הרחבה חדשה עבור Elite Dangerous תוסיף עשרות אלפי מיקומים למשחק

לחימה וחקירה בגוף ראשון היא רק ההתחלה

צ'רלי הול הוא עורך השולחן של Polygon. במשך 10 שנים פלוס כעיתונאי וצלם, הוא סיקר משחקי סימולציה, אסטרטגיה וחלל, כמו גם מדיניות ציבורית.

עלית מסוכןהוא משחק וידאו גדול מבחינה קומית, עם יותר מ400 מיליארדמערכות כוכבים בסך הכל. זה כל כך גדול ששחקנים רק ראו.042%מזה במו עיניהם. עִםעלית מסוכן: אודיסיאה, של המשחקהרחבה בתשלום לראשונה מזה יותר מחמש שנים, מפתחים מוסיפים עוד יותר כדי לגלות. השדרוג יאפשר לשחקנים לחצות מיליארדי עולמות ברגל בפעם הראשונה, ולהשאיר את הנוחות של כלי הרכב המסורתיים של המשחק מאחור לחלוטין. אבל זה לא הכל.

הצוות של Frontier Developments מוסיף גם מערכות משחק חדשות שלמות. הם יתמקדו בלחימה מגוף ראשון, חקר בודד, ואפילו התגנבות באזורים בנויים. משלימים את החוויה הזו מרחבים חברתיים חדשים - עשרות אלפים מהם - בתוספת יישובים חדשים לגמרי לגלות.

פוליגון שוחח עם המעצב הראשי גארת' יוז כדי ללמוד עוד עלעלית מסוכן: אודיסיאה. לשמוע אותו מספר את זה, משחק שלוקח אותו מזה זמן רב כרוחב מייל ועומק של סנטימטר עומד להיות הרבה יותר עמוק.

הנה כל מה שאנחנו יודעים עליואודיסיאה, וכיצד זה ישנה את משחק החלל כשיצא בתחילת 2021.

מוקדים חברתיים חדשים

מֵאָזעִלִיתהושק בשנת 2014, שחקנים התנסו במשחק רק מתוך רכב. לא פעם, זו הייתה אחת מ-40 פלוס ספינות הכוכבים של המשחק. האופקיםהרחבה, ששוחררה ב-2015, הוסיפה גם את רכב ה-Surface Recon (SRV), שבו שחקנים יכולים להשתמש כדי לרכוב על פני השטח של כוכבי לכת. עִםאודיסיאה, שחקנים יעשו זאתלקבל רגע משלהם של ניל ארמסטרונג, דריסת רגל וירטואלית על פני כוכבי לכת שלא נחקרו בהם אף אחד לא הלך לפני כן.

עבור רוב השחקנים, "צעד אחד קטן" הזה יגיע קצת מאוחר יותר במסע שלהם במשחק. עבור רבים, המסע ברגל יתחיל בתוך אחד מהמרחבים החברתיים החדשים של המשחק. זה המקום שבו הם יכולים להתאחד עם שחקנים אחרים ולקבל משימות מדמויות שאינן שחקנים (NPCs) באופן אישי.

מערכת כוכבים לדוגמה

מקום אחד שאני מכיר מקרוב בועלית מסוכןהוארוס 263, מערכת בתוך הבועה המאוכלסת קרוב מאוד למקום שבו הדמות שלי התחילה את המסע. בשנת 2015 זה זכה להרבה יותר פרטים עם האופקיםהתרחבות, שאפשרה לי לנסוע למטה אל פני השטח של כוכבי לכת בפעם הראשונה. שאלתי את המעצב הראשי גארת' יוז כיצד המרכזים החברתיים החדשים עשויים להשתלב.

תמונה: Frontier Developments

דוי סיטי, תחנת חלל מסיבית של קוריוליס, תקבל מרכז חברתי של סטארפורט. כך גם Volta Gateway, תחנת החלל אוצלוס גדולה כמעט כמו המערכת. המתקנים הקטנים יותר שמקיפים בקרבת מקום - תחנת פולטון, טרמינל מעילים ומרכז באפט - יקבלו כל אחד מרכז חברתי משלו. מתקנים יבשתיים גדולים יותר כמו סקר נוימן ומצפה ורדמן יקבלו מוקדים חברתיים של פלנטפורט. מושבת העונשין סקוט לא מקבלת כלום.

"לכל אחת מסביבות החלל החברתיות הללו יהיו אלמנטים ויזואליים שיהיו נושאים סביב סוג הכלכלה של מערכת הכוכבים בה נמצא הנמל/מאחז", אמר יוז לפוליגון. "זמינות השירותים ונותני המשימה יושפעו מהסטטוס הנוכחי (מונע על ידי BGS) של הנמל."

מה לגבי מיקומי ההתנחלויות החדשים והרחבים? יוז אמר שהצוות שלו לא ממש מוכן לחלוק היכן המיקומים החדשים האלה יזרעו לעולם המשחק.

יוז אומר לפוליגון שיהיו שלושה סוגים של מרחבים חברתיים: פלנטפורטס, נמלי חלל ומוצבים. אלה יתווספו למשחק במקומות קיימים בכל שביל החלב, בהתאם לסוגי המבנים שכבר קיימים.

תחנות מסלול קטנות - אולי מאחזי כרייה קטנים, או מחסני סחר עם רק כמה משטחי נחיתה - יקבלו מוקדים חברתיים של מאחז. בינתיים, בסיסי כוכבים גדולים יותר - יציאות הכוכבים האייקוניות של המשחק בצורת 20 צלעות קוריוליס ותחנות אורביס מסיביות וכדוריות, כל אחת עם תריסר משטחי נחיתה או יותר - יקבלו נמלי חלל. לבסוף, מתקנים גדולים על פני השטח - חשבו על מראות סקר ומצפה, שלכל אחד מהם קיבולת כמו בסיס כוכבים גדול - יקבלו פלנטפורטס.

בהתבסס על מידע שסופק ל-Polygon על ידי מפת הכוכבים העלית המסוכן (EDSM) המנוהלת על ידי השחקנים, התוספות הללו לבדן יוסיפו יותר מ-40,000 חללים פנימיים חדשים לשחקנים לבלות בהם. אבל אל תצפה שהם יראו וירגישו כל כך שונים אחד מהשני. בעוד יוז אמר שהצוות שלו עובד על הוספת וריאציה באמצעות דברים כמו דגלים וכרזות, יהיו רק שלוש הפריסות הייחודיות בהשקה.

"הם בהחלט ירגישו שונה בין כוכבי הלכת, נמלי חלל ומוצבים," אמר יוז לפוליגון. "קשה לנו לייצר [...] את הכמות העצומה של תוכן שזה יכול לקחת כדי להפוך אותם לייחודיים."

מרכזים חברתיים ייבנו בעיקר לצורך יעילות, אמר יוז, עם נותני חיפושים וספקים ממוקמים בערך באותו מיקום מאתר לאתר. שחקנים צריכים לצפות לאינטראקציות אינטימיות יותר, כולל קווסטטים עם הרבה דיאלוגים. אבל הארכיטקטורה תיראה מאוד זהה ממקום למקום.

"זמן זה כסף בפניםעִלִית," אמר יוז, "אז לא באמת רצינו שאנשים יצטרכו למצוא את זה מייגע לעסוק ב[מרכזים חברתיים] אלה כאשר יש להם דברים לעשות. אז אנחנו מנסים למצוא את האיזון העדין הזה בין שהם מרגישים ייחודיים בשלושת הקטגוריות שציינתי, שהם יעילים לנווט דרכם, ויש להם אגרוף ויזואלי אמיתי."

חלק מהאגרוף החזותי הזה יגיע מחלונות מסיביים. לדוגמה, במרכזים החברתיים של Spaceport, שחקנים יזכו לתצוגות מלאות של 360 מעלות של התוף הפנימי של תחנת חלל עמוסה. כאשר NPCs ושחקנים אחרים נכנסים לעגינה, אלו שיושבים במרכז החברתי יוכלו לראות אותם מתעופפים בזמן אמת. למשחק שבו חלק מהשחקנים מבלים שנים במסעות ארוכות, חוקרים יכולים כעת לצפות לפוטנציאל לקבלת פנים חמה עם חזרתם. כל מה שהם צריכים לעשות הוא ליידע את חבריהם שהם בדרך חזרה, וניתן למלא בקלות את הקנטינה המקומית במאמינים.

בנוסף, ה-NPCs בתוך המרכזים החברתיים החדשים האלה בעִלִיתיהיו שונים על סמך אילו סיעות שולטות בהם. זה יביא לקדמת הבמה חלק שהרבה פעמים מתעלם מהמשחק שהיה קיים מאז ההשקה - המערכת המורכבת של סכסוכים פוליטיים וכלכליים שהופכים את האזור המאוכלס של המשחק (המכונה "הבועה") למקום כל כך מעניין לבלות בו. .

מעריצים ומפתחים כאחד קוראים לזה סימולציית רקע, או בקיצור BGS, והיא תמלא תפקיד חדש וחשוב באודיסיאה.

ה-BGS

הרבה נכתב על מה שנקראStellar Forgeששימש ליצירהעִלִיתהגרסה של שביל החלב. בעבר קראתי לזה כוס סלעים גלקטית, שהשתמשה בכל המידע המדעי בעולם האמיתי שהוא יכול למצואלהציב את הכוכביםוכוכבי הלכת הנלווים אליהם לתוך עולם המשחק. אבל, לצד ה-Stellar Forge ניצבה מערכת אחרת שיצרה באופן פרוצדורלי את הקבוצות בדיוניות, בריתות ומלחמות קטנות שמנקדות את הבועה.

ספקי NPC חדשים

עלית מסוכן: אודיסיאהיכלול מספר ספקים חדשים בתוך כל מרכז חברתי. יוז אמר לפוליגון שהמשימות שהשחקנים מקבלים בזמן ברגל יהיו הרבה יותר מפורטות מאלה הזמינות כרגע.

"כשאתה באמת עולה ומתעסק עם אחת הדמויות האמיתיות האלה במרחב החברתי שיכול להציע לך משימה", אמר יוז, "למשימה שלהם יהיו יותר דיאלוגים הקשורים אליו, והיעדים שהם מבקשים. אתה תעשה תרגיש מותאם אישית יותר. אז לפעמים הם יכולים ליצור מתח מוסרי מעניין למדי".

אספקה ​​של פיוניר- מתקנים כלליים של כלי נשק, חליפות חלל ומוצרים מתכלים נלווים.

אינטר אסטרה- מספנה, שבה שחקנים יכולים לצפות בתצוגה מקדימה ולרכוש ספינות חלל.

פתרונות פרונטליין- תלבושת שכיר חרב, שתאפשר לשחקנים לחקור תרחישי לחימה מבלי להתיישר עם פלג נתון כלשהו בעולם המשחק.

שִׂיא תחבורה בין כוכבית- שירות מוניות, המסוגל להסיע שחקנים בכל שביל החלב.

Vista Genomics- אקזוביולוג, ששחקנים יוכלו למכור לו מידע גנטי מצורות חיים שהתגלו לאחרונה, שנתקלו בה ברגל.

השוק השחור- בעוד שמגעים בשוק השחור כבר קיימים במשחק, זה המקום שבו שחקנים יוכלו לגדר את הסוגים החדשים של סחורות גנובות ולא חוקיות הזמינות באודיסיאה.

קח, למשל, את מערכת הכוכבים הביתית שלי של Ross 263. ישנם שבעה פלגים שונים של NPC במערכת כרגע, כולל קבוצות כמו Ross 263 Independents, Ross 263 Transport Company ו-Silver Galactic Incorporated. עד היום, הפלגים הללו היו מיוצגים רק על ידי ערך ברשימה ותמונת סטילס של אופי אקראי. באודיסיאה, הדמויות האלה סוף סוף יתעוררו לחיים.

בביקור בבסיס הכוכבים האדיר של דוי סיטי היום, אני יכול לקחת משימות מכל הפלגים הקטנים האלה. ובדיוק כמו משחקי מרובי משתתפים מורכבים אחרים, אני ארוויח מזומן וגם קרדיט סיעה תלוי עם מי אני עובד. קרדיט סיעות הוא כבר מרכיב משחק מרכזי בעִלִית, שבו משתמשים שחקנים כדי לפתוח אישורים המאפשרים להם לבקר במערכות כוכבים ברמת אבטחה גבוהה, כמו גם בספינות חללים מהדרג העליון. אבל, באיזה שחקנים רביםעִלִיתלא מבין הוא שלקיחת משימות משנה למעשה את גורלם של הפלגים הקטנים הללו בתוך סימולציית הרקע.

כאשר שחקנים לוקחים על עצמם משימות עבור פלג, הם יכולים למעשה להגביר את השליטה של ​​הפלג הזה על מערכת כוכבים נתונה. זה בתורו מאפשר לאותם פלגים להשתלט על השטחים הבנויים שבתוכו. סיעות יכולות לצאת למלחמה אחת נגד השנייה, לגרש מתחרים ממערכות כוכבים שכנות או להתמכר לקרבות פנימיים נגד שכניהם הקרובים ביותר. מערכות יכולות לפרוח, להעלות את התגמולים עבור כל שחקן שלוקח משימות באזור זה. הם יכולים גם להתקלקל, וכתוצאה מכך משימות המתמקדות בהובלת מזון ומקלט לתושבים העניים של המערכת ולפליטים של המערכת.

"זה לא רק שה-Background Sim משנה את המשחק עבור כולם", אמר יוז. "זה שכולם יכולים לשנות את סים ברקע."

יוז אמר ל-Polygon שה-BGS והפלגים שמתמרנים בתוכו ישחקו תפקיד עצום בטון ובגוון של אפשרויות המשחק הזמינות במערכת כוכבים נתונה. למעשה, קבוצות של שחקנים יכולות לדחוף את ה-BGS באופן פעיל בדרך זו או אחרת באמצעות מאמץ משותף, וליצור את סוגי המשימות בגוף ראשון ברגל שהם מעדיפים לחוות.

ההשפעה מכוונת השחקן תופיע בצורה הברורה ביותר באודיסיאההמיקומים הפלנטריים החדשים, הגדולים והדינמיים ביותר של הם נקראים התנחלויות, ויוז אומר שהם יספקו דרכים חדשות לגמרי לחוות את המשחק.

התנחלויות

כַּאֲשֵׁראודיסיאהמושק בתחילת 2021, "אלפי" התנחלויות חדשות יתווספו למשחק. הם יופיעו על פני השטח של כוכבי לכת קיימים, אך גם על כוכבי לכת שנגישו לאחרונה עם אטמוספרה דקה. ולכל אחד מהם יהיה פלג אחד או יותר שיתמודדו על השליטה.

חליפות החלל החדשות של עלית

עלית מסוכןיאפשר לשחקנים לרכוש ולעבור בין מספר חליפות חלל. יש דבר פשוטחליפת טיסה, המייצג את מה שהשחקנים לובשים מאז שהמשחק הושק לראשונה. יהיו גםחליפות חקר,חליפות קרב, וחליפות נבלות.

כל אחד מהם מספק בונוסים סטטיסטיים שיחולו על שלושת סגנונות המשחק העיקריים הללו. שחקנים יצטרכו לאסוף פריטים ומשאבים חדשים כדי לשדרג חליפות, שניתן להתמחות בהן. אולי תרצה להחזיק בשתי חליפות קרב, להגדיר את האחת ללחימה ארוכת טווח והשנייה לטווח קצר. שדרוגים ברמה גבוהה ידרשו הנדסה, בדומה לשדרוגי אוניות ברמה גבוהה.

תמונה: Frontier Developments

חליפות יעבדו קצת כמועִלִיתספינות החלל של מערכות הכוח וניהול מערכות.

"ללכת לקרב זה מסוכן", אמר יוז, "בגלל זה יכולתי להירצח ביריות. אבל, זה גם מסוכן מבחינת שאני הולך להשאיר את המגנים שלי, והם יתחילו למשוך את כוח הסוללה שלי, מה שאומר שיש פחות כוח זמין למערכות תומכות החיים להמשיך. אז, באותו אופן שיש לך את מערכת חלוקת הכוח בתוך הספינה - זה לא לגמרי אותו הדבר, אבל היא לוקחת השראה מזה ומנסה לגרום לזה לעבוד עבור לולאות [משחק] הרגל שלנו".

ההתנחלויות יהיו גדולות יותר ממרכזים חברתיים, אמר יוז. כל אחד מהם יכלול מספר מבנים, כאשר כל אחד מהם יתאים לאופי היישוב עצמו.

"יש לנו מבני ייצור", אמר יוז, "ששם הם יעבדו עפרות בהתנחלות מיצוי, או יעסקו בתפוקה החקלאית של התנחלות חקלאית, או יעסקו בתפוקה התעשייתית של תהליך תעשייתי. אז הם כמעט כמו מפעלים, נכון, אבל מפעלים עם נושא לסוג ההתנחלות הזה.

"יש לנו בנייני כוח, שזה סוג של כור, שהוא מקור הכוח לכל ההתנחלות", המשיך. "יש לנו מבנים אחרים שהם בנייני בית גידול, שם בעצם שוהים וגרים החבר'ה ביישוב - למרות שלא תמיד יש לנו בתי גידול, כי לפעמים אנחנו אוהבים להסיק שהעובדים סוג של טסים פנימה ואז עפים לחזור החוצה."

ברגע ששחקנים מגיעים ליישוב, הם יוכלו לעבור בצורה חלקה בין חללים חיצוניים - המשטחים המאובקים של כוכבי לכת מרוחקים - לבין חללים פנימיים בעלי נושאים אלה דרך מנעולי אוויר. כשהם נכנסים, הם יוכלו לנשום ללא עזרת חליפות החלל שלהם. משימות עשויות לדרוש מהם לבקר במיקום נתון, לאחזר פריט מסוים או להרוג NPC מסוים.

לחילופין, שחקנים יכולים פשוט להיכנס להסדר ללא הזמנה ולעשות מה שהם רוצים. האפשרויות כוללות ביזה של המקום בגניבה, או הרג כל NPC שהם יכולים למצוא ולצאת עם כל מה שלא נסגר. אם יש קרב, יוז גם אמר שזה יכול להיות ממגוון הזרועות המשולבות. זה אומר ששחקנים ברגל יכולים להיתמך על ידי שחקנים אחרים בתוך SRV עם גלגלים ואפילו ספינות חלל, כולם עובדים לקראת אותה מטרה.

כל מה ששחקנים יעשו בתוך ההתנחלויות האלה, כמובן, יהיה תוצאה ישירה על הפלגים השולטים בו, וה-BGS שמכתיב מי שולט באילו חלקים של מערכת כוכבים.

"ה-BGS יכול גם להתחיל להסיק קושי בהתיישבות, שדרכו הפלג שולט בו", אמר יוז, "כולל מה איכות הלוחמים שלהם. אז, שוב, זו דרך עקיפה לאפשר לשחקנים להגדיל את הכוח שלהם במשחק ועדיין יש להם אתגרים, כי מה שלא רצינו למצוא זה שאתה הולך ליישוב וזה מרגיש בדיוק כמו כל יישוב אחר — במיוחד אם הקרב יוצא לדרך."

גאות עולה

כַּמוּבָן,עלית מסוכןהוא לא משחק החלל היחיד בטבע כרגע.איב אונלייןמנהלת את המערכות הכלכליות והפוליטיות המורכבות שלה במשך 15 שנים. בינתיים,שמיים של אף אדםתפסה את תשומת הלב של שחקנים ברחבי העולם עם מותג משלה של יצירת פרוצדורליות חובקת גלקסיות ובניית עולם אזוטרי. אבל האודיסיאהעדכון, על פני השטח לפחות, נראה להביאעִלִיתיותר ויותר קרוב למתחרה העיקרי שלה - המשחקים המפוארים, רחבי הידיים והרב-ז'אנרים ב-כוכב אזרחעוֹלָם.

שאלנו את יוז איך הוא קיבל השראה מהמשחקים האחרים, הפופולריים ביותר בז'אנר החלל.

"אני ממש מרוצה שיש משחקים תחרותיים אחרים במרחב", אמר. "אני חושב שזה אולי רק בונה עניין לכולנו. אם בסיס השחקנים שלנו מסתכל על משחקים אחרים ומתלהב מהם, ואז עםאודיסיאה, אם אנחנו קצת מתחילים להיכנס גם למרחב הרגל שלהם, אני חושב שזה פשוט טוב לכולם".

"אני חושבעִלִיתתמיד היה די ייחודי בביצוע שלו", המשיך. "זה מצא סוג משלו של זהות. [...] אני חושב שאם אנחנו מסתכלים יותר מדי על מה שאחרים עושים, אז באמת, אנחנו רק מתחילים ליצור פקסימיליה. וזה לא מעניין אותי במיוחד. אני אוהב לקבל השראה מאנשים אחרים. זה עד כמה שזה מגיע לי, אני חושב. אני אוהב את העובדה שעִלִיתיש זהות ייחודית, ואני לא כל כך מעוניין לקרב אותו למשחקים אחרים”.

נלמד יותר בחודשים שלפני ההשקה שלעלית מסוכן: אודיסיאהבתחילת 2021, שצפוי להגיע בו זמנית ל-PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One.