MechWarrior 5: Mercenaries הוא משחק שבור שנשמר על ידי כפתור בודד

an Awesome-class BattleMech lets loose with a PPC while incoming missiles explode on its torso in MechWarrior 5: Mercenaries

an Awesome-class BattleMech lets loose with a PPC while incoming missiles explode on its torso in MechWarrior 5: Mercenaries

עם זאת, אני לא הולך להרגיש רע על השימוש בו

Charlie Hall

צ'רלי הול הוא עורך השולחן של Polygon. במשך 10 שנים פלוס כעיתונאי וצלם, הוא סיקר משחקי סימולציה, אסטרטגיה וחלל, כמו גם מדיניות ציבורית.

MechWarrior 5: שכירי חרבהוא משחק על רובוטים גדולים, וכמו כל משחק רובוט גדול אחר שהגיע לפניו,MechWarrior 5דורש הרבה מאוד כפתורים כדי לנגן.

משחק הסימולציה בסגנון ארקייד עוסק בהשלכת עצמך לקרב בתוך טנק הליכה בגודל בניין. אתה ועד שלושה בני ברית - המהווים "לאנס" בשפת השפה של הסדרה - מלאי נשק אקזוטיים, ורק על ידי עבודה משותפת תוכל להפיל את עשרות האויבים המיושרים נגדך בכל משימה. ניתן לשחק במשחק במצב גוף שלישי כדי לקבל תחושה טובה יותר של הסביבה שלך, אבל אתה יכול גם להיכנס ישירות לתא הטייס על ידי משחק בתצוגת גוף ראשון.

יש הרבה מה לעקוב אחרי ה-Mech שלך, והרבה כפתורים השולטים במערכות השונות. ישנם כפתורים ללייזרים, כפתורים לטילים, כפתורים להוצאת פקודות לרומח שלך וכפתורים להזזת ה-Mech שלך. יש אפילו כפתור כדי לוודא שהרגליים שלך מסתדרות עם פלג הגוף העליון, מה שמאלץ אותך להסתכל לאותו כיוון שבו אתה נע. כך קל יותר להימנע מנפילה בטעות מצוק, או לתוך זרימת לבה בלהט הקרב.

אבל הכפתור האהוב עליי במשחק הוא כפתור מאוד טאבו. זה כפתור ההפעלה מחדש.

רוגלי בקנה מידה אחר

מבחינה נושאית,MechWarrior 5בנוי כ-roguelike. אמנם זה לא ממש מתעוות כמוספונקיאו קפריזית כמוFTL: מהיר מאור, אתה אמור לרוץ על כל הסיפור, לשאת גם הפסדים וגם ניצחונות מכל קרב. הצורך לבנות מחדש את הרומח שלך לאחר שמשימה מתקלקלת הוא חלק מהדרמה, וכל הקריירה שלך תסתיים בפשיטת רגל אם אתה לא מנהל את המשאבים שלך היטב במשימות מרובות היא תכונה של המשחק. כישלון הוא לא הסוף; זה רק עוד קמט במסע הפרסום שלך.

זה לא עיצוב שאמור להתאים את עצמו לכפתור "הפעלה מחדש". למעשה, הכפתור הזה סוג של עף מול מה שמשחקים מהסוג הזה עושים טוב, כלומר לבנות הימור. למה לדאוג לקרב אם אתה יכול להתחיל מההתחלה של ההתכתשות הזו בכל עת?

אֲבָלMechWarrior 5לא יהיה ניתן לשחק ללא כפתור ההפעלה מחדש. זה בגללMechWarrior 5קצת שבור. או אולי אמִגרָשׁשבור, תלוי את מי שואלים בקהילה. וזה בסדר, או לפחות לא שובר עסקה מיידי, כי אני תמיד יכול להתחיל משימה מחדש אם הכל ילך לעזאזל.

וזה כמעט תמיד הולך לעזאזל, כי כל שאר הטייסים הנשלטים על ידי מחשב בשדה הקרב הם אידיוטים.

ראיתי את הבינה המלאכותית נוהגת בקומנדו בנטישה, חוצה שדה קרב רק כדי לדרוך ישירות דרך המחסן המלא בנשים וילדים שהם נשלחו לשם כדי להגן עליהם. ראיתי ציקדות שמקשקשות בתוך הביצורים שלהן, קורעות את הבסיס שלהן לגזרים בניסיון לצאת ולהיכנס למאבק. לחלק מה-Mechs הללו יש מטוסי קפיצה, כמובן, אבל אף אחד מהם לא חשב להשתמש בהם בפועל. מכונות המלחמה האלה במשקל 30 טון יכולותממש לעוף, אבל אף אחד מהם לא התרומם מעולם בשעוני. זה מדהים.

MechWarrior 5לא יהיה ניתן לשחק ללא כפתור ההפעלה מחדש

בעלי הברית שלי לא הרבה יותר טובים בזה, לצערי. אני יכול לתת להם פקודות פשוטות - לזוז, להישאר, להחזיק את האש - אבל הם לא תמיד מקשיבים. לפעמים אני אומר להם לטפס לראש הגבעה הקרובה, לירות בנשק ארוך הטווח שלהם בזמן שאני מתקרב כדי לטפל בעניינים שלי עם יחידות האויב. הם תמיד סוטים מהעמדה הזו, לעתים קרובות נתקלים בי כשאני מסדר ירייה.

במהלך משחק בשבוע שעבר, סירת הטילים ארוכת הטווח שלי הכתה אותי אל המטרה במירוץ רגלי, ואז צעדה ממש מולי כשלחץ על ההדק של רובה גאוס שלי. הם מתו באופן מיידי.

אז לחצתי על כפתור ההפעלה מחדש.

למה להמשיך לנסות בכלל, כשכל כך הרבה משתבש, לעתים קרובות כל כך? למה ללחוץ על כפתור ההפעלה מחדש במקום להסיר את ההתקנה של המשחק? כִּיMechWarrior 5עושה דבר אחד טוב, באופן כללי, אבל זה דבר חשוב מאוד: זה משחק שמבין איך MechWarrior כנכס ניזון מאישיות, והוא מביא לחיים את המכונות המפלצתיות האלה בצורה יוצאת דופן.

רוֹק'אני גרב'em

היקום של MechWarrior, והBattleTechהיקום שהגיע לפניו, עוסק בקשר בין האדם למכונה.

"רציתי להתייחס למכונות באופן שבו טיפלו בטנק או מטוס ממלחמת העולם השנייה",השותף ליצירת BattleTech, ג'ורדן ויסמן, אמר לי ב-2017. "שאנחנו מדברים איתם ושאנחנו קוראים להם כי החיים שלנו תלויים בהם. אנחנו אלה שמחדירים את האישיות הזואוֹתָם,אם כי, כי זה עושהלָנוּלהרגיש טוב יותר."

הצוות ב-Piranha Games תפס לחלוטין את ההיבט הזה של המשחק, מהאופן שבו היחידות נעות ועד להשפעה של כלי הנשק שהם נושאים. כשאני יורה פגזים בליסטיים, המכונה הענקית שלי מתנודדת לצד אחד. אני גורם למטר של ניצוצות, וגושים של האויב 'מך' - לפעמים איברים שלמים - נופלים כשירייה נוחתת בדיוק לאן שכיוונתי אותה. ״מקס יתנודד ויצלוע, יתכווץ לפני המכות שלי. זה סוג המשוב הוויזואלי והאנימציה שנמצא בדרך כלל רק בלוחמי התגרות הטובים ביותר או במשחקי הלחימה התחרותיים.

'מכנסMechWarrior 5יש לי הרבה מאוד אישיות, ונקשרתי לדגמים שאספתי בהאנגר שלי. החוויה נעשית יותר אינטימית בגלל ההחלטה שלי לשחק את המשחק באופן בלעדיעם מקל טיסה, מצערת ודוושות הגה. הצורך להזיז יותר מהגוף שלי פיזית כדי לבצע דברים עוזר לי להרגיש מחובר ל-Mech שלי, הן באופן פיגורטיבי והן מילולית. זה הכי הרבה פעילות גופנית שעשיתי במהלך יום העבודה מאז ה-E3 של שנה שעברה.

אפשר לטעון שה-Mechs עצמם אטרקטיביים, ומעוררי רגשות, לא פחות מכל מה שהתגלגל מפסי הייצור של מדינות בעלות הברית או הציר בשנות ה-30 וה-40. יש משהו שאין לטעות בו בפרופילים שלהם ובצלליות שלהם: איך הזרועות הדקיקות והעוקצניות של אש מסוג פנתר תומכות "Mech מערסלת את תותח הקרנת החלקיקים הגדול מדי שלו, המסוגלת לחורר חור דרך השריון העבה ביותר; איך החופה דמוית המקור של צרעה או ארבה מדברת על המהירות המדהימה שלה.

אותה תשומת לב לפרטים מודבקת גם בחלק הפנימי של תא הטייס. בטח, הם לא ממש מפורטים כפי שהייתי רוצה שהם יהיו - אף אחד מהמדדים לא זז, ואין בהם שום דבר אינטראקטיבי. אבל כל תא טייס הוא ייחודי. כשאני משייט לכיוון נקודת הציון הבאה במפה, אני יכול להסתכל מסביב על פנים החלל, מצולק ושקע בגלל מאות שנים של שימוש. יש להם אופי, וזה מה שאני מחפש במשחק MechWarrior.

אז כשה-AI של בעלות הברית מתנהג בצורה לא נכונה או כשה-AI של האויב מפסיק לעבוד בכלל, אני לוחץ על כפתור ההפעלה מחדש ומתחיל שוב במשימה. החוויה כל כך לא אחידה, ולעתים קרובות כל כך שבורה, שכפתור האיפוס הוא הדרך היחידה קדימה. זו התכונה היחידה שהופכת את שאר התקלות וחוסר העקביות לנסבלות.

הבעיה היא ההתקדמות שלי במשחק: כל ההתחלות הללו האטו את ההתקדמות שלי במסע הפרסום הנרטיבי. יותר מ-30 שעות, עדיין אין לי שום 'מככי תקיפה' בכלל. אני אמור להסתגרMechWarrior 5המסקנה של עכשיו, אבל אני בקושי נכנס לאמצע המשחק. אני ממשיך לשחק באותם קטעים שוב ושוב ושוב ושוב, בתקווה שהפעם המשחק יעבוד מספיק זמן כדי שאוכל להתקדם, מבלי שה-AI יחבל במאמצי.

MechWarrior 5הפך עבורי לסוג של טרמפ, ולא למשחק וידאו קוהרנטי. והנסיעה עצמה עדיין מאוד מהנה.

אני מרגיש כמות עצומה של עונג בשיגור שבלול טונגסטן במהירות היפר-קולית קילומטר שלם על פני שדה הקרב, לחורר חור בתא הטייס של האויב 'מך' ולראות אותו צונח קדימה בערימת עשן. יש מה לומר על ירי של רובוטים גדולים וגדולים אחרים ישר בפרצוף; לראות את דפנות הבניין מתפרקות כמו עור נשר; לראות את העצים נדלקים בלהבות מתנשאות מפגיעת הלייזרים שלי; וכל שאר ההנאות שמקורן בהשקפה מתוכננת היטב על העולם הזה.

אבל הרגעים האלה מתחרים גם במספר שווה של פעמים שמשהו במשחק נשבר, או כשכשל בינה מלאכותית מאלץ אותי להפעיל מחדש שוב. השיאים די גבוהים, אבל הנמוכים נמוכים באותה מידה. זה דבר טוב שחווית הליבה כל כך מהנה, כי התקדמות מסע הפרסום בפועל מרגישה לעתים קרובות כמעט בלתי אפשרית.

MechWarrior 5מרשים כשהוא מסוגל לעבוד מספיק זמן כדי לממש את הפוטנציאל שלו. עם זאת, עד שזה יתוקן מספיק כדי שזה יקרה בעקביות, עם זאת, אשאר אסיר תודה על כפתור האתחול האסור הזה, ואני מסרב להרגיש רע על הפגיעה בו, לא משנה כמה פעמים זה ייקח.

אני מצפה לרגע שבו אוכל להשאיר את זה מאחור.

MechWarrior 5: שכירי חרבזמין כעת עבור Windows PC. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי Piranha Games. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.