Call of Duty: WWII ידגיש את הפגיעות של גיבוריה

הגלישה ורודה, או אולי מגנטה. כמה נערים מתים צפים על הגלים, פנימה והחוצה, כמו מנגינה. אני תוהה על המחיר של כל הציוד שלהם, האימונים שלהם וההגעה שלהם לכאן, מקנזס ומקליפורניה וקונטיקט, הכל כדי שהם יוכלו לקפוץ מתחבורה, לקחת שבלול ולצוף בדממה של כוכבי ים.

הכדורים של הרייך עושים פינגים קטנים ויפים על פני הים. הדמות שלי היא לא מאלה שנהרגים לפני שנוגעים בצרפת. זה יגרום למשחק גרוע מאוד. הוא מוגן על ידי הזכות להיות האווטאר שלי.

"הרבה מאיתנו נכדים של לוחמי מלחמת העולם השנייה"

הוא מתנשף,מתרוצץ בתוך הכאוס, רץ מתכווץ במעלה החוף לפני שהוא מתכופף ליד אחת מאותן נקודות כיסוי ברזל ליום ה-D הנקראות קיפודים. אבל הבטיחות כאן היא יחסית. הוא חולק את הקיפוד עם חייל מת, חצי פניו חסרים.

אלו הם הרגעים הראשונים של אCall of Duty: מלחמת העולם השנייההדגמה שצפיתי בחדר הצפייה של Sledgehammer Games בשבוע שעבר. המשחק יוצא ב-3 בנובמבר.

לומר שרגעי ההסתערות האלה על החופים הם ייצוגים איקוניים של מלחמת העולם השנייה פירושו להיות חסר כוחם, אפילו 70 שנה אחרי. יוטה, אומהה, זהב, חרב וג'ונו היו רק שמות קוד לחופים ב-6 ביוני 1944. אבל הם עכשיו הדים מקודשים של הקרבה, אומץ והתקפה אצילית על הרוע האמיתי. אם D-Day לא גורם לך להרגיש כלום, אתה עושה את זה לא נכון.

זו הסיבהCall of Duty: מלחמת העולם השנייההוא יותר מסתם עוד בהפצת משחקי יריות שנתיים של Activision. בשנים האחרונות, החברה התמקדה במשחקים בעלי גוון מדע בדיוני הכוללים גיבורים קשים מהחיים, כולם בשר בקר וחוצפה. המשחקים האלה מהנים, אבל הם מופרדים מהעולם שבו אנחנו חיים כי שום דבר שהם מתארים מעולם לא קרה באמת. D-Day קרה.

"אני חושב שהגיע הזמן, זה פשוט מרגיש שהגיע הזמן"

Call of Duty הייתה במקור סדרה על מלחמת העולם השנייה, אבל המשיכה הלאה כשהטעם השתנה, כשהתפאורה הייתה מוגזמת כל כך עד שלא נותר מה לומר. אבל דור חדש של קונסולות כבר כאן, דור חדש של שחקנים. זה נראה כמו זמן חזק לחזור אחורה.

ההצלחה המסחרית והביקורתית של משחק מלחמת העולם הראשונה של Electronic Arts,שדה הקרב 1, הוא סימן חיובי לכך שקונפליקטים בעולם האמיתי עדיין יכולים להחזיק את עצמם מול החופשי-לכולם של המדע הבדיוני או המציאות המודרנית המשופרת.

עם זאת, יש בעיה והזדמנות הקשורה לעולם האמיתי, ובמיוחד עם מלחמת העולם השנייה. אנחנו, כחברה, סוגדים לאנשים שנלחמו במלחמה ההיא. הם לא נקראים הדור הגדול ביותר לחינם.

וכך, מלחמת העולם השנייה, במיוחד השנה האחרונה של המלחמה, היא כנראה השנים הנבדקות ביותר בסיפורת ההיסטורית. ויקיפדיה מפרטת יותר מ-90 סרטים שנעשו במהלך מלחמת העולם השנייה, מאז 2010. זה מקבל אחד לאחד בכל חודש. הרשימה המלאה, מ-1939 ועד היום, ארוכה מכדי לספור. אבל לכולנו יש את המועדף שלנו. (בשבילי, זהקר כקרח באלכס.)

יום ההדגמה של Sledgehammer הוא אחד מאותם אירועי מדיה המנוהלים בקפידה שבמהלכם מוצגת מעט משחקיות והרבה נקודות דיבור מכוסות. לא שיחקתי במשחק הזה. כל מה שראיתי ממנו הם קטעים שנבחרו בקפידה. כל מה ששמעתי עליו הם נאומי פיץ' של יוצריו.

ובכל זאת, אני מתעניין במשחק הזה יותר ממה שהתעניינתי בגרסה של Call of Duty מזה שנים רבות. Sledgehammer עשה עבודה טובה עםלוחמה מתקדמת. למנהיגי החברה יש רקורד מוצק הכולל את Dead Space.

אבל האם הם יכולים לספק משחק מהנה שיש לו משהו מעניין לומר על מלחמה שסוקרה שוב ושוב בתרבות הפופולרית, כולל משחקי וידאו?

כבוד וריאליזם

סבו של גלן שופילד לחם במערכה האיטלקית במלחמת העולם השנייה. הוא נפצע בעת שהוציא קן מקלע שהצמיד את יחידתו. הפציעות שלו גרמו לאובדן רגלו. לאחר המלחמה הוא הפך למוכר.

שופילד הוא מייסד שותף של Sledgehammer. יושב בחדר הישיבות של החברה, הוא אומר לי למה הוא מרגיש שזה הזמן הנכון לקחת את Call of Duty בחזרה למלחמת העולם השנייה.

"הרבה מאיתנו הם נכדים של לוחמי מלחמת העולם השנייה. אני כן, אז בשבילי זה היה טיול נחמד להיות מסוגל לדבר על זה, לחקור את זה יותר ולהבין באמת את המלחמה שסבא שלי עבר”.

סבו נפטר לפני כמה שנים, ושופילד מציין שהדור שניצח את הנאציזם כמעט איננו.

סבתא שלי, כיום בת 95, הייתה אישה צעירה במלחמת העולם השנייה. אביה נהרג במהלך הבליץ. היא הייתה צריכה לזהות את גופתו. סבי, שמת לפני 20 שנה, נלחם לצד מונטגומרי בצפון אפריקה. הוא זכה במדליה על נהיגה במכלית דלק שהיתה נחוצה מאוד דרך מחסן בוער, אבל הוא מעולם לא דיבר איתי על כך. סביר להניח שיש לך סיפורים כאלה. (אנא אל תהסס לשתף אותם בתגובות.)

שופילד גם מציין שיש דור חדש שרק לומד על המלחמה. סרטים כמוממזרים חסרי כבודודנקרקלהציע נקודות כניסה ספציפיות לסכסוך. אבל התמונות המפורסמות ביותר ב-D-Day המודרניות נוצרה לפני זמן רב. "עברו כמעט 20 שנה מאזמציל את טוראי ריאן" הוא אומר. "אני חושב שהגיע הזמן; זה פשוטמרגיש שהגיע הזמן."

לאחר שצפיתיCall of Duty: מלחמת העולם השנייהרצף הנחיתה של D-Day, אני שואל מה יש למשחק הזה להגיד את זהמציל את טוראי ריאןוכל משחקי הווידאו של מלחמת העולם השנייה של העבר לא אמרו.

"טוראי ריאןהוא קצת מרוחק מהאקשן", אומר שופילד. "אני רואה את זה מהצד. אני רואה את זה מנקודות מבט שונות. אני לא תמיד רואה את זה מאדם אחר. מה שרצינו לעשות זה לעשות את זה יותר אישי.

"המחשבה שלנו הייתה לשים אותך באמצע. אתה זה שמחזיק את האקדח; אנחנו רואים את היד שלך, אנחנו שומעים אותך נושם, אתה משתמש בבנגלור [טורפדו]. אתה זה שרואה את החברים שלך מתים מסביבך. זו חוויה הרבה יותר עמוקה ממשחקי Call of Duty המוקדמים יותר, כמובן, בגלל החומרה המתקדמת יותר שבה אנו משתמשים."

סיפור ודמויות

Call of Duty: מלחמת העולם השנייההסיפור של מסופר מנקודת מבטו של רונלד "רד" דניאלס, טוראי טירון בצבא ארצות הברית, דיוויזיית חיל הרגלים הראשונה, המכונה גם "הלוחם הראשון". בתחילה, הוא מסתמך במידה רבה על הממונים עליו פירסון וטרנר, שלשניהם יש רעיונות שונים לגבי איך להתנהל בקרב.

"פירסון וטרנר שירתו יחד במשך שנים, אז יש קשר אמיתי בין שני הגברים", אומר הבמאי הנרטיבי סקוט וויטני. "במקביל, כל אחד מהם מגלם השקפת עולם שונה מאוד, כאשר טרנר מחבק אדם לפני פילוסופיית המשימה, בעוד שפירסון עוסק במשימה שלפני האדם. במהלך הסיפור שלנו אנו רואים כיצד שתי הפילוסופיות הללו מתנגשות וכיצד דניאלס, שנקלע באמצע, לומד לנווט דרך בעצמו".

"אתה צריך לדאוג לכל כדור"

מופיעות דמויות נוספות, בהן לוחמות התנגדות, חיילת ביחידה אפרו-אמריקאית (צבא ארה"ב עדיין היה מופרד במלחמת העולם השנייה), קצינה בריטית ואפילו ילד.

לדניאלס אין יכולות על. הוא פשוט ילד רגיל במצב מפחיד ביותר. פלאשבקים מספרים לנו על חינוכו בטקסס, שם הוא לומד שיעורים מסוימים על כבוד ואומץ מאביו - שיעורים שעליו לשקול מחדש ברגע שהוא חווה את הזוועות של פעולה אמיתית.

המשחק מתחיל ממש לפני D-Day, ככל הנראה סוג של הדרכת אימון באנגליה. זה עוקב אחר בעלות הברית כשהן נלחמות בדרכן החוצה מנורמנדי, כל הדרך לגרמניה.

רד וחבריו אינם לובשים שריון גוף. האימונים שלהם היו סתמיים וקצרים. זה מתבטא באופן שבו הם נלחמים. הם מפחדים והם לא מיומנים.

במאי האנימציה כריס סטון מסביר שבמשחקי יריות מודרניים, עמדת השחקן מתוכננת לרוב כך שתעמוד מול האויב באופן מלא, על מנת לשמור על יציבות. שריון גוף מציע את ההגנה הדרושה. לא כך היה בימים עברו. "במלחמת העולם השנייה, חיילים עמדו מול האויב בצד, כדי לצמצם את עצמם כמטרה. הם היו פגיעים ביותר. זה הפך אותם לפחות יציבים ופחות מדויקים", הוא אומר.

"האור בצרפת כל כך שונה מאשר כאן"

שופילד עדיין לא ידבר על מערכת הבריאות, אבל שיקום אוטומטי לא קורה. כשקוראים בין השורות, אני מבין כי חבילות תרופות הן הפתרון הסביר, אולי אפילו מתבקש מהחובשים, ולא רק לשבת.

"אתה צריך לדאוג לכל כדור", אומר שופילד. "אתה לא גיבור העל. אתה לא יכול פשוט לעמוד שם ולקחת שבעה כדורים, להתכופף, לירות שוב. זה מרענן עבורנו להתמודד עם מתגייסים שאינם לוחמי דרג א', כדי להראות את הפגיעות הזו. הם תמימים. זה היה אתגר ממש מגניב ליצור סוג אחר של משחקיות."

אור וקול

קולות ירי של נשק תועדו כולם במהלך ביקורים בנשקים היסטוריים ובמוזיאונים, לדברי מנהל השמע דייב סוונסון. במשרד האטום לרעש שלו, הוא מספר לי סיפורים על הקלטת מטוסים וטנקים, הצבת מיקרופונים במרחקים שונים מכלי הנשק כדי לקבל את הווריאציות הנכונות בסאונד, להוציא אותם ליער כדי לקבל את ההד הנכון.

אני צופה בקטע מהמשחק שנערך במהלך הקרב על יער הורטגן. אדום עובר בסבך עצים בעוד ארטילריה דופקת את האדמה סביבו. יש לו רובה צלפים שהוא משתמש בו כדי לאסוף גרמנים. אבל כל הזמן, העצים סביבו מתפוצצים. יש רעש נוראי של אקדחים, צעקות ופיצוח עצים.

"יצאנו ליער כדי לתעד אותי שוברת ענפים ומפצלת גזעי עץ", משחזר סוונסון. "עשינו גם כמה צעקות וצרחות, כדי לקבל את הצליל הנכון ביער. הגיעו כמה מטיילים ובטח החרפנו אותם", הוא צוחק.

"כמה מטיילים הגיעו וכנראה הפחפנו אותם"

התרשמתי, כשצפיתי בהדגמה של D-Day, שהמזג האוויר מתאים להם. יש תחושה של הסערה שזה עתה חלפה, מעכבת ומעכבת את הפלישה - הדקיקות של שחר של תעלת למאנש באביב.

האור חשוב גם לתחושת הזמן והמקום הכללית. המנהל האמנותי ג'ו סאלוד מראה לי המון תמונות שצילם במהלך טיול בנורמנדי, במיוחד של השמים. "האור מאוד חשוב לי", הוא אומר. "האור בצרפת הוא כל כך שונה מאשר כאן [בצפון קליפורניה]. זה נותן טון למיקומים השונים שבהם המשחק מתרחש."

לספר את סיפור התקדמותו של רד במלחמה נעזר גם באביזרים. השולחן של סטון מכוסה בדגמים וחפצים משנות הארבעים. הוא מספר לי על רצף מהמשחק בו רד נכנס לבית, מבקש לסלק את האויב.

זה בית של אישה זקנה, עם חפצי חפצים ותמונות של בעל שנהרג במלחמה האחרונה. אבל יש גם עדויות לכך שהבית מחלק חיילים גרמנים. "בית של קרוב משפחה קשיש הוא משהו שמוכר לרובנו", הוא אומר. "כשאתה רואה חייל במקום הזה אתה יודע שמשהו לא בסדר. זה גורם לך להרגיש משהו."

מרובה משתתפים

אני צופה בקטע מהמשחק שמתרחש בבונקרים הגרמניים מעל חופי הנחיתה של D-Day. זה מחיר FPS די סטנדרטי (במשחקי יריות, הריאליזם מגיע עד כה). אדום מפיל רובים רבים כשהוא עושה את דרכו ברשת המנהרות והחדרים.

יש גם קרב סכינים מגעיל עם גרמני מרושע למראה, כמו גם מכשירים משניים כמו רימונים ופצצות עשן. הרובים שראיתי כללו רובה רגיל, רובה צלפים, תת מקלע ואקדח. כולם נאמנים לזמן ולמקום.

"אתה יודע שמשהו לא בסדר. זה גורם לך להרגיש משהו"

"אנחנו מתמקדים בכך שהמשחק הזה ירגיש טוב יותר, מיוחד יותר וחדש יותר מכל מה שעבר קודם", אומר שופילד. "אנחנו גורמים לאקדח להרגיש טוב יותר, לגרום לו להרגיש כבד יותר. כשאני נכנס חזק לתעלה במיכל, אני רואה את האבק בתוך הטנק. זה גורם לי להרגיש שאני שם. אף אחד לא יחשוב שוב על השלדים החיצוניים".

למרות שאדום הוא הדמות הראשית שלך במשחק, אתה כן משחק בתור לוחמים אחרים. Sledgehammer די מעורפל בהיבט הזה של הסיפור בשלב זה, אבל יש קטעים שבהם נעשה שימוש בכלי רכב, וזה כנראה הטריגר להיכנס לנעליים של אנשים אחרים.

אנחנו יודעים שהקמפיין הנרטיבי לא מחייב שהשחקן ייקח על עצמו את התפקיד של גרמנים כלשהם. יש גם קמפיין שיתופי, אם כי עדיין לא פורסמו פרטים. בהכרח, משחק בצד הגרמני אכן קורה במשחק מרובה משתתפים, תמיד עמוד התווך של Call of Duty.

"אנחנו מחזירים את זה למגפיים על הקרקע", אומר שופילד, מניף קו שיווקי שסביר שיחזור על עצמו לעתים קרובות. הוא מוסיף שיהיו הזדמנויות לריבוי משתתפים ב-E3. בינתיים הוא מתווה את צורת המשחק התחרותי.

בדיוויזיות, השחקן יוצר מחלקה ומתקדם בדרגות. זה נותן אפשרות לבחור את סוג הדיוויזיה אליה ברצונך להצטרף, בין אם זה חי"ר, מוטס או שריון. השחקנים מקבלים גם מגוון אפשרויות מבחינת התפקיד שהם ממלאים, כולל נשים לוחמות התנגדות, בריטים, GIs אפרו-אמריקאים ואחרים שיוכרזו.

מלחמה הוא השם שניתן לתחרויות צוות המבוססות על מטרות בין כוחות הציר ובעלות הברית, שכולן נועדו להשתלט על הקרקע, כך שיהיו משימות שתפקידן צד אחד בהגנה והשני בהתקפה.

אני שואל אם נחיתות ה-D-Day בפועל הן אחד מתרחישי הקרב. "זה מאבק א-סימטרי על יעדים, סוג של ליניארי", אומר שופילד, בצורה קצת סתמית. "עדיין לא הכרזנו אילו חוויות אנו מספקים. בשלב מסוים תשחק בתור קבוצת הציר ההתקפית וההגנתית".

המטה הוא "מרחב חברתי" לשחקנים להסתובב בין המשחקים, "להתגמל וליהנות", לדברי שופילד.

"יש לנו קונפליקט היסטורי גדול של טוב מול רע"

אין הרבה מידע על מרובה משתתפים, אז אנחנו מתחילים לדבר על הבעיה של שחקנים לקחת על עצמם את תפקיד הנאצים, שהם, אחרי הכל, הנבלים המזעזעים ביותר בהיסטוריה.

ברור שלא כל החיילים הגרמנים היו נאצים ג'נוסיידים, אבל המדים שהם לבשו והקרב שהם לחמו מייצגים את הזוועות של הנאצים, גם אם הדקויות ההיסטוריות בין הוורמאכט ל-SS מעורפלות לרובנו.

"ההבחנה הגדולה שגרמנים עדיין עושים היום היא זו בין הצבא הגרמני לנאצים", אומר שופילד. "וידאנו שעשינו את ההבחנה הזו במשחק, שהגרמנים עושים את חובתם..."

"יש לנו קונפליקט היסטורי גדול של טוב מול רע", אומר מייקל קונדרי, מייסד-שותף. "אבל כדי לגרום לסיעות לעבוד אתה צריך לשחק בתור הציר. בשום אופן אנחנו לא מתכוונים לפאר את העמדה הזו, אבל אנחנו גם לא יכולים להירתע ממנה".

זוועות ורגישויות

כל מי שממנו אני שומע ב-Sledgehammer מדבר על דאגה לדיוק ההיסטורי של מלחמת העולם השנייה, ולכבד את המשמעות של הסכסוך הזה עבורנו היום. מכיוון שהמשחק משתרע על פני כל ההתקדמות מנורמנדי לגרמניה, אני צריך לשאול אם הוא לוקח את מחנות המוות הנאצים כאחת מההגדרות שלו.

אני לא מקבל תשובה ישירה, אבל אני גם לא מקבל הכחשה.

"אנחנו רוצים לספר את כל הסיפור"

"הסכסוך העולמי הזה היה שורשי בכמה זוועות אמיתיות", אומר קונדרי. "הסיפור מעוגן בכמה רגעים איקוניים במלחמה. פלישת יום ה-D בנורמנדי הייתה אחת מאלה. יש גם דברים אחרים שהופכים את המלחמה לעוצמתית כל כך. ההקשר ההיסטורי של הזוועות של מלחמת העולם השנייה הוא משהו שאנחנו רוצים לספר לשחקנים".

אני לוחץ לפרטים.

"אנחנו מספרי סיפורים," מוסיף קונדרי. "חלק מהנרטיב הזה הוא שהמעריצים באמת יוכלו לחוות את זה בעצמם. אנחנו לא רוצים להיכנס לקברי אחים או דברים כאלה. אני לא רוצה להיכנס לקשת הסיפורית המלאה, אבל די לומר שיש תנודה בהיסטוריה האנושית בגלל הכוח של מעשי הזוועה שבוצעו ואנחנו רוצים לספר את כל הסיפור".

יהיה לנו עודCall of Duty: מלחמת העולם השנייהבשבועות ובחודשים הבאים. בינתיים, הנה ראיון עם מנכ"ל Activisionאריק הירשברגעל זיכיון Call of Duty.