Shadows of Change מסמן צעד לא אחיד עבור Total War: Warhammer 3

אחת ההנאות הגדולות בנגינהמלחמה טוטאלית: Warhammer 3טמון בצפייה בעולם הפנטזיה רחב הידיים שלה מתפתח כאשר פלגים, יחידות ומנהיגים חדשים נכנסים לבתי הקולנוע השונים שלו.

Shadows of Change, ה-DLC הקרוב, מציג את הלורדים האגדיים החדשים לשלושה פלגיםהושק עם המשחק בשנת 2022: גרנד קתאי (מקבילת הפנטזיה של סין), כסלו (כלאיים של רוסיה וכמה מדינות במזרח אירופה), וצנץ' (המוני דמונים המוקדשים לאל הטיטולרי שלהם, המעדיף קסם ותחבולות). בנוסף ליחידות חדשות ברחבי הפלג, כל לורד מביא לידי ביטוי את המכניקה הייחודית שלו, הן בקרבות בזמן אמת והן במפת הקמפיין המבוססת על התורות של המשחק.

שינויים אלה מעבירים את הסולם משכנע למשעמם לחסר השראה.

אמא אוסטנקיה, האדון החדש ביותר לכסלו, היא הבולטת. היא מכשפה גנאי לפי שמועות שהיא חיה ביער מבשר עין בלב כסלו, והיא נודעה כמטילה משושים וחשופים על אלה שהיא תופסת כאיומים או ברכה על הארץ עצמה. בעיקרו של דבר, היא עומדת בעבורבאבא יאגה מהפולקלור הסלאבי. ככזאת, היא מביאה יחידות לסגל הפלג המשגשגות במדבר, מהדברים האכזריים ביער, שיכולים לאגף במהירות את חיל הרגלים של האויב לפני שיקרע אותם, ועד לסיירי אקשינה החמקניים, שיכולים לארוב לצבאות האויב עם טווח ארוך. קשתות. היחידות החדשות של אוסטנקיה כולן מעניקות לכסלו - פלג שהסתמכה בעבר על אסטרטגיות הגנה עם יחידות תגרה/טילים היברידיות - הרבה יותר גמישות.

תמונה: Creative Assembly/Sega

אותה תועלת אוניברסלית לא חלה על היחידות החדשות של שני הפלגים האחרים. בעוד התוספת של הקוקטריצה ​​(חיה מעופפת שיכולה להדיח אויבים בקלות כמו לכסות אותם בקיא חומצי) וחיית המערבולת Mutalith (סיוט Lovecraftian שפוגע באויבים סמוכים רק על ידיעומד שם) להביא קצת כוח חבטות נחוץ להרכב של Tzeentch, לא מצאתי שימוש רב ב- Tzaangors; החיות הכפולות האלה עם גרזן מסתמכות על טקטיקות פגע וברח, שאינן משלימות את הסגל הקיים שלהן באותה מידה. היחידות החדשות של קתאי מועילות, אבל רוב השימוש בהן נדחק לתפניות המוקדמות של הקמפיין, לפני שהקמתי את הכלכלה החזקה המפורסמת של הסיעה. תוף המלחמה של Zhangu, לעומת זאת, מדהים. כלי ההקשה הענק, רכוב על מרכבה, לא רק מחזק את הנתונים הסטטיסטיים של התקפת שריון או תגרה של יחידות סמוכות, אלא יכול גם להחזיק את עצמו בקרבות קרובים.

למרות כמה פיטורים, כל שלושת הפלגים נמצאים במקום טוב יותר בקרבות שלהם בזמן אמת. הם גמישים יותר, והיה לי פיצוץ להתנסות בסינרגיות חדשות שלא היו זמינות לפני Shadows of Change. אבל כמובן, יחידות חדשות הן רק חלק אחד מהאטרקציות של ה-DLC.

כל אחד משלושת הלורדים החדשים מביא את מכניקת הקמפיין שלו בהתאמה אישית לעולם העל מבוסס התורות. אמא אוסטנקיה, בהתאם לאהבתה לכל דבר, יכולה להטיל משושים על אויבים שחדרו לאדמתה ולטלפורט את צבאותיה ליערות קסומים הפזורים על פני המפה. היא יכולה גם ליצור לחשים, שניתן ליישם על יחידות בעלות ברית או אויב במסך שלפני הקרב, להעניק להן יכולות ייחודיות או לבטל את הנתונים הסטטיסטיים שלהן. (האהוב עליי מזמן דוב יסודי מפלצתי כאשר יחידה נמצאת מתחת ל-20% בריאות; פשוט תעוף להקה של עטלפי מערות חלשים לתוך הקו האחורי של האויב, וצפה בדוב זורע הרס לאחר מכן.)

באופן מכריע, גם אמא אוסטנקיה מקבלת קצת אלְהוֹרִיד בְּדַרגָהעל מפת הקמפיין - לפחות, לזמן מה. בגלל אופייה כמנודה מושמצת, אין לה גישה לרבות מהיחידות האנושיות של כסלו. זה מאלץ אותה לפלוש או ליצור ברית עם מנהיגי כסלו "המתורבתים יותר", שהמוניטין הטובים שלהם יפתחו את הסגל המלא של הסיעה בתורות מאוחרות יותר. זו דרך חכמה להפוך חולשה לאילוץ נושאי - כשסוף סוף עשיתי את דרכי חזרה לארץ המולדת, הרגשתי כמו אראגורן חוזר למינאס טירית' כדי להשתלט על כוחותיו של גונדור (אם גם אראגורן נסע עם קלחת ענקית של בלול רעיל ).

ביליתי כל כך הרבה זמן בדיבור על התרומות של אמא אוסטנקיה ל-Shadows of Change כי היא מייצגת את הטוב ביותר ב-DLC. יחידותיה הופכות את כסלו לגמיש מתמיד; מכניקת הקמפיין שלה מעצימה אותה, אך גם מעניקה מטרה נושאית לגישה הרגילה של "צייר את המפה"; והאווירה הכללית של המכשפה ביער היא צודקתנשיקת שף.

הלוואי והשניים האחרים יעוררו אותה שמחה. The Changeling of Tzeentch, שאוסף את הצורות של כל לורד אחר כדי להפוך אליהן במהלך קרבות, מעודד יותר אסטרטגיית כיור מטבח מאשר תוכנית עם חשיבה קדימה. יתרה מכך, מכניקת הקמפיין שלו, שכוללת זריעת כאוס בחלקים שונים של המפה לפני הפעלת "תכנית גדולה", גרמה לאסטרטגיה שלי להרגיש יותר לא יציבה מאשר ערמומית אמיתית. זה לא עוזר שהצבא שלו בלתי נראה במשך חצי מהמערכה, או שהערים שלו כולן חבויותבְּתוֹךערי אויב; עד גיל 30, הרגשתי בלתי מנוצח באותה מידה שהרגשתי משועמם.

תמונה: Creative Assembly/Sega

יואן בו, הלורד החדש של קתאי, מביא את כישוריו כדיפלומט, ריגול, קוסם וסייף לקדמת הבמה. על ידי חקיקת ענייני מדינה, הוא מעניק חובבים לערים ולמחוזותיו השונים. למרות שסט היכולות הזה הוא ללא ספק רב עוצמה, הוא פחות השראה מאלה של שני הלורדים האחרים; למאסטר המוות סניקץ', מנהיג העכברוש של שבט עשין, כבר יש מכונאי דומה עם עסקאות הצללים שלו (בעצם, רשימת כביסה של יעדי התנקשות ברחבי העולם).

כשהכל נאמר ונעשה, Shadows of Change הוא הבילוי הכי לא אחיד בומלחמה טוטאלית: Warhammer 3תוכניות ה-DLC של עדיין. החבילות הקודמות היו קפיצות ענק.אימפריות אלמוות,אלופי הכאוס, וForge of the Chaos Dwarfsהגיע לעולם הפנטזיה האדיר הזה, והדברים הרגישו השתנו ללא הרף. אני עדיין זוכר את היראה שבה ראיתי לראשונה את ארבעת האלופים המפחידים קורעים את המרחב הצפוני, או את הפעם הראשונה שנאבקתי להדוף את גל הגמדים בעלי מחשבה מכונה שנשפך מתוך הארצות האפלות במרכז המפה. צללים של שינוי הם פחות אבולוציה מאשר שמירה על הסטטוס קוו. האם שלושת הלורדים חזקים בדרכם שלהם? בְּהֶחלֵט. האם יתחשק לי לשחק כמוהם בכל פעם שאראה אותם על המסך של Lord Select? אני חושד שלא. למרבה האירוניה, ייתכן שצללי השינוי עשו פחות כדי להתפתחמלחמה טוטאלית: Warhammer 3מכל אחד מה-DLC שלו עדיין.

Total War: Warhammer 3 Shadows of Changeישוחרר ב-31 באוגוסט במחשב Windows. רשמים אלה נכתבו באמצעות קוד הורדה קדם-ההפצה שסופק על ידי Sega. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.