מפגש מעשי עם Oculus Rift חושף רק את תחילתו של מסע ארוך

לבקש מ-Insomniac ליצור משחק עבור Oculus Rift לא היה רעיון טוב. זה היה רעיון נהדר.

אוזניות המציאות המדומה קיימת כבר כמה שנים בכמה צורות שונות. ב-GDC 2015, קלטתי את העסקה האמיתית ושיחקתי משחקים אמיתיים. הם קוראים לזה CV1.נחשף בשבוע שעבר, זו הגרסה שלדעת Oculus מוכנה סוף סוף לידיים, ראשים של הצרכנים, ובסיכון להיות דרמטי, לבבות.

זה העניין: אני נוטה להסכים.

אבל הדבר שהופך את ה-VR לכל כך מהפנט הוא גם הדבר שהופך אותו למכירה כל כך קשה. כתיבה על שימוש במציאות מדומה, אני מודע מאוד, שונה לחלוטין מחוויה של מציאות מדומה - וזו חוויה. אם תגמור יום אחד להיות מאמין אמיתי, זה כנראה יקרה רק אחרי שתתחבר, תעמעם את האורות ונכנס למה שמרגיש לפעמים כמו מימד חלופי. עד אותו רגע, VR מרגיש כמו סקרנות, פלירטוט, אולי אפילו אופנה כמו תלת מימד. בטח, אתה יכול לשלם כמה דולרים נוספים כדי לצפות בשובר קופות הקיץ האחרון עם מימד נוסף, אבל זה אופציונלי במקרה הטוב, גימיקי במקרה הרע.

ההבטחה של VR אינה חדשה, אבל Oculus הייתה החברה הראשונה שעמדה בציפיות. וזה בהחלט לא יהיה האחרון, כמופרויקט מורפיוס של סוני,Vive של Valveואפילוהמאמצים של Starbreezeכבר מוכיחים. והרבה לפני שהיתה גרסה צרכנית כלשהי לדבר עליה, פייסבוק האמינה מספיק בהבטחתה לכךהיא רכשה את החברה תמורת 2 מיליארד דולר. מפתחים מתעסקים בזה כבר שנים. בקע האוקולוס, בקיצור, הפך מאמינים מרבים.

אבל אוזניות Rift VR נכנסות לשלב חדש. זה יהיה זמין לכולם ב-הרבעון הראשון של 2016. הגיע הזמן להתחיל לייצר מוצרים אמיתיים, וב-E3 שיחקתי בארבעה מהם.

זה מתחיל ממשחקים

פאלמר לאקי, האיש האחראי הישיר ביותר ל-Oculus Rift, מדמיין עתיד שבו מציאות מדומה היא יותר מדרך מוזרה לשחק במשחקי וידאו. אבל גם אם העתיד הזה נכון, הוא אמר לפוליגון, הוא עדיין מתחיל במשחקים.

לְהַכנִיסEdge of Nowhere, מ-Insomniac Games, יוצרי סדרת Ratchet & Clank. משחק ההרפתקאות בגוף שלישי אינו דומה לשום דבר ששיחקנו אי פעם ב-VR, בעיקר בגלל ההתאמה והגימור שלו. הוא נראה, למרות המגבלות של ה-CV1, מדהים. זה מרגיש, בגלל שהשתמשתי בבקר Xbox One כדי לשחק בו, בדיוק כמו כותר AAA. זה פשוט קורה במציאות מדומה.

מפתחים עדיין לומדים להכיר את ה-Rift, עדיין מבינים איך להשתמש בו, עדיין דוחפים ומתנסים כיצד ליצור משחק ב-VR ולספק חוויה שבה לשחקן שמאחורי המצלמה יש גם שליטה עליו.

"זה היה חינוכי", אמר מייסד Insomniac, טד פרייס, באירוע שלפני E3 Oculus בשבוע שעבר, "וזה היה מאתגר. אבל זה גם היה מרגש".

ההדגמה של 10 דקות מתרחשת באזור הארקטי. המצלמה מרחפת מאחורי אפיקסאראופי כמו כשאתה מזנק על פני תצורות קרח, יוצא לטיול, חקור תצורות מערות לאור לפיד ורוץ לחיים יקרים ממפלצות זוחלות. זה לא מרגיש כמו הדגמה. זה מרגיש כמו משחק אמיתי.

שיחקתיכרונוסגם מקודםDarksidersמפתחים בחברת Gunfire Games. נחשף באירוע של השבוע שעבר, הוא מסתורי, מסוגנן מאוד וברוטאלי לחלוטין, מעלה זיכרונות שלנשמות אפלות.

כל סנטימטר של עולם המשחק היה מעורר כבוד. ל-VR יש את הפוטנציאל הזה. זה המקום שבו הטכנולוגיה הזו יוצאת ממה שאתה רגיל אליו. בעולם הזה אתה מבקר, מצלמה צפה חסרת גוף מרחפת מאחורי דמות קטנה עם חרב ומגן. סובבו את ראשכם, ותוכלו לראות את הפרטים העצומים בעולם המערות שעל צוק שיצר ירי.

שׁוֹנֶהEdge of Nowhere, היכן שהמצלמה מרחפת מאחורי הנגן,כרונוסהמצלמה של המצלמה קבועה על קיר רביעי. מחדר לחדר, הוא מספק נקודות תצפית שונות. כמו משחק זלדה ישן, לפעמים אתה צועד לעבר המצלמה, לפעמים רחוק, לפעמים במקביל, מה שמוסיף לתחושת הפליאה.

חידה מוקדמת הציבה את המצלמה בקצה מסדרון ארוך. בצד הרחוק הייתה מפלצת סלע ענקית. אתה צריך לעבור אותו איכשהו, כי אם אתה מנסה להילחם בו, אתה מת. עם זאת, פתרון החידה מנצל את נקודת המבט הייחודית של Oculus Rift. בצד הקרוב של החדר, משמאלך, יש דלת חסומה על ידי השער. מימין ארכובה מחוברת לדלת. הזזת הארכובה מעירה את הענק, כך שהוא הופך למירוץ נגד הזמן.

במשחקי וידאו רגילים, עשוי להיות רכיב ממשק משתמש כלשהו כדי להראות לשחקן את ההתקדמות שלו. או שאפשר למקם את המצלמה בעמדה להראות לשחקן גם את הדמות וגם את הדלת הנפתחת מרחוק. לא כך בכרונוס. זה מתמקד בך. אתה לא יכול לראות את הדלת, ודרושות כמה כנפיים עיוורות כדי לתהות על ההתקדמות שלך. אתה חושב שזה יהיה נחמד לראות. ואז אתה זוכר שאתה שולט במצלמה.

פטיש על A מסובב את הארכובה וגורם לדלת להיפתח. מרחוק, פסל סלע זוהר ענקי משתרך קדימה. סובב את הראש שמאלה - הרחק מהפעולה - הכל במילה נשאר אותו דבר, אלא שאתה רואה מה שזווית המצלמה המוגדרת כברירת מחדל לא יכולה: פתיחת הדלת. אתה רץ דרכו בדיוק כשהאויב שלך מגיע למרחק פגיעה.

בתוך החדר יש שלושה אויבי סלעים קטנים יותר, שכעת כולם תוקפים. מגן למעלה, אתה נסוג לכיוון הדלת שדרכה נכנסת, בידיעה שהענק תקוע בצד השני.

ואז הענק, עכשיו על ברכיו, מושיט יד לחדר, מחליק בעיוורון והורג אותך במכה אחת.

זה משחק אמיתי. אם עתיד מלא במציאות מדומה מתחיל במשחקי וידאו, קשה לדמיין שני מוצרים טובים יותר שיוכיחו זאת.

הניסוי

יש עולם למציאות מדומה מחוץ למשחקי וידאו, סבור Oculus, ובגלל זה הם בנו את Toybox. זה עולם ראשוני מלא, ובכן, צעצועים לשחק איתם, ובפירוש אינו משחק וידאו מלא. זהו יעד שנועד לתת את הטון לאפשרויות המציאות המדומה.

כמובן שהיו רובים. נכנסתי פנימה. כך זה עבד.

פאלמר לאקי חגור על אוזניות Oculus Rift ושני בקרי Oculus Touch, אחד לכל יד. בחדר סמוך עשיתי את אותו הדבר. קופסת הצעצועים התחילה, ולוקי ביקש ממני לדמיין תרחיש שבו אנחנו לא נמצאים במרחק של 20 רגל אחד מהשני אלא בצדדים מנוגדים של העולם. מציאות מדומה, במילים אחרות, הופכת את הגיאוגרפיה ללא רלוונטית.

בתוך קופסת הצעצועים, לאקי ואני הופענו כראשים כחולים בהיר ונטולי גוף וידיים מרחפות באותו גוון. ישנם שני טריגרים בכל בקר; משיכה בשניהם עושה אגרוף. משיכת החלק התחתון מאפשרת לך לתפוס חפצים. אם לא בא לך לתפוס שום דבר, אתה יכול פשוט להוציא את האצבע המורה ולהכין אקדח אצבע. עשיתי, הצבעתי על הבחור במרחק כמה מטרים שהמציא את המכשיר שאני לובשת.

על שולחן מולי היו חבורה של בלוקים ופוחלצים וכל מיני צעצועים. הרמתי את הקלע, משכתי לאחור את הרצועה שלו בדיוק כפי שהייתי עושה בעולם האמיתי ויריתי, והקטנתי את גמדי הגן מרחוק לכל כך הרבה הריסות.

אחר כך הרמתי את הרובים, שנראו כמו פצצות שדפי דאק בתור דאק דודג'רס היה נושא, ולקי זרק כמה בומרנגים. הרמתי את ידיי, כיוונתי ולחץ על ההדקים באצבעותיי המורה, שמאל, ימין, שמאל, ימין. הכדורים זינקו החוצה והותירו אחריהם שובלי עשן. הבומרנגים נפלו, אחד אחד. אני אקדוחן. אני זריקת קראק. אני נמכר ב-VR.

ניהול ציפיות

באירוע שלפני E3 Oculus VR, המסר היה ברור וחד משמעי. VR הוא העתיד, והעתיד מתחיל עם Oculus Rift. אבל היה גם מסר עדין יותר מתחת למי ששם לב: אנחנו אוהבים את הדבר הזה, אבל הוא לא מושלם. זו רק ההתחלה.

לפעמים זה נראה כמעט מתנצל. אז שאלתי את לאקי ואת נייט מיטשל, סגן נשיא למוצרים של Oculus, מדוע, כשהציגו את מוצר הצריכה הראשון שלהם לעולם, הם גדרו את ההימורים שלהם. מדוע הם עסקו כל כך בניהול ציפיות?

את התשובה ניתן למצוא בקלות בכל חלק של המצגת השבוע ב-E3. ה-Oculus Rift מתחיל את מהפכת ה-VR בתחילת השנה הבאה; זה לא משלים את זה. Oculus רוצה שכולם יבינו את זה.

Edge of Nowhere, יפה ככל שזה נראה, הוא עדיין רק הדגמה. גם כשהיא תושק לצד האוזניות, זה יהיה האיטרציה הראשונה של מה שכל המעורבים מקווים שיהיה תהליך ממושך של גילוי כיצד ליצור משחקי VR. ה-Toybox, טרנספורמטיבית ככל שהיא מרגישה, אינה מהפכה. זה הדגמה מלאה בכוונה באובייקטים שמדברים על פוטנציאל. אפילו לאקי מודה שמפתחי משחקים יראו את משחק היריות שלו כדל וימציא משהו טוב יותר.

אבל בתוך כל זה, הם מאמינים, טמון העתיד. זה עוד לא כאן, אמרו בשבוע שעבר ושוב השבוע. זו רק ההתחלה.

קשה לא להסכים.