הייתי די ביקורתי כלפי המוצרים של Steamforged Games בעבר. לפני מספר שנים הפרשנות של היזם ל-נשמות אפלותהיקום איכזב אותי בגלל סגנון המשחק המפרך והחוזר שלו. מְאוּחָר יוֹתֵר,Resident Evil 2: משחק הלוחהיו הרבה מושגים מעניינים, אבל באותה מידה בעיות באיכות הבנייה. עִםMonster Hunter: World - משחק הלוחעם זאת, נראה שהמפתח בבריטניה יורה על כל הצילינדרים.
ביליתי את סוף השבוע עם אב טיפוס מוקדם ולא שלם של המשחק. אחרי כמה שעות שהפלתי את ג'אגראס והאנג'נאת הגדול, מצאתי שזה משחק מיניאטורות טקטיות מפתיעות.צייד המפלצותמצליח להימנע מכמה מהמלכודות והפספוסים של משחקים באותו ז'אנר. זה מוסיף מורכבות, אבל בלי לגרום לדברים להרגיש מכריעים.
זה גם לא מזיק שהמיניאטורות - לפחות הדגמים המודפסים בתלת-ממד - מרהיבות.
בMonster Hunter: World - משחק הלוח, שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של לוחמים מיומנים העובדים יחד כדי להפיל יצורים מסיביים. כל יצור נשלט על ידי חפיסת קלפים, אשר מערבבים לפני כל ציד. רק על ידי לימוד המהלכים והנטיות העדינות שלהם יכולים שחקנים לקוות להביס מפלצות בזמן ולסיים את הקמפיין.
בתור משחק לוח,צייד המפלצותהכי דומהמות הממלכה: מפלצת, עוד משחק מיניאטורות טקטיות עם מפלצות בשליטת בינה מלאכותית.מוות מלכותידועה במכונאי Permadeath בעל ההימור הגבוה שיכול לעצור קמפיין של שבועות ארוכים. הגישה של Steamforged, לעומת זאת, הרבה יותר סלחנית: נגמרו החיים, והדמויות פשוט מתעלפות. התעלף שלוש פעמים במהלך ציד והמפלצת בורחת, שולחת אותך ואת חבריך הביתה בידיים ריקות, אבל אחרת מוכנה להילחם ביום אחר.
המקום בו הניואנס נכנס הוא עם היצור AI. בתמונה למעלה אתה יכול לראות את כרטיסי הבינה המלאכותית האלה בצד שמאל, עם כותרות כמו Head Slam או Forward Roll. שימוש באיקונוגרפיה המשותפת ל-צייד המפלצות: עולםמשחק וידאו, כל קלף אומר לשחקנים לאן להעביר את היצורים וכיצד לתקוף איתם. עם Head Slam, למשל, ה-Jagras נע קדימה שני חללים לפני שהם תוקפים את השטח ישירות מולו. בינתיים, עם Forward Roll, הוא תוקף תחילה עבור שבעה נזקים, ואז נע קדימה. כל נפילה מוציאה אותו ממקומו, ומאפשרת לשחקנים שתי הזדמנויות לתקוף אותו.
אבל לקלפים יש גם סמל סוג מאחור, כלומר, שחקנים יכולים לקרוא את המהלכים של המפלצת מראש ולחזות - לפחות חלקית - מה הם יעשו אחר כך. זה חידוש פשוט, אבל כזה שיכול לתת לשחקנים מנוסים יתרון בקרבות עתידיים.
אני תוהה, עם זאת, כמה קל לקרוא את הקלפים האלה בפועל.מות הממלכה: מפלצתפשוט כותב שהיצור יוצא החוצה עם מילים על קלפים הרבה יותר גדולים. התוצאה היא מעין רשימת בדיקה שקבוצות יכולות לעקוב אחריה, מלמעלה למטה, כדי לוודא שהן מסדרות את הדברים. ההסתמכות של Steamforged על איקונוגרפיה חכמה עשויה להפוך אותו ליותר מושך למעריצי זיכיון משחקי הווידאו, אבל זה יכול גם לגרום לתכונות מסוימות של כל כרטיס שמדלגים או מתעלמים מדי פעם.
אבל זה יכול להשתנות. כמו המיניאטורות, כל מה שאתה רואה במאמר זה הוא עבודה בתהליך.
חידוש נוסף הואצייד המפלצותמערכת התקפת השחקנים של השחקנים, אשר מתבצעת מעקב באמצעות מזנון. שחקנים מבצעים התקפות על ידי הנחת קלפים מהיד שלהם על המזנון אחד בכל פעם. בכרטיסים האלה יש מידע רב, כולל אם הם מהמם את המפלצת או לא גורמים לחלקים מגופה להתנתק במכות חוזרות ונשנות. ישנה גם מערכת סיבולת אפויה, מה שאומר שהשחקנים יצטרכו לנצל את המשאבים שלהם בחוכמה.
זו מערכת הרבה יותר עשירה ממה שראיתי במשחקים קודמים בז'אנר, ונותנת לשחקנים המון סיבות לשדרג את הנשקים שלהם בהמשך הקמפיין. עם זאת, החלק של הקמפיין עצמו הוא עדיין בעיקר תעלומה עבורי.
1/4
על פי ההוראות, שחקנים יכולים לקחת על עצמם מפלצות שונות וקשות יותר לאורך זמן. ככל שהיצור מאתגר יותר, כך התגמולים משתלמים יותר, שאותם ניתן להפוך לכלי נשק ושריון חדשים. משחק הבסיס, שיהיה זמין עבור $70 דרך Kickstarter, מתהדר בקמפיין של 30 שעות, לפי Steamforged. הסט הזה כולל ארבע מפלצות (Rathalos, Great Jagras, Anjanath ו-Tobi-Kadachi), ארבעה ציידים וכ-600 קלפים (כולל שדרוגי נשק ושריון). עם וריאציות מרובות של כל מפלצת, זה נראה כמו הרבה משחק בשביל הכסף.
הגרסה היקרה הבאה של המשחק עולה 140 דולר. הגרסה ההיא שלצייד המפלצותמגיע עם עוד חמש מפלצות ועוד ארבעה ציידים להתעסק איתם. הוסף עוד 600 כרטיסים, ו-Steamforged אומר שהחבילה הזו מסתכמת במסע פרסום של 60 שעות.
לבסוף, רמת המשכון הגבוהה ביותר עולה $279 וכוללת אפילו יותר קלפים בסך 1,800. זה גם יוסיף מפלצת קושלה דאורה להילחם. המיניאטורה הזו תעמוד על יותר מ-12 אינץ'.
הזמנות מראש עבורMonster Hunter: World - משחק הלוחבוא לקיקסטארטר ב-20 באפריל. משחק הגמר יכיל בין שחקן אחד לארבעה. אתה יכול ללמוד עוד בהאתר הרשמי.