כמעט 12 שנים אחרי שמנהל המשחקים היידיאקי Itsuno שוחררהדוגמה של הדרקוןב- PlayStation 3 ו- Xbox 360,הדוגמה של הדרקון 2 סוף סוף כמעט כאןו מאז שהמשחק המקורי הופיע לראשונה, Capcom שיחררה את ספינוף הדוגמה של דרקון, חצי סצרים ונמלים בדרגות שונות של הצלחה, אך סרט ההמשך הצפוי ביותר נראה מוכן לפרוץ.
המו"ל והמפתח קאפקום היה בפס מכה לאחרונה, בזכות השקעה בזכיינים חזקים כמו Resident Evil, Monster Hunter ו- Street Fighter. עם זאת, הונו של החברה לא היו כל כך חיוביים בשנת 2012 כאשרהדוגמה של הדרקוןהוחלט. באותה תקופה, Capcom התנסתה ולעתים קרובות נכשלה, באופן ביקורתי או מסחרי, למצוא הצלחה עולמית.
הדוגמה של הדרקוןנחת בין שנה של נדנדות גדולות וחמצות עבור החברה. הזכיינית של Resident Evil הייתה באחת הנקודות הנמוכות ביותר שלה עם מספר שחרורים שהתקבלו בצורה לא טובה באותה השנה, כוללResident Evil 6, אשר המבקרים כינו "אכזבה המדהימת זיכיון", ותושב הרשע: מבצע עיר דביבון, התפוצץ כ"עלבון לאוהדים הרשעים. " רַקרוע תושב: גילויים, סיפור צדדי 3DS בלבד שדבק בליבת האימה ההישרדותית, שמר על הזכיינית הרלוונטית באותה שנה.
Capcom נראה מבולבל מה לעשות עם וריד הנכסים העשיר שלו בשנת 2012 בפרט. זו אותה שנה שהיא עבדה איתה PromSoftware כדי לספקגדוד פלדה: שריון כבד, ספינוף תהומי, Xbox 360 Kinect בלבד של זיכיון הפעולה של הארדקור מכך-אתה יודע, זה המפורסם בזכות בקר 44 הקלטות שלו-והדמיין מחדש את זיכיון הפלנטה האבוד כקלע בהשראת מנגה עםחיילים לשעבר, סטייה מההצגה המדעית הרצינית של המשחקים הקודמים.
משבר הזהות של החברה התרחב לרבים מהזכיינות הוותיקים ביותר שלה, כולל שחרור משחק סלולרי חברתי המבוסס על מגה מן והולך עם קרוסאובר עם משוגע עםפרויקט X אזור-פרופסור לייטון מול פיניקס רייט, ולוחם רחוב x Tekkenו זה האחרון, במיוחד, היה מיסוד מסחרי למרות הפופולריות של שני הזכיינות, והוא הושקע על ידי שחקנים בגלל טקטיקות המונטיזציה הכבדות שלה.
נקודת אור אחת באותה השנה הייתההזעם של אסורה, משחק האקשן המפותח ב- CyberConnect2 שהעביר מחזה מדהים, מעל. אבל אפילו למשחק הזה היה קמט מוזר; שחקנים לא יכלו לחוות את הסיפור המלא ואת הסוף "האמיתי" אלא אם כן הם שילמו כדי לשחק את ה- DLC שלו.
במבט לאחור, 2012 מרגיש כמו נקודת ניפוי עבור Capcom. בשנה שקדמה לחברה את שניהםמארוול מול קפקום 3והמורחבמארוול האולטימטיבי נגד Capcom 3, עם חלון בן תשעה חודשים בלבד ביניהם. מאוחר יותר הוא האשים מכירות נמוכות שללוחם רחוב x Tekkenעל "קָנִיבָּלִיוּת"בז'אנר משחק הלחימה, שקאפקום עצמו היה אשם במיוחד. בשנת 2013 נמשכו ניסויים של המו"ל; זה עבד עם מפתחים תיאוריית הנינג'ה כדי לקחת את מושכות סדרת Cry Devil May CryDMC, משחק שנוי במחלוקת שמפקח על ידי יוצר הדוגמה של דרקון Itsuno, וניצוץ בלתי מוגבל להכיןכוכב לכת אבוד 3ו
אגב, 2012 הייתה גם השנה של שני הקלדות Capcom הידועות לשמצה. המו"ללא נכון את התואררוע תושב: גילוייםבאמנות הקופסא של המשחקואפילושגוי שמה משלהבזכויות היוצרים של משחק גדוד הפלדה של קינקט. זה נושא בקרת איכות מינורי יחסית, אבל זה מעיד על שנה מוזרה, כאוטית בקאפקום.
בהתחשב באווירה המבולגנת של אותה תקופה, אין זה מפתיע שהמצליח בצניעותהדוגמה של הדרקוןייתכן שנצפו על ידי מנהלי Capcom כניסוי נוסף של התקופה, ולא זיכיון להשקיע בו במלואו. הם אכן העניקו למשחק המקורי הזדמנות שנייה, עם 2013, עם 2013הדוגמה של הדרקון: כהה התעוררה, שחרור מחדש מורחב של המשחק המקורי עם אויבים חדשים ואויבים חדשים. Capcom ניסה גם לשמור על הדוגמה של דרקון עם משחק נייד ו- MMO, שתיהן התריסו כמה שנים לאחר השחרור.
בראיון לשנת 2019 עםיורוגמר, Itsuno נזכר בהתפתחותהדוגמה של הדרקוןכפרויקט המאתגר ביותר שלו בקאפקום. "זו הייתה סדרה חדשה לגמרי-הרבה דברים אחרים שעשיתי כבר הוקמו," אמר Itsuno. "זה היה אחד הדברים הראשונים החדשים האמיתיים."
הדוגמה של הדרקוןהיה "דבר חדש אמיתי" עבור Itsuno עצמו, שעבד על משחקי הלחימה של Capcom (Power Stone, Capcom לעומת SNK) וסדרת השטן מאי קרי. זה היה חלום ממושך שלו לעשות משחק מקורי למשחק תפקידים: כזה שדמה את החוויה של MMO, אך נבנה לשחקני סולו,Itsuno אמר בראיון ל- IGNו
"רציתי לעשות RPG פעולה שעשתה שני דברים: רציתי ליצור RPG שלא היה מטלה לשחק, ורציתי להכין RPG שתוכל לשחק לבד שעדיין הרגיש כמו חוויה מקוונת," הוא הסביר ו "יצרתיהדוגמה של הדרקוןעל ידי שילוב של שני רעיונות אלה. אני גאה שזה מרגיש כמו לשחק עם חברים גם כשאתה לבד, וזה RPG עם אלמנטים פעולה שמרגישים כיף בדיוק כמו משחק פעולה מוחלט. "
"זה תמיד היה קשור לרעיונות מגוחכים ולהתקרב אליהם ברצינות מוחלטת", אמר ליורוגמר.
להתקרב ברצינות לרעיון מגוחך במהלך התקופה הסלעית והניסיונית ביותר של קאפקום השתלמה עבור היוצר. בשנת 2024, הביטחון של Itsuno לגביהדוגמה של הדרקון 2והחלטות העיצוב הייחודיות שלו-סרט ההמשך מתנער מהציפיות המודרניות כמו נסיעות מהירות לפי דרישה ומשחק מקוונת מקוון מסורתי-נראה כי הוא תואם לזו של Capcom המודרני. החברה הרבה מעבר לעידן הבעייתי משני קונסולה לפני דורות, בניסוי היכן היא הגיונית אך עדיין מטפחת כראוי את זיכיונותיה. יש לקוות, זה לא אומר עוד המתנה בת עשור לעוד הדוגמה של דרקון.