בחינת סצנת פיתוח המשחקים של פולין על ידי התבוננות בהיסטוריה של המדינה.
תמורת 5 זלוטי, קצת פחות מ-2 דולר, תוכלו לטפס על פלטפורמת תצפית לאורך גדות נהר הוויסלה. מרחוק העיר ורשה תציג בפניכם את ההיסטוריה של פולין.
כמה קילומטרים משם ניצב מרכז העיר שבו חצי תריסר מגדלי זכוכית מתנפנפים מנקדים את קו הרקיע. עוד חצי תריסר עולים ביניהם במהירות, העגורים הענקיים שלהם כמו זרועות תמיד בתנועה. עסקים צומחים שם כמו זרעי דשא, תוצאה של הצטרפות לאיחוד האירופי לפני 10 שנים. הם התוצר הסופי של עשור של השקעה מתמשכת.
ממש מחוץ למרכז הזה יש טבעת עם עשרות על עשרות בנייני דירות בטון גוץ, בני 20 קומות. כל אחד מהם מכוון בצורה שונה לאורך הרחוב שלו, וחלקם בולטים בצבעיהם הזעירים. אבל כולם נראים זהים, כאילו הם עשויים מאותה תבנית. הם תוצר של קומוניזם, השרידים בני ה-40 של תקופה שבה המדינה התקיימה לאורך הקצוות החיצוניים של הגוש הסובייטי. הם מתקופה שבה פולין הייתה מבודדת וענייה.
הטירה המלכותית של ורשה נבנתה מחדש לאחר מלחמת העולם השנייה. כעת זהו אתר מורשת עולמי של אונסק"ו.
כאן בחזית, ממש מתחת לרציף הזה, נמצאת פולין כפי שהיא נראתה לפני יותר מ-70 שנה. רחובות מרוצפים ממלאים שדרות צרות ומפותלות, שחלקן עוקבות אחר אותם שבילים שעשו לפני יותר מ-1,000 שנה. דלתות עץ עשירות מעגנים את חזיתותיהם של מבני טיח קצרים ומיוחדים. הגגות המשופעים שלהם מכוסים בגימורים עדינים ובגילופים מעוטרים.
והם לא אמיתיים.
העיר העתיקה של ורשה היא זיוף. זהו בילוי, שנבנה בשנות ה-50, המבוסס על ציורים ותצלומים דהויים. זהו זיכרון של עיר שהתקיימה לפני שהשטחה אותה מלחמה.
זה החלום של פולין בעצמה: שלווה, עתיקה וצנועה.
העיר העתיקה של ורשה היא זיוף. זהו בילוי, שנבנה בשנות ה-50, המבוסס על ציורים ותצלומים דהויים.
רוח הרפאים של מלחמת העולם השנייה עדיין תלויה מעל המדינה הזו. אפילו כאן ברחובות היפים האלה. גם עכשיו, יותר מדור אחרי שהנאצים ברחו. אבל מרחוק, מאחורי החזית הזו, מעבר לטבעת הדירות העלובות, נמצאת פולין החדשה. מתחדש. בַּעַל תוּשִׁיָה. גֵאֶה.
פולין היא מדינה שמתעוררת לחיים, תופסת את מקומה בין המעצמות הכלכליות והחברתיות של אירופה. שם בחוץ בעיר ורשה, ובמקומות עירוניים אחרים על פני חלקת האדמה הרחבה והשטוחה הזו נמצאים היזמים, היוצרים.
כמה מהם עושים משחקים. הם מייצאים את התרבות הפולנית לעולם דרך מסכים זוהרים קטנים. והם חלק בלתי נפרד מהעתיד, מהזהות של המדינה הזו.
זו פולין.
פולין, הסרטון
מה ששלך הוא שלי
קשה להפריז בכמה עסקה גולמית קיבלה פולין במלחמת העולם השנייה.
כולם יודעים שהם היו הראשונים שגרמניה הנאצית פלשה, ובגלל זה הם סבלו יותר מכל עם אחר בתקופה ההיא. אבל הם לא הפסיקו להילחם.
ורוצלב הייתה אחת הערים הפולניות הבודדות ששרדו את המלחמה ללא פגע יחסית.
תרומתה של פולין למאמץ המלחמתי של בעלות הברית הייתה עצומה. כוחותיה הנותרים הושלכו לקרב הן בחזית המערבית והן בחזית המזרחית שנלחמו בקרב על בריטניה, מונטה קאסינו והפלישה לבלגיה.
בינתיים סבל העם הפולני.
רבים הושמדו במחנות המוות הידועים לשמצה. כשהיטלר הורה להרוס את בירת פולין עד היסוד, הצבא הגרמני לקח אותו פשוטו כמשמעו. לאחר המלחמה, פחות מ-10 אחוזים מוורשה נותרו על תילם. אתה יכול להכניס את שרידי הארמון הנשיאותי לתוך תיק.
אבל הפולנים נלחמו במדינה, בתוך המדינה ומחוצה לה. ובשל מאמציהם הם ננטשו על ידי בריטניה ומעצמות המערב. ארצם נקלטה בגוש הסובייטי שלאחר המלחמה, נחרשה למטה כדי להפוך למנוע של כלכלה מתוכננת.
במשך 40 השנים הבאות שלטו הקומוניסטים של פולין והסדירו את ייצור הסחורות. הם הלאימו תעשיות שלמות, הגירו בכוח את האוכלוסייה מהכפר לאזורים העירוניים ופיקחו על חלוקת הסחורות - אפילו מזון.
הקדישו איתם מספיק זמן וכשתתחילו לזכות באמונם, פולנים בגיל מסוים יגידו לכם איך זה היה בתקופה הקומוניסטית. אמנים ואנשי עסקים כאחד יסבירו לכם בסבלנות שלא היה דבר כזה קניין רוחני, אין דבר כזה חוק זכויות יוצרים.
רכוש משותף היה אחד היתרונות של המערכת, אחרי הכל. מודל כלכלי שנועד במקור להעצים את העובד, להפיץ ידע חקלאי וייצור מודרני בקרב מיליוני אנשים, היה גם הסכם שבשתיקה לשתף סרטי בוטלג ותוכנות פיראטיות בשווקים בצד הרחוב.
האסטרונאוטים: צוות פולני נעשה קטן כדי לחשוב יותר גדול
עַל יְדֵיצ'רלי הול
אדריאן חמילרז, אחד האנשים שמאחורי ההיעלמות של איתן קרטר.
ב-1987 אדריאן חמיאלרז, האיש שייסד את People Can Fly ומאוחר יותר את האסטרונאוטים, היה רק בן 16. הוא היה נוסע 40 מייל בכל סוף שבוע ברכבת עם שולחן מתקפל מתחת לזרועו. שם, באמצע בזאר מאולתר בוורוצלב, פולין, הוא פרש את מרכולתו: 10 קלטות VHS בקופסת קרטון, את כולן העתיק מחבר.
כל עוד היה לך אישור למכור סחורות ברחוב - וחמיאלרז עשה - זה היה חוקי לחלוטין להעתיק סרטים זרים ולהפיץ אותם מחדש מבלי להעביר אף אחד מהרווחים לבעל זכויות היוצרים.
מה שהיה מביש הוא שחבריו ראו רוכלות ברחוב.
"באותו יום פגשתי את כולם", משחזר חמיאלרז. "כל שכן, כל מורה, כל מי שאני מכיר ראה שהייתי שם עם הקופסה הארורה הזו. אבל באותו זמן, באותו יום ממש, מכרתי כל עותק.
"למחרת חזרתי עם שתי קופסאות, ומכרתי [באמצעות] שתיהן. ותוך חודש, למעשה היה לי הדוכן הזה שבו היו לי 500 סרטים בהיצע."
הייתה תעשייה מחתרתית שלמה שהתפתחה בפולין של שנות ה-80 שהוקדשה להעתקה והפצה מחדש לא רק של סרטי מערבונים, אלא גם משחקים. בהדרגה אנשים התעשרו. הקפיטליזם החל להשתרש.
מַהְפֵּכָה
בשנות ה-80 המצב בפולין נעשה חמור. נותר מעט על מדפי החנויות מלבד חומץ. משלוח של פירות יכול להוביל לתורים באורך קילומטרים. קניות בשוק השחור הפכו לדרך האמינה היחידה להאכיל משפחה.
הגבול עם גרמניה נעשה נקבובי יותר ויותר. פולנים היו נוסעים לעתים קרובות מעבר לגבול לעבודה, וחוזרים עם סחורה שלא מצאו בבית. בנוסף לאוכל, השווקים השחורים היו מלאים במכשירי וידאו ומחשבים. בזמן שהם היו קשורים כלכלית לברית המועצות, פולין החלה לעבור תרבותית לכיוון המערב.
עמדו על מגדל תצפית על נהר הוויסלה וורשה יראו לכם את השכבות של פולין.
ואז ב-1989 קרה משהו מדהים. לך ולסה, מנהיג ומייסד שותף של מפלגת סולידריות, האיגוד המקצועי העצמאי הראשון של הגוש הסובייטי, סייע להביא לבחירות חופשיות חלקית. כמעט בן לילה פולין הייתה דמוקרטיה, הראשונה במרכז אירופה שזרקה את כבלי הקומוניזם. וזה עשה זאת מבלי לשפוך דם.
זמן לא רב לאחר מכן, הממשלה הפולנית החדשה העבירה חוקי זכויות יוצרים רשמיים. עד שנת 1997, עסקי האתחול הפכו לבלתי חוקיים.
חברות תקשורת רבות קמלו ומתו. אבל מעטים יקרים הסתגלו. חלקם, כמו Techland, הפכו לאולפני משחקים.
מהאי המת לאור גוסס
עַל יְדֵיראס פיטס
מנכ"ל Techland Pawel Marchewka.
עם הכלכלה הצומחת של פולין הגיעו כללים ותקנות חדשים. דברים מטרידים כמו זכויות יוצרים ותעריפי סחר. טקלנד חייל.
המנכ"ל שלה, פאבל מרצ'וקה, שכר מתכנתים. הוא בנה חברה ויצר משחקים - בסופו של דבר.
"התחלנו עם כמה מוצרים חינוכיים", אומר מרצ'וקה. "אלה היו הכי קלים לעשות. אחר כך כמה משחקים קטנים, מתוך מחשבה שזה יהיה ממש נחמד להכין יום אחד משהו איכותי שנוכל למכור בחו"ל".
יום אחד זה קרה, אבל מתי זה היה תלוי בפרספקטיבה שלך.
אפשר לומר שזה הגיע בשנת 2000, כשטקלנד הוציאה את משחק השוק הראשון שלה,ערי פשע. או, אולי ב-2003, עם שחרורו של יריות מדע בדיוניכרום, מבוסס על מנוע Chrome הקנייני של Techland. אפשר גם לומר שזה הגיע בכל עת במהלך השנים הבאות, כאשר Techland הוציאה את אחד מכמעט שני תריסר הכותרים שלה מאותה תקופה. אבל כדי לומר זאת, בטח שיחקת באחד מהמשחקים האלה - ורוב האנשים לא.
מועמד סביר יותר הוא יום בשנת 2006, כאשר Techland הוציאה את המשחק שיהפוך לזיכיון המצליח הראשון שלה,שיחה של חוארז. אבל אפילו מרצ'ווקה לא מכוון את השעון שלו לפי זה. במקום זאת, הוא מתייחס למשחק הזה כאל "צעד נוסף בדרך שלנו".אי המלח."
הדרך לשווקים גלובליים הייתה הימור. אבל עם קהל פולני רגיל כל כך למשחקים פיראטיים במקום לקנות אותם באופן לגיטימי, רק ההכנסות ממכירות מחוץ לפולין היו יכולות לאפשר לחברות כמו Techland להישאר בת קיימא.
הייתם חושבים שזה ידרוש מהמפתחים הפולנים להתחנף לקהל המערבי, ליצור משחקים שקופים את היריות המצליחים ביותר ואת משחקי העולם הפתוח בשוק. אבל זה לא היה המצב. יצרניות המשחקים הפולניות המצליחות ביותר מתגאות ביצירת יצירות בעלות טעם מרכז אירופי במיוחד.
אין סדרת משחקים נטועה כל כך בתרבות הפולנית כמו המכשפה. ואף סדרת משחקים פולנית לא הצליחה כל כך בשוק העולמי.
איך הצוות שמאחורי המכשפה כבשה את פולין
עַל יְדֵיראס פיטס
בתוך המשרדים של CD Projekt.
מחוץ לפולין,המכשפהידוע כמשחק וידאו של משחק תפקידים המבוסס על ספר לא ידוע. אבל בתוך פולין, זה סיפור אחר.המכשפההוא חלק מהיסטוריה ספרותית עשירה, שעבור הפולנים, חשובה כמו זו של JRR טולקין.
המכשפהספרים וסיפורים מאת אנדז'יי ספקובסקי מציגים צייד מפלצות חצי מוטנטי בשם ג'רלט. סיפור פנטזיה אפל מלא בנושאים בוגרים ואלימות, זה סוג הסיפור שהפך לאחרונה פופולרי במערב. הראשון של סאפקובסקימכשףהסיפור פורסם בפולין ב-1986.
"[סאפקובסקי] כותב על דברים שרלוונטיים לאנשים", אומר ג'קי. "זה לא רק, 'בסדר, יש קוסם רשע שאתה צריך להרוג, ואז אתה מציל את הנסיכה והכל מאושר'. זה יותר אפל, ריאליסטי ומחוספס במובן מסוים.
"לדוגמה, יש לך גזענותמכשףעוֹלָם. האלפים והגמדים מופלים לרעה בגלל הגזע שלהם. זה נושא שמאוד מעודכן כאן ועכשיו. למרות שמדובר באלפים וגמדים, אפשר להתייחס לבעיות שיש להם".
עבור CD Projekt Red, הצד לפיתוח המשחקים של CD Projekt, ההתאמה הזו יצרההמכשפהמנוע שהניע את החברה כולה.
על ידי האנשים
העברת חוקי זכויות היוצרים הייתה רק צעד אחד בדרך להצטרפות רשמית של פולין לאיחוד האירופי, מה שקרה בשנת 2004. אבל במקום להוות תרופת פלא לקשיים הכלכליים המתמשכים שנותרו מעשרות שנות קומוניזם, זה היה אירוע שאיים לערער את יציבות הכלכלה כולה.
הסיבה פשוטה. ברגע שפולין הצטרפה לאיחוד האירופי, מגבלות הנסיעה הוסרו ברובן. קרם כוח העבודה הצעיר של פולין, שהתחנך בעיקר על חשבון ממשלתם, עזב בהמוניהם לעבודות בשכר גבוה יותר בחו"ל.
הקונסוליה הפולנית בשיקגו מספרת לפוליגון כי לא פחות ממיליון אנשים עזבו למקומות כמו בריטניה וגרמניה.
אבל מאז השפל הכלכלי העולמי ב-2008, הזדמנויות רבות לעובדים מחוץ לפולין התייבשו. חלקם חוזרים, בעוד שכיתת הבוגרים הנוכחית נוטה פחות לעזוב את הארץ מלכתחילה. ובדיוק כמו כאן במערב, הצעירים האלה עזרו להוליד תרבות של פיתוח משחקי אינדי.
הודו של ורשה
עַל יְדֵיראס פיטס
תומס טומאשבסקי, מייסד שותף של קואלות קרנצ'ינג.
כאן במשרדיו של מפתחת משחקי האינדי Crunching Koalas יושב תומס טומאשבסקי, ילד פולני צעיר וצהבהב עד כדי כך - רזה, עם שיער צהוב קוצני ורפויה היפסטרית מושלמת. הוא הזמין אותי למקום הזה כדי לראות את המשחק שלו, לפגוש את הצוות שלו וליצור אינטראקציה עם עוד תריסר אינדיאנים בוורשה, נציגים של קהילה של למעלה מ-500 אנשים בוורשה וסביבתה, כולם חיים ועובדים בבירה הפולנית הזולה יחסית ומכירת משחקים בעיקר בצפון אמריקה דרך Apple App Store ו-Steam.
במהלך היומיים הקרובים אדבר עם מספר קטן מהצוותים הללו. מה שאלמד הוא שייצור משחקי אינדי בפולין זהה ושונה מיצירתם בארצות הברית, אבל עם קהילת פיתוח משחקים בערך בגודל של כל עיר אמריקאית גדולה וגדל, הסיכוי שתגדל לשחק במשחק אינדי מתוצרת פולין הולכים וגדלים מדי יום.
"הדבר שאני אוהב הוא שאנחנו עדיין מחשיבים את עצמנו כאנדרדוג", אומר לי טומשבסקי. "אמריקאים עשו משחקים מההתחלה, גם החבר'ה האנגלים. הגרמנים סופר מאורגנים ויש להם הרבה כסף, אז המשחקים שלהם יהיו נהדרים. אנחנו כמו האנדרדוג. כולם אוהבים את זה כשאנדרדוג מצליח. זה כנראה מה אני אוהב בפיתוח משחקים בפולין אנחנו נוטים להפתיע את עצמנו שוב ושוב".
אבל הצעירים של פולין הם לא היחידים שמדרבנים את תעשיית פיתוח המשחקים. גם ממשלת פולין משתתפת בפעולה. בעיר אחת, פעם היהלום של התעשייה הפולנית וביתם של אזרחיה העשירים ביותר, יש אפילו תוכנית לקחת מיליוני דולרים בכספי האיחוד האירופי וליצור חממה לפיתוח משחקים.
דטרויט של פולין: חיים ומשחקים בעיר השלישית בגודלה בפולין
עַל יְדֵיצ'רלי הול
סבסטיאן ביאלק, מנהל השירות של המשקיעים ומומחה תעשיית המשחקים בעיר לודז'.
"ורשה מקבלת יותר משלושה רבעים מהכנסותיה ממס... חברות", אומר סבסטיאן ביאלק, ביורוקרט מהעיר לודז'. "כאן שלושה רבעים מהתקציב של כל העיר הוא ממסים שנלקחו מהאנשים.
"לפעמים קוראים לנו דטרויט הפולנית".
ביאלק חושב שמשחקים הם הפתרון.
הנכסים הגדולים ביותר של לודז', הוא אומר, הם האוניברסיטאות שלה. כמעט 25 בתי ספר ציבוריים ופרטיים מביאים לעיר יותר מ-95,000 תלמידים מדי שנה. אבל סטודנטים אלה כמעט ולא נשארים, במיוחד אלה שהוכשרו במיומנויות היי-טק כמו טכנולוגיית מידע. יש כאן מעט משרות עבורם שיכולות לשלם את סוג השכר שהם ירוויחו מעבר לים.
ביאלק חושב שהוא יכול להשאיר אותם כאן על ידי בניית תעשיית משחקים. הוא רוצה להפוך את לודז' מהגרסה של פולין לדטרויט לגרסה של פולין של אוסטין, טקסס - למגרש משחקים ליצירתיים ולחממה להון סיכון.
הודות לחוקי ניירות ערך וחוקי חליפין מתקדמים אתה יכול אפילו לקנות מניות של מפתחי אינדי. הבורסה של ורשה, הגדולה ביותר במרכז אירופה, מציגה שוק מקביל בשם NewConnect. שם, משקיעים יכולים לרכוש מניות בחברות קטנות כמו 11 Bit Studios, יצרנית סדרת Anomaly והכותרת הקרובההמלחמה הזו שלי.
בשנים האחרונות שגרירות פולין, בשיתוף משרד הכלכלה, החלה להוביל משלחות למקומות כמו כנס מפתחי המשחקים בסן פרנסיסקו, E3 בלוס אנג'לס ותערוכת המשחקים של טוקיו במאמץ להרחיב את השוק למשחקים פולניים.
התמיכה הממשלתית בשוק המשחקים הפולני מגיעה עד לפסגה.
מתנות מדינה
במהלך ביקור ממלכתי רשמי בשנת 2011, ראש ממשלת פולין העניק במתנה לנשיא ארה"ב ברק אובמה עותק שלThe Witcher 2. זה יצר הערת צד קטנה ומצחיקה לעיתונות המשחקים באותה תקופה.
צרפת העניקה לארה"ב את פסל החירות, אנדרטה ענקית לחופש ולהקרבה. פולין נתנה לנו משחק וידאו.
אבל עבור העם הפולני זה היה עניין גדול, מתנה משמעותית עבורם כמו אשת ברונזה אדירה המחזיקה לפיד. בְּאֶמצָעוּתהמכשפה, סוג מאוד מודרני של מלאכה, העם הפולני סיפר למנהיג העולם החופשי על האמיתות העמוקות של ארצו. הם סיפרו לנשיא אובמה, ולכולם במערב, את סיפור העבר שלהם, וגם את סיפור העתיד שלהם.
במהלך מסע של שבועיים, פוליגון נסע לפולין כדי ללמוד עוד על הסיפור שלהם. תכונה זו היא רק ההתחלה. כל אחד מהסיפורים שפורטו לעיל מייצג חלק מהתמונה השלמה שמצאנו. ביחד, הם הניסיון שלנו להביא את תעשיית המשחקים של מדינה שלמה לפוקוס.
יצרני משחקים פולניים הם מהנלהבים ביותר שפגשנו. אנו מקווים שתקדישו זמן לקרוא את הסיפורים שלהם ותצטרפו אלינו בקסם שלנו מהאמנים והעסקים שעוזרים להעביר את פולין לעבר העתיד, לקראת שיתוף חלומות שנדחו זה מכבר.
תמונות: ג'ימי שלטון, טום קונורס, צ'רלי הול.
וִידֵאוֹ:ג'ימי שלטון,טום קונורס,קיילב גרין, פיל פסטרנק