל משהו נוסף על מי הדמויות הללו יכולות להפוך אם הייתה להן הזדמנות לבקר אחת בעולמות של זו. במקום זאת, נראה כי הקרוסאוברים של היום נועדו לעורר תחושת הכרה וקצת יותר מזה. בתור קמרון קונצלמןשם את זה בניתוח שלו שלSpace Jam 2: "טוויטי בירד מסתיימת פנימההמטריקס. The Road Runner ו-Wile E. Coyote מבלים ב-דרך הזעםהיקום... הבעיה כאן היא לא רק שההפניות קורות, אלא שההפניות מתאפשרות על ידי מערכת של ריכוז קניין רוחני שמעודדת אותנו להעריך דברים במונחים של כמות התוכן המוכר בהם."
תמונה: Square Enix via Polygon
למרות הכל, יש לי תקווהKingdom Hearts 4. אפילו כשדיסני גדלה למשהו כל כך מאסיבי וכל כך מאושר בחדר הישיבות שזה לא יכול שלא להיות משעמם, דומה,הומופובי, אתה לא ממש יכול להגיד את אותו הדבר על Kingdom Hearts בתור סדרה. סיפורו המורכב ועמוס הידע בקושי מובן לרוב הקהלים; זה הכל מלבד זהה או נגיש. זה לא תמיד מכוון לקהל המוני. ובהשוואה לשאר מערך התקשורת של דיסני בשנת 2022, זה מרתק.
אני לא צריך את Kingdom Hearts כדי להיות מגניב שוב. זה כן עוזר שאני זוכר מתי היה מגניב; נהניתיKingdom Hearts 3יותר בזכות הנוסטלגיה שלי. אבל בשנת 2022, אני לא מצפה ש-Kingdom Hearts יהיו פורצי דרך או מפתיעים. זה לא יכול להיות; זה כבר עשה את העבודה הזאת על ידי השראה לנוף הגיהנום הארגוני הנוכחי שלנו.
אז במקום זאת, אני אומר: שיהיה מוזר. תן לזה להיות תגובתי, יותר כמו הפרויקט השני של נומורהFinal Fantasy 7 Remake, שבעצמו משמש כפרשנות לציפיות השחקן סביב הקלאסיקה האהובה המקורית. תן לזה להיות עימות, כאילומי הפליל את רוג'ר ראביט?ותן לזה להיות מטופש, כמו המשחק הראשון של Kingdom Hearts, שבו כוחה המתמשך של אהבה מול אפוקליפסה זכה לתיאור התמציתי הזה מאת גופי: "אפילו אם המקום הזה הולך לפוף, הלב שלנו לא הולך לשום מקום ."