מפתחי מובייל מחרימים מודעות Unity במחאה על שינוי תמחור

מפתחי ובעלי אתרים של משחקים ניידים, עם מאות משחקים ומיליוני התקנות, מפגיניםמודל התמחור החדש השנוי במחלוקת מבוסס התקנות של Unityעל ידי כיבוי שירותי מונטיזציה של מודעות עבור המשחקים שלהם. במכתב פתוח שפרסם חברות הסלולר, הם אומרים שהם מכבים את כל התכונות של ironSource ו- Unity Ads, שני שירותים ש-Unity מציעה למפתחים כדי לייצר רווח מהמשחקים שלהם. הם יפעילו מחדש את השירותים האלה כאשר Unity תבדוק ותהפוך את המדיניות החדשה שלה, מה שמטריד מפתחים בכל התעשייה.

"אנו קוראים לאחרים שחולקים את העמדה הזו לעשות את אותו הדבר", כתב נציג האולפנים. "הכללים השתנו, וההימור פשוט גבוה מדי. עמלת זמן הריצה היא שינוי בלתי מתקבל על הדעת בשותפות שלנו עם Unity שיש לבטל מיד."

Unity, החברה שמאחורי מנוע המשחקים חוצה הפלטפורמות באותו שם, הכריזה על מבנה התשלום החדש מוקדם יותר השבוע, תוך קשירת עמלת זמן ריצה חדשה להתקנות משחקים. ההשקה הראשונית נתקלה מיד בכעס ובבלבול מצד מפתחים ואולפנים שאמרו שהעמלות יהוו נטל כספי גדול לחברות שלהם. (מפתחי משחקים כבר משלמים דמי מנוי הקשורים לכמה שכבות שונות עבור השימוש במנוע.) מפתחי משחקים הביעו כמה חששות: כיצד עוקבים אחר התקנות? כיצד אולפנים יכולים להבטיח שתנאי הפרטיות מתקיימים? איך אתה יכול פשוט לשנות את תנאי השירות שלך? אם לומר זאת באופן בוטה, זה היה בלגן; בסופו של דבר יוניטי סגרה את משרדיה בסן פרנסיסקו ואוסטין, טקססעל איום לכאורה על החברה.

יותר מ-18 אולפנים חתמו על המכתב מאז פורסם ביום שישי בבוקר: Azur Games, Voodoo, Homa, Century Games, SayGames, CrazyLabs, Original Games, Ducky, Burny Games, Inspired Square, Geisha Tokyo, Tatsumaki games, New סטורי, Playgendary, Supercent, KAYAC, TapNation, Matchingham Games ו-Moonee. Polygon פנה לכמה מהמפתחים הללו כדי לאשר את חתימתם; מספר חברותפרסמו את המכתבבאתרי האינטרנט שלהם.

על פי הדיווחים, Unity הגיבה להסרת המונטיזציה של מודעות על ידי השהיית הגישה לתכונות רכישת משתמשים של חברה אחת, שעוזרות לשווק את המשחקים הניידים שמשתמשים בה, לפי הודעת דוא"ל שהגיעה לידי Polygon. בדוא"ל, נציג של Unity ironSource זיהה שייתכן שהשהיית המונטיזציה של מודעות קשורה לשינוי התמחור של Unity לפני שהודיעה למפתח שתכונות רכישת משתמשים כבויות בקצה שלהן. מייסד סוכנות GIMZ, ניקיטה גוק, המייצג את קבוצת המפתחים סביב המכתב, אמר שלמהלך מ-Unity יש פוטנציאל לאיים על צמיחה עבור עסקים שנפגעו.

"בעולם המשחקים לנייד, פרסום הוא המניע המרכזי להכנסת המשחק שלך לשדה הראייה של גיימרים", אמר. "הכללים החדשים של Unity ישפיעו על כל הפרויקטים שאין להם מספיק הכנסות ממשתמש אחד ויאלצו מפתחים לעבור למנועי משחק אחרים או להתמקד אפילו יותר במונטיזציה במקום ליצור משחק מושך".

כשהמונטיזציה של מודעות כבויה במחאה על השינוי - משהו שנועד לנסות לפגוע ביוניטי גם כלכלית - המחסור בכלים לרכישת משתמשים הופך לבעיה עבור האולפנים הללו. אבל הדחיפה נגד Unity מאפילה על כך, לעת עתה: "אנחנו מתנגדים בתוקף למהלך הזה, שמתעלם מהאתגרים והמורכבות הייחודיים של התעשייה שלנו", כתב נציג האולפנים. "אם לנסח את זה במונחים ניתנים ליחס - מה אם יצרניות הרכב יחליטו פתאום לגבות מאיתנו על כל מייל שנסע במכונית שקניתם לפני שנה? ההשפעה על הצרכנים והתעשייה בכלל תהיה סיסמית".

למפתחי משחקים ניידים יש פוטנציאל להיפגע בעמלות גדולות כאשר מבנה זמן הריצה ייושם בשנה הבאה; לפי אתר האינטרנט של Azur Games, לרוב המשחקים שלה יש הרבה יותר מ-10 מיליון הורדות - זה הרבה עמלות לצבור. העמלות המדויקות שהאולפנים הללו יכולים לצפות לשלם ישתנו בהתאם לתוכנית המנויים שבה משתמשת כל חברה. חברות המשלמו עבור המנויים המובילים של Unity ישלמו פחות לכל התקנה. עם זאת, Unity מציעה אשראי "לקוחות מתאימים" עבור עמלת זמן הריצה אם הם יישמו את Unity Gaming Services או Unity LevelPay, התומכת במודעות לנייד במשחקים.