אז, תחילתה של שנה חדשה פירושה לפנות את החפיסות ולהבין באילו משחקים להתחיל להתעניין ב-12 החודשים הבאים.
אחד שאני שומר עליו מקרוב הוא של Dontnodהחיים מוזרים, דרמת בחירה-והשלכות אפיזודית שאמורה לצאת בסוף החודש הזה. בהתבסס על החיפוש אחר נערה נעדרת ומתרחש בצפון מערב האוקיינוס השקט, זה הושווה אליונעלם הביתה. בזמן שישהרבה השוואות שימושיות,ההבדל הגדול הוא שהמשחק הזה מציג דמויות אנושיות במקום המקיימות אינטראקציה זו עם זו.
זה נראה יותר כמו הכלאה בין הרפתקה מספרת,שקרניות קטנות ויפותוסרט אינדי של התבגרות נוגע לגיל, עם מסע בזמן. עד כה, אני בפנים.
המשחק הקודם היחיד של Dontnod היהזכור אותי(2013), אשרביקורות זוכות לשבחים בדרך כללעל הסיפור והתפאורה שלו, עם כמה הסתייגויות לגבי מכניקת הפלטפורמה-תגרה-פאזל שלה.
בהחלט, סיפור,אופי ותפאורההם משחק גדול בהחיים מוזרים,בהשראת הסרטים שאתה יכול ללכת לראות בבית אמנות ביום ראשון אחר הצהריים גשום.
"אנחנו מעריצים גדולים של סרטים עצמאיים כמו בסאנדנס או טרייבקה", אמר המנהל הקריאטיבי ז'אן מקסים מוריס, בסרטון יומן מפתח שפורסם היום. "לא הלכנו אליהם כהשראה ישירה אבל הם בהחלט ברקע ואני חושב שזה מראה הרבה במשחק".
ואכן, צילומי התצוגה המקדימה שפורסמו עד כה חושפים משחקי גומלין רבים בין הדמות המרכזית מקסין קולפילד, שחוזרת (לאחר היעדרות של חמש שנים) לעיירה קטנה באורגון, כדי למצוא את חברתה המרדנית קלואי פרייס מוטרדת מאוד לגבי היעלמותה של חֲבֵרָה. סצנות מתרחשות בחדרי שינה נטולי שמש, בפארקים ובאזורי תיכון עם הרבה דיאלוגים וצילומים חלומיים.
בני נוער נלחמים זה בזה ועם מבוגרים עוינים בזמן שהצעירות מחפשות את האמת. יש תחושה של קונפליקט בין ההווה של מכשירים דיגיטליים ומדיה חברתית, וכמיהה לעבר פשוט יותר. קולפילד היא זן רגיש וביישן, המבססת את עצמה מחדש בסביבה מוכרת וזרה כאחד. המחיר כועס ורגיש.
"זה קשור לזהות," הוסיף מוריס. "זה על איך אנחנו הופכים להיות מי שאנחנו אבל זה מזווית אחרת לגמרי. זו הזווית האנלוגית, אלו התמונות שאתה מניח על הרצפה".
מכונאי המסע בזמן מאפשר לשחקנים לשחק מחדש רצפי בחירה בין המחסומים. "המשחק שלנו הגיע בזמן, במיוחד עם ההילוך לאחור", אמר מנהל המשחק מישל קוך. "תמיד יש את המאבק הזה בין ההווה לעבר."
זווית העשרה מתבטאת גם בסוג של פרשנות חברתית המזוהה בדרך כלל עם משחקי אינדי, למרות שזה מתפרסם על ידי Square Enix. "בעיקר משחקי אינדי מדברים על נושאים חברתיים ובעיות בחיי היומיום וזה משהו מאוד חשוב", אמר הבמאי המשותף ראול ברבט. "אנחנו רוצים לראות את חיי היומיום בעיירה קטנה, את הבעיות של אבטלה, אלכוהוליזם, בריונות חברתית, אלימות. אנחנו רוצים לדבר עליהם".
טיפול בבעיות אלה אינו האזור היחיד בו Square Enix מציג עמוד שדרה. לדברי מוריס, זה היה המוציא לאור היחיד שהתכונן לקחת את המשחק עם ראשה נשית.
"Square הוא המוציא לאור היחיד שלא רצה לשנות דבר אחד במשחק", הסביר. "היו לנו מפרסמים אחרים שאמרו לנו, 'תהפוך את זה לדמות גברית ראשית'. סקוור אפילו לא שאלה את זה פעם אחת".
למשחק ההרפתקאות-פאזל יש בהחלט אווירה אמנותית ורגישה יותר מרוב הכותרים שיוצאים מבתי ההוצאה הגדולים. "תמיד הייתה לנו שאיפה לעשות דברים אחרת", אמר מוריס. "אנחנו רוצים לעשות דברים שאנחנו אוהבים והדברים האלה פשוט שונים, נניח, מהמשחקים המיינסטרים."
החיים מוזריםהפרק הראשון של (מתוך חמישה)ישוחרר ב30 בינואר עבור PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 ו-Windows PC.