Samurai Warriors 5 עושה את מה שמשחקי Warriors עושים טוב, שוב

אני מעריץ ושחקן של משחקי Musou (או "משחקי הלוחמים", אם אתה מדובב במקום איש משנה) מאז שהם היו חדשים לגמרי - 20 שנה בשלב זה. אני איתם משנות ה-2000שושלת לוחמי 2, הראשון, ממש עד עכשיו. אחרי שבוע וחצי עםסמוראי ווריורס 5, יש לי וידוי:

אני לא יודע איך לדבר עם אנשים על משחקי Musou יותר.

כשפוליגון פנה אליי לגבי כתיבת היצירה הזו, הרעיון המקורי היה שאני אכתוב עליו ביקורתסמוראי ווריורס 5, מנקודת מבט של מוסו. אז בזמן ששיחקתי בזה, זה הלך הרוח שהייתי בו: הסתכלות על משחקיות, גרפיקה, אלמנטים של מצגת, איך זה "הרגיש". אני בהחלט יכול לכתוב את הסיפור הזה אם הייתי רוצה. המשחק נראה נהדר; האמנות בגוון צל, בסגנון הדפס עץ, היא צבעונית ומקפיצה. הקרב הנוזל יהיה מוכר לשחקנים שלסמוראי ווריורס 4, שעליו היא בונה ומשכללת. ההתמקדות של הסיפור בדיאדת נובונאגה/מיצוהיד היא בעלת אווירת נארוטו/סאסקה חזקה וטרופית, אבל התוצאה היא נרטיב מנגה-shunen-shunen שניתן לשימוש מושלם.

הנה לך! סקירה נגמרה. תודה שבאת להרצאת TED שלי.

עם זאת, כל זה לא אומר לך שום דבר משמעותי על חווית המשחק. איך אני יכול להעביר כמו שצריך לאנשים שלמרות ששמעתי את עצמי הולךמלא על Mermista_uuuugh.wavבתסכול מספר רב של פעמים ברבות שלי,רַבִּיםשעות עםSW5, שעדיין נהניתי מאוד?

אני מוכן להאשים את הז'אנר בזה. תת-סדרת משחקי Musou (כגוןלוחמי סמוראי,לוחמי שושלת, לוחמי אורוצ'י,וכן הלאה) יש הרבה במשותף עם משחקי ה-Final Fantasy הראשיים; הם איטרציות משחק הכרוכות סביב ליבה נרטיבית משותפת. עם זאת, בניגוד ל-Final Fantasy, רוב סרטי ההמשך של Musou די דומים לאלה שלפניהם. תת-מערכות ספציפיות עשויות להיות שונות, אבל הדבר המרכזי שאתה עושה הוא כמעט זהה בכל פעם: אתה מנצח חבורה של מטומטמים חסרי פנים, עם קורטוב מדי פעם של "דו-קרב עם קצין מפורסם" או "רוץ על המפה הארורה כמו אדם בוער כדי להגיע למטרה, שהיא כנראה יותר רצח מדומה".

לפיכך, כפי שהיית מצפה, יש מעט מאוד חדש לגמריSW5. הלחימה שלו בנויה ברובה על ליבת קודמו המיידי, כאשר אלמנטים חדשים כמו Ultimate Skills מוכרים לשחקני משחקי Musou ברישיון כמוDragon Quest Heroesאוֹפרסונה 5 סטרייקים. רוב השינויים הם אסתטיים: האמנות והסגנון הוויזואלי החדש, עיצובים מחדש של דמויות ותיקות, צמצום המיקוד של המשחק לעלייתה ונפילתה של נובונאגה אודה. בז'אנר שבו הנרטיב הוא בעיקר לבוש היפר-קינטי מבריק, זה אולי לא מספיק לשחקנים שמצפים לחוויה חדשה לגמרי.

עם זאת, עבורי, העבריין החוזר הארכיטיפי של מוסו, היה משהו מרתק בשינויים שהמעצבים החליטו לעשות. כמה מהשינויים הללו הם קיצוניים; בקודםSWמשחקים, יושימוטו אימאגאווה מוצגת בתור אמוזרה בעלת פרצוף פודרה, חורקתאובססיבי עםאנלוגי כדורגל יפני מיושן, בדיחה שווה ערך לDWיואן שאו הזוי. בSW5, הואגבר מתנשא, הגמון חמור ומתנשא שבכל זאת מהווה את אבן המדרגה הראשונה בדרכו של נובונאגה לגדולה. אשתו של נובונאגה נו-הימה מוותרת על דמות הערפד החונקת והרצחנית שלה בעברSWלהפוך לאישה לקונית שנאלצת לנישואים חסרי אהבה שבסופו של דבר באה לאהוב את בעלה. לא כל השינויים האלה נוחתים - הטרנספורמציה של אייאסו טוקוגאווהמדינאי מבוגר חסוןאֶלזוהר בישונן זעירמביך - אבל עבור מעריצי סדרות ותיקות, הם וקומץ הדמויות החדשות יוצרים מספיק חיכוך עם גרסאות קודמות כדי ליצור עניין.

תמונה: Koei Tecmo via Polygon

צרכן-עיתונאי פקחן יצביע על כמה מהפגמים הבולטים יותר של המשחק: מצלמת נעילה מעוררת ורטיגו ששכחה מהי "התנגשות", למשל. היעדר רצועה קולית באנגלית במשחק שמגדיר "עומס ויזואלי" אך מצפה ממך לקרוא טקסט סיפורי ארוך על המסך על בסיס שגרתי. הפחתת 45 המהלכים האישיים של המשחק הקודם ל-15 כלי נשק משותפים, ערמוןכְּבָריש כמה אנשים ותיקים של מוסו לנשק.

אבל אז אני חושב על קובץ הטקסט הגולמי הפתוח על שולחן העבודה שלי בזמן שאני כותב את זה, מלא בהערות על המורכבויות של כלי הנשק השונים וכיצד הם פועלים. זה נראה כמו לוח שעם קונספירציה ביותר מכמה דרכים. דוגמה: "קמע c3 shikigami - ילד? כּוֹמֶר? איזה סוג של אוריגמי נראה אדם מעורפל אבל יורה בכדורי אש?" בבוקר שכתבתי את זה, ביליתי חצי שעה בתמיהה איך החלפת התחמושת עובדת עבור התותח, והרגשתי את השמחה המטורפת של ההבנה כשהבנתי את ההבדל בין כדורי כדור, מוקשים ופגזים נפץ, הבדל במשחק בקושי מסביר.

אז אני נשאר כאן עם סיפור על משחק שיכול להיות מתסכל מאוד והוא כמעט בוודאות פציעה חוזרת ונשנית עתידית שמחכה לקרות, אבל גם כזה שלמרות כל זה משך את תשומת לבי ומשך אותי לדרך, דֶרֶך,דֶרֶךיותר שעות משחק מהכמות הנדרשת לכתיבת מאמר זה (49 שעות, נכון לכתיבת שורות אלה).

כשהתיישבתי לכתוב, המשכתי לשאול את עצמי: איך אוכל לענות נכון לקורא ההיפותטי ששואל את השאלה הנוראה: "האם אהנה מזה?" אם אני מתייחס לזה רק כביקורת צרכנים, מה שאתה מקבל הוא תוצאה מאוד יציבה וחסרת חיים שלא אומרת כלום על המציאותהִתנַסוּתשל מה משחקSW5היה כמו בשבילי. "הגרפיקה ברמה 3 נראית מהודקת כראוי, חמש מתוך חמישה" לא עוזרת להעלות את החשיבות של אותה שעה של ניסוי עם תכונות הנשק המוסברות במעורפל, לא בגלל שהייתי צריך את הידע המכאני הזה כדי לנצח, אלא בגלללדעת שזה הרגיש מגניב.

תמונה: Koei Tecmo via Polygon

אבל יחד עם זאת, חלק מהדברים האלה של ברגים וברגים שהזכרתי קודם הם באמתהֶכְרֵחִיכדי שתדע. עניין המהלכים הזה, היעדר משחק אנגלי... אלו יהיו עובדות הפוך או לשבור עבור שחקני מוסו ותיקים. וכל זה הואלִפנֵיכל סוג של דחיפה שהייתי עושה לגבי המוניטין הידוע לשמצה (ולא לגמרי לא ראוי) של הז'אנר של ריסוק כפתורים חסר דעת. כן, המשחק משכנע אותי, אבל גם שקעתי עשרים שנה מחיי במשחקי Musou. האם מישהו בלי ההקשר הזה יקבל משהומוֹעִילמידע ממני שמתאר את הצחקוק העליז שלי כשמיצוקי משיגה שיבוט צל של עצמה בסוף אחת ההתקפות שלה? כנראה שלא.

לכן... אני כבר לא יודע איך לדבר עם אנשים על משחקי Musou. אז הנה, אתה מקבל קצת משניהם: נגיעה של סקירת המערכת היבשהורמז לדבר שגרם לי ללכת "... אחי!" בקול תוך כדי משחק.

בסופו של דבר, הכי הרבה שאני יכול להגיד זה: כן, במשך שבוע ושינוי, ביליתי הרבה זמן ביפן של עידן המדינות הלוחמות בהכנת סדרה של "UUUUUUUGH" של Mermista, אבל אולי זה קרה כי כשמשהו מראה מדי פעם נגיעות של אומנות וברק, הרצון שלך לשייף את אחרוני הקצוות המחוספסים שלו חזק פי כמה.

סמוראי ווריורס 5ישוחרר ב-27 ביולי ב-Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One וחלונותPC. המשחק נבדק ב-PlayStation 4 באמצעות קוד הורדה מראש שסופק על ידי Koei Tecmo. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.