כבר שיחקתיבנייה מקדימה שלפסיפיק דרייב, הרגשתי בטוח להיכנס למשחק שלי עבור סקירה זו. למדתי הרבה על משחק נהיגה/הישרדות/רוגוליט המטומטם אך הכובש הזה באותן כמה שעות - ידע שחשבתי שאוכל ליישם מההתחלה. חשבתי שאוכל פשוט להתחיל לבצע אופטימיזציה של אוסף המשאבים שלי וליישם את ההבנה שלי לגבי כמה מהמערכות החשוכות שלה. ראיתי בעיני רוחי ריצה חלקה במשימות המוקדמות כשחקרתי את המציאות המתפוררת והמתקלקלת של אזור ההדרה האולימפי בצפון מערב האוקיינוס השקט, ובהדרגה חיזקתי את רכב הסטיישן העלוב שלי נגד הסכנות הפראיות של השממה המוקרנת הזו.
פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.
אבל אזור ההדרה האולימפי, ופסיפיק דרייב, היו רעיונות אחרים.
לא ידעתי הכל, אפילו לא קרוב. עדיין לא הבנתי שזה רעיון טוב לבטל את מכשירי הרדיו והמחשבים המפוזרים ביישובים נטושים עבור מוצרי אלקטרוניקה. הזנחתי להכין לעצמי מגשר סוללה. הקפדתי לחסוך בדלק, תמיד הכנסתי את המכונית לחנייה וכיביתי את ההצתה, אבל לאחר שטרם חקרתי את המתכון לפנס נייד ראשוני, השארתי את פנסי המכונית דולקים כדי להאיר את חיפושי המזון שלי. טעות גורלית. במשימה מוקדמת של סיפור, אזלתי לגמרי את המצבר של המכונית.
גם זריקת הקובייה שהכריעה את התנאים אליהם נסעתי הייתה הרבה יותר קשה הפעם. זה היה לילה, ירד גשם חזק, ואזור הצומת שהייתי בו היה מאוד לא יציב. האדמה רעמה וזזה. כיסים של ערפל רוחש ומאכל התפצחו סביבי. מכונה צפה דמוית זקיף תפסה את המכונית שלי עם כבל מכוסה בכוס יניקה וגררה אותה לתוך עץ, והחלישה קשות את לוחותיה הדקיקים והחלידים. הייתי בתמיכת חיים, באופן מטפורי, ולא יכולתי לראות לאן אני הולך בכלל. כינתי את הנוף שלי לעבר מסך המפה הזוהר בצד הנוסע וניסיתי לנווט לפי זה, אבל זה לא הועיל. החלטתי להפסיק את הריצה, והמכונית שלי צלעה חזרה למוסך שלה, מוכה, חסרה דלת וריקה מכל השלל שאספתי. נשימה עמוקה. נסה שוב.
תמונה: Ironwood Studios/Kepler Interactive
פסיפיק דרייבהוא קשוח, מקורי ומתוכנן בצורה מבריקה, שודד מושגי עיצוב ולולאות משחק מכמה ז'אנרים שונים ומקפל אותם לזהות שהיא מאוד משלה. זה משחק נהיגה קודם כל, ברור: בתור חוקר (אולי) לא מוכן של חצי האי האולימפי המוקף חומה, האתר של ניסויים מדעיים הרסניים בשנות ה-50 חלופיות (עכשיו זה בסוף שנות ה-90), דמות השחקן האלמונית - המכונה רק בשם "נהג" - מוצא ונקשר באופן על-טבעי עם מכונית סטיישן ישנה שבה אתה משתמש כדי לנסוע עמוק יותר לתוך ה-Zone בחיפוש אחר תשובות. אתה יוצא ומסתובב ברגל לעתים קרובות, אבל המכונית מספקת תחבורה, הגנה ויכולת אחסון חיונית לשלל.
מבחינה מבנית,פסיפיק דרייביש גם כמה דברים במשותף עםרוגלייקים- במיוחד רוגליטים, אם כי אל תתנו להבחנה הזו לגרום לכם לחשוב שהיא סלחנית בשום צורה - ואפילו ל-Soullikes. תועבר דרך סדרה של ריצות אקראיות, ותשתמש במפה כדי לבחור את המסלול שלך. למעט חריגים בודדים, אזורי הצמתים המשמשים כקישורים במסלול משתנים מבחינת הפריסה והתנאים בכל ביקור בהם. לצד מטרות המשימה, המטרה היא להגיע הכי רחוק שאתה יכול, לאסוף כמה שיותר שלל בדרך, לפני הפעלת שער שיחזיר אותך הביתה בשלום. אם אתה מת או נוטש את הריצה שלך, השלל יאבד והמכונית שלך ניזוקה עוד יותר.
זה המקום שבו ההימור באמת מבוסס. משימות או ריצות ארוכות יותר בניהול עצמי יכולות להימשך שעה או יותר, ואין דרך לחסוך. כאשר ההימור עולה והמכונית שלך סופגת נזק ומדליקה את מצבורי הסוללה והדלק שלה,פסיפיק דרייביכול להיות מפחיד ומתוח. כל מיני מפגעי אלדרץ' יכולים לצוץ לאורך הריצה: בריכות קרינה משוטטות; רשתות של עמודים נוצצים הנובעים מהאדמה; יצורים נופלים עשויים מגרוטאות דיבוק שמתחברים למכונית שלך, מאלצים אותך לצאת, לתלוש אותם ולזרוק אותם. התרוצצות חוצה קאנטרי אחר שער - עמוד אור ענקי שפולח את הקרקע - לפני שאתה נבלע מהסערה המשתוללת שהיא מעוררת הוא תמיד רגע של לב בפה.
תמונה: Ironwood Studios/Kepler Interactive
פסיפיק דרייבגם משתלב במגמה הנוכחית של משחקי הישרדות ממוקדי יצירה - אם כי באופן ייחודי משלו. כמו שאתה יכול במשחקים כמופאלוורלדאוֹולהיים, אתה מבלה את זמנך באיסוף משאבים ובשפיכתם לכלי יצירה, אספקה ושדרוגים, כמו גם במחקר מתכונים חדשים בעץ טכנולוגי עמוק ורב גוני. אבל במקום להשקיע את כל העבודה הזו בבסיס שלך, כמעט כל זה נכנס לרכב במקום. אתה יכול לחזק אותו עם לוחות הבולטים קרינה או מטען חשמלי; להגדיל את האחסון שלו; ולהוסיף תאורה וגאדג'טים חדשים.
הגאונות שלפסיפיק דרייבהוא שהפוקוס של לולאות האיסוף והיצירה המסורתיות של ז'אנר ההישרדות הוא על אובייקט יחיד: המכונית שלך. זה הבסיס, בן לוויה, חליפת השריון, הנשקייה והכישורים שלך, כולם מגולמים בשלדה אחת, סטואית ורעועה. הוא הולך איתך לכל מקום, הוא מצריך כל דפיקה עבורך, והוא זקוק לתחזוקה ושינוי מתמידים. היא ניתנת להתאמה אישית אבל לא מספיק שאין לה אופי משלה, המתבטא בהיגוי הרופף, המתלים הקפיציים והמומנטום החזק והמרעיש. אחת הנגיעות היפות של המשחק היא מערכת ה"מוזרויות", לפיה המכונית שלך מפתחת פקדילו מוזרים ואקראיים - כמו מכסה המנוע הנפתח כאשר אתה נכנס לאחור - שאותם תוכל לאבחן ולתקן באמצעות מחשב ישן במוסך.
תמונה: Ironwood Studios/Kepler Interactive
פסיפיק דרייביש לו ייחוד, תחושה של סופר אוהב שלעתים קרובות נעדרת מהאופקים הפתוחים ומנטליות עשה הכל של משחקי הישרדות. ככל שתפאורה מושפעת מהדיסטופיות המונומנטלית שלHalf-Life 2, העורף הסוריאליסטי של רומן המדע הבדיוני הקלאסיפיקניק בצד הדרך, או הציורים המפחידים שלסיימון סטאלנהאג, זו גם גלויה דהויה מטיולי ילדות או אולי טיולי שטח לקולג' בבאנגר ישן עמוס בכבדות. מערכת הסטריאו לרכב מנגנת אינדי רוק נוגה, והסיפור ממולא בצורה מקסימה על ידי שלישיית ריב של תושבי Zone שמתקשרים איתך ברדיו; הם תקועים כאן במשך עשרות שנים, ומשחקים דרך התרחיש האפוקליפטי שלך כמו סיטקום אודיו מנחם.
ההבחנה הזו, אני חושב, היא מה שגורם לי לחזור אליהפסיפיק דרייב, גם כשהריצות שלי קפריזיות ואכזריות, ושעות משחק מניבות תגמול זעום. זה משחק של תעלומות רבות שטרם פתרתי, ומערכות עמוקות ברצינות שטרם חקרתי במלואן; ובכל פעם שאני פותח את דלת המוסך ושולפת החוצה, המשחק אוסף את כל המורכבות הזאת ומביא אותה איתי. הכל מושקע בעולם שמכושף הן בשל המוזרות והמוכרות העמוקה שלו, והן במכונית שהיא גיבורת משחק וידאו נהדרת בפני עצמה. תמיד יש עוד הטלת קובייה, ועוד סיבוב של הגלגל. אולי הפעם האזור יהיה אדיב; אולי הפעם תצליח.
פסיפיק דרייביצא כעת ב-PlayStation 5 וב-Windows PC. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה טרום-הפצה שסופק על ידי Kepler Interactive. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.