פלייסטיישן עכשיוהוא סוג של ברווז מוזר בעולם משחקי הענן. השירות מאפשר לך להזרים או להוריד כל דבר שתרצה מקטלוג של למעלה מ-800 משחקים, כולל כותרים ישנים רבים יותר יחד עם המהדורות החדשות הצפויות יותר.
זו דרך מצוינת לעשות סיור בזול בהיסטוריה וההווה של כל פלטפורמת הפלייסטיישן, וזה בהחלט שווההעמלה החודשית של $10 עבור המנוי (או $60 אם אתה משלם עד שנה).
זה גם אומר שיצירת רשימה של 15 משחקים לנסות היא אתגר עצום, כי יש כל כך הרבה לעבור, וכולם כל כך שונים. ניסינו לבחור מגוון משחקים במגוון ז'אנרים כדי להתחיל נכון, כדי להזכיר לך כמה משחקים שאולי שכחת, ולהכיר לך כמה משחקים חדשים שאולי לא ידעת עליהם הרבה.
זו השמחה של שירות מנויים בענן למשחקי ענן מהסוג הזה:בניגוד לסטדיה, ניתן לשחק בכל דבר והכל ללא עמלות נוספות, מלבד עלות המערכת עצמה והמנוי. קל לגלוש ולתת הזדמנות למשחקים חדשים. זה מזנון, בהשוואה לגישה של גוגל שאינה דורשת חומרה ספציפית אבל עדיין גובה תשלום על בסיס לכל משחק עבור רוב המשחקים.
רק שים לב שרוב המשחקים הישנים יותר (כלומר, לפני ה-PlayStation 4) ניתנים להפעלה רק באמצעות סטרימינג, מכיוון שה-PS4 אינו תואם לאחור למשחקי PlayStation, PlayStation 2 או PlayStation 3. (כמה משחקים ישנים יותר שוחררו ב-PS4.)
אז בואו נתחיל! הנה כמה בחירות נהדרות - זמינות בזמן הפרסום בספריית PlayStation Now, המשתנה מדי חודש - אם אתה קפוא מחוסר החלטיות, מסתכל על רשימת המשחקים הענקית שלפניך.
טֶרֶף
טֶרֶףהוא משחק על זהות, עטוף בלבוש של יריות מגוף ראשון.
פותח על ידי Arkane Studios, יוצרי Dishonored,טֶרֶףחולק מורשת דומה, גם אם הגנים שהוא מבטא שונים. איפה Dishonored חזר לסדרת Thief להשראה,טֶרֶףלוקח את הרמזים מהילד השני של בית הפיתוח האגדי Looking Glass -הלם מערכת.
התוצאה היא הרפתקה מונעת על ידי מערכות, כזו שבה רמות נדחקות לשוליים, מוחלפות במקום על ידי תחנת חלל אמינה ומקושרת המוקפת על ידי כוח מן העולם האחר. כַּאֲשֵׁרטֶרֶףנראה הכי הרבה בגחמה של רעיונות למשחקים "מודרניים" בגוף ראשון, הוא מתקשה להמציא את המקרה הטוב ביותר עבור עצמו. אבל מתיטֶרֶףנפתח מספיק כדי לשאול שאלות בלי תשובות קלות, וכדי לאפשר לך לפענח את המסתורין שלו, זה משהו הרבה פחות נפוץ - והרבה יותר מוצלח.- ארתור גיס
בדם
תמונה: FromSoftware/Sony Computer Entertainment
בדםהוא לעתים קרובות אטום, אבל העיצוב המבלבל של המשחק מושך מסיבה כלשהי: זה האנטיתזה של ההדרכות המופרזות והשער המגביל שכל כך נפוץ במשחקים אחרים. כשאתה מצליח לפענח את הידע שלו ואת הכללים החשויים שלו, או מצליחים להתגבר על איזה אתגר שנלחם קשה, זה מגיע עם הסיפוק המוגבר שהרווחת אותו. שחקני נשמות ארוכות עלולים להתעלם מאפשרויות ההתאמה האישית המצומצמות וההיקף הממוקד ביותר שלה. עולים חדשים כנראה יהיו בהלם מהקושי שלו. אֲבָלבדםהיא חלק מהעבודות הטובות ביותר שנעשו מ-Software אי פעם, הישג יוצא דופן ותפנית ממולחת משושלת הנשמות שלה.- מייקל מקוורטור
לִשְׁלוֹט
תמונה: Remedy Entertainment/505 Games
מבקרים ושחקנים התלהבו על של Remedy Entertainmentלִשְׁלוֹט, משחק פעולה מגוף שלישי שלא דומה לשום משחק אחר. כאן בפוליגון, קראנו לזהגם הישג אמנותי וגם טכני. למרות שהוא זמין בקונסולות מודרניות, המשחק נראה ופועל בצורה הטובה ביותר במחשב מתקדם,במיוחד אם יש לך כרטיס מסך Nvidia RTXכדי לאפשראיתור קרניים בזמן אמת.
בתור ג'סי פאדן, שחקנים נכנסים לגורד שחקים אכזרי בעיר ניו יורק רק כדי לחשוף תעלומה שתגרום לכותביה-X-Filesלְהַסמִיק. משחק הנשק יוצא דופן, מותאם לעיצוב סאונד ואנימציה משגשגת את זהזכה בשש מועמדויות וגביע אחד בטקס פרסי המשחק ב-2019. אבל מה שמחבר את הכל יחד הוא חוש הומור פרוע וסיפור מטריד ללא רחמים שמתגמל חקירה ושליטה באותה מידה.
המשחק יכול להיות קצת מאיים, במיוחד עצי הכישורים והמפה המסורבלת משהו.עיין בסעיף המדריכים המפורטים שלנו כדי להתחיל.-צ'רלי הול
ספונקי
ללא ספק מרתק יותר מההשפעהספונקיהיה על עיצוב המשחקים הוא החותם שהיא הטביעה על חייהם של השחקנים שלה. תראה, אתה לא מנצחספונקי, שכן הבוס הסופי שלו הוא לא באמת הבוס הסופי שלו. גם השלב האחרון שלו אינו סיום המשחק. מַשׁלִיםספונקיזה יותר כמו סוף סוף ללמוד איך לשחות או לרכוב על אופניים - השלמת את המשוכה הראשונית, אבל הכיף האמיתי הוא איך אתה מיישם את המיומנות שלך לאחר מכן.
Speedrunners התייחסו אליו כאל אולם התעמלות, רקחו מגוון של מסלולי מכשולים מאתגרים, ואז השיגו אותם במהירות המרת עיניים. המודרים מילאו אותו בדמויות אהובות ובשלבים חדשים. וסטרימרים מצאו את זה בשביל סודות שאני לא לגמרי בטוח שהיוצר שלו אי פעם ציפה שאנשים ימצאו.
בשנת 2013,מעצב המשחקים דאגלס ווילסון פרק את מה שהוא כינה "רגע משחקי הווידאו המרתק ביותר" של השנה: ריצת החציל הסולו. "בבסיסו", כתב וילסון, "ריצת החצילים הסולו היא סיפור מרגש עלאיך שידור חי משנה משחקי וידאובדרכים רדיקליות ומרגשות; איך האינטרנט סוף סוף ניצחספונקיהיוצרים של דרק יו ואנדי האל; כיצד שליטה יכולה להוביל לסוג יפה של ביצועים, המציגים את הערך של משחק כתרבות אנושית. וזה תלוי בחציל מסתורי".-כריס פלאנטה
תאים מתים
תאים מתיםלרוב ייקרא שילוב שלCastlevania: סימפוניית הלילהונשמות אפלות. התיאור הזה אינו מדויק כפי שהוא עשוי להיראות בתחילה, במיוחד מכיוון שכל סיבוב מתחיל אותך באותו מקום. אִםתאים מתיםהוא Metroidvania, זה אחד שעבר סינוןספונקי.
[פֶּתֶק:מצולע במקורסקר את גרסת הגישה המוקדמת שלתאים מתיםבמאי 2018. סקירה זו נכתבה כאשר המחבר מעולם לא שיחק באף אחת מהגרסאות של הגישה המוקדמת, וגם לא קרא את הביקורת המקורית.]
אבל זההואפסטיש, ויש לו מעט רעיונות חדשים משלו. וזו לא ביקורת; רעיונות חדשים מוערכים לעתים קרובות מדי כמדד למהדורות חדשות. מה שחשוב זהתאים מתיםגונב רעיונות טובים ממשחקים אהובים ומבצע אותם היטב, מערבב מושגים שחוקים באופן שמרגיש מוכר בטון ובתוכן, אך עדיין מספק את הריגוש של חקירה והתקדמות. תיאור משחק על ידי רישום משחקים או ז'אנרים אחרים שהוא דומה יכול לפעמים להיות עצלן, אבל במקרה זה זה מרגיש מתאים.-בן קוצ'רה
לא מכובד 2
תמונה: Arkane Studios/Bethesda Softworks
לא מכובד 2הוא משחק התגנבות בגוף ראשון המתרחש באימפריה של האיים, סיפורת סטימפאנק דיקנסיאנית מלאה פלאים וסיוטים כאחד, שבה הטכנולוגיה והמדע מופעלים על ידי נפט שנאסף מאוכלוסיית לווייתנים הנדחפת להכחדה. יושב לצד עידן מופלא של מהפכה תעשייתית הוא עולם צללים של קסם אפל, פולחני וכוחות מסתוריים דמויי אלוהים.
בתוך ההתנגשות הלא יציבה הזו של הקידמה והעבר יושבת קיסרית האיים, אמילי קאלדווין, בתו של ג'סמין קאלדווין הנרצח והמגן המלכותי המושפל אז, קורבו אטאנו. בעוד לחישות ושמועות מבקשות לערער את כס המלכות, האימפריה נזרקת לכאוס כשהדוכס של האי סרקונוס ומכשפה רבת עוצמה בשם דלילה עורכת הפיכה אלימה.
כל זה קורה כמעט מיד, ובנקודה זו,לא מכובד 2נותן לך בחירה - לשחק בתורחסר כבודהגיבור של, המגן המלכותי קורבו, או בתור בתו, הקיסרית אמילי. ברגע שאתה מבצע את השיחה שלך, דברים קורים במהירות, והדמות שבחרת חייבת להימלט מדנוול, לפרום את הקונספירציה בהישג יד, לכבוש מחדש את כס המלכות ולהציל את משפחתה היחידה שנותרה.- ארתור גיס
מַסָע
בשנת 1972, מדעני נאס"א הדביקו שלט על גשושית החלל Pioneer 10 עם מידע על מבנה גוף האדם, מיקומה היחסי של השמש שלנו בגלקסיה ותיאור גרפי של מימן.
קורס מזורז על הציוויליזציה האנושית לגזע חייזרים לגלות. אם נאס"א תשאל אותי היום מה הם צריכים לשלוח לחלל העמוק לקורס מזורז על משחקי וידאו, הייתי מציעמַסָע.
מַסָעהוא משחק הרפתקאות מגוף שלישי. אתה מצווה על ישות בגלימה אדומה שמתעוררת באמצע מדבר, בלי לדעת איך הם הגיעו לשם. במזנון הרוחות העזות מכל עבר, אין ברירה אלא לדחוף קדימה, במעלה דיונת חול ענקית. הפסגה חושפת ים של מצבות הפזורות למרחוק, המובילות לעבר הר שאור עוצמתי זורח מראשו. בלי לומר מילה, המטרה שלך ברורה.
המטרה הזו צריכה להיות בהישג יד לכל מי שיכול להחזיק בבקר, באדיבותומַסָעהעיצוב של. הפקדים מוגבלים לתנועה, קפיצה וצעקות. צעקות פולטות דופק ארוך או קצר מגופך, ואוספות אנרגיה הדרושה לנווט בין המכשולים הרבים של המדבר. השליטה מוסברת עם דיאגרמות עדינות בתחילתמַסָע, כך שאפילו עולים חדשים מבולבלים בבקר לא אמורה להתקשות לנווט במרחבים החוליים שלו.- ראס פרושטיק
Fantavision
תקשיב, אני לא אומרFantavisionזה טוב מאוד, כי זה לא. זהו משחק פאזל בנושא זיקוקים שהיה אחד מהכותרים הבודדים שיצאו לצד הפלייסטיישן 2 כשהמערכת הושקה בשנת 2000. זה קצת מוזר, שנזכר בעיקר בשל היותו אחד מכותר ההשקה האקראי יותר של הקונסולה. עכשיו זו ההזדמנות שלך לקבל קצת ידע ממקור ראשון על איך היה המשחק בעצם כשאנשים העלו את משחק הזיקוקים מלפני 20 שנה.
זו ההיסטוריה של פלייסטיישן!-בן קוצ'רה
God of War: Ghost of Sparta
בהתבסס על הניסיון שלה בפיתוחשרשראות של אולימפוס, Ready at Dawn הצליח לבצע מעקב נייד רחב יותר. אמנם הוא כלל שינויים ללחימה (כולל "מד אש" חדש שאפשר לקרייטוס להרבות נזקים),God of War: Ghost of Spartaההישג הגאה ביותר של קרייטוס הגיע מהנרטיב שלו, שאחז בשחקנים בסיפור טעון רגשי על החיפוש של קרייטוס אחר אחיו האבוד. הסיפור הפשוט והאינטימי יותר הזה הצליח להפתיע לפעמים, ונפתר עם קצת צמיחת אופי אמיתי עבור קרייטוס. בזמן שהמשחק שוחרר לאחר מכןאל המלחמה 3ההרפתקה החלולה של הכל-וכיור המטבח,רוח רפאים של ספרטההראה שעדיין יש עומק רגשי שכדאי לחקור בספרטני האדום-לבן.- ג'וזף קנופ
אולי אולי
אולי אוליהוא ייחודי במידת העקשנות שהוא רודף אחר רעיון יחיד; תחושה בודדת שרק משחקים בודדים הצליחו להעלות על הדעת. עם מיקוד כמעט שאין שני לו,אולי אוליבוחן את המושג זרימה - סוג של קצב מונע משילוב שלפעמים יכול להפוך לדבר של רפלקס לא רצוני דמוי טראנס.
זה רעיון נעלה ודי מופשט; וגם כזה שלא בהכרח קשור למשחקי סקייטבורד. שילובים יכולים להיות שגרות תת-מודעות על פני אינספור ז'אנרים, ממשחקים כמו Killer Instinct ועד Guitar Hero - אבלאולי אולימתמודד עם הנושא חזיתית, עם היקף מוגבל יחסית.
אולי אולימשיג את המיקוד דמוי הלייזר הזה עם ערכת בקרה שהיא מוגבלת ביותר, אך לא פחות קשה לשלוט בה. בזמן שהמחליק שלך דוהר בירידה, אתה יכול לבצע טריקים עם המקל השמאלי, אותו ניתן לסובב לכל כיוון כדי לבצע תפיסות או סיבובים שונים. על ידי החזקת טריגר, אתה יכול להגדיל את הטריקים האלה עם ספינים - אם כי אתה לא יכול להנחית טריק בזמן שאתה מסתובב. המקל השמאלי גם תופס אותך על משטחים מתאימים לטחינה, וכפתור הצלב מאפשר לך להנחית את הפעלולים שלך כשאתה פוגע בקרקע.- גריפין מקלרוי
נְשִׁיָה
זו הרפתקה אפלה אך יפה עם הרבה פאזלים, הפתעות ומקרי מוות מזעזע, שבכל זאת תמיד מרגיש טרי ומרגש, וגם אחד מהמשחקים האלה שאני מרגיש שכולם צריכים לפחות לנסות.נְשִׁיָההוא ככל הנראה אחד מבתי הרדוף הגדולים של המשחקים, ואני מקנא בכל מי שיזכה לנסות את זה בפעם הראשונה ב-2020.-בן קוצ'רה
נידהוג
משחקי לחימה בדרך כלל מציעים את המטרה הפשוטה של הרג (או לפחות פציעה קשה) של היריב שלך. בנידהוג, מותו של האויב שלך הוא ההתחלה, מתחיל משחק אינטנסיבי של משיכת חבל שדומה יותר ל-NFL מאשר לסטריט פייטר. זה משחק המצאתי להפליא, שאולי לא מאוד מסביר פנים בהתחלה. אבל ברגע שחיבוק,נידהוגחושף את היצירתיות והעומק שלו.
כדי להביןנידהוג, אתה חייב לעטוף את הראש סביב הכללים יוצאי הדופן שלו. כל משחק מתחיל כששני שחקנים עומדים זה מול זה בזירה קטנה דו-ממדית, כל אחד חמוש בחרב סייף המכונה épée. ההתמודדות הזו מסתיימת כאשר שחקן אחד הורג את השני, בין אם באמצעות דקירה לא חסומה ובין אם על ידי הפלת אויבו ארצה וקריעת ליבו.
אז הרוצח עובר עבירה. חץ גדול מצביע לכיוון אזור הקצה של הרוצח בעוד הקורבן הראשוני מתחדש כל הזמן בדרכם. אם היריב מצליח להבקיע הריגה, הם יוצאים להתקפה והחץ מתהפך לכיוון השני. אם מישהו מצליח להגיע לאזור הקצה שלו, הוא מוכרז כמנצח. ואז תולעת שמיים גדולה אוכלת אותם.
בִּרְצִינוּת.- ראס פרושטיק
האחרון מאיתנו
האחרון מאיתנוכורה את אותו תרחיש פוסט-אפוקליפטי כמו עשרות משחקים אחרים, אבל הגישה שלו היא שלה לחלוטין. הוא מצייר חזון של עתיד קרוב שהוא קר, חסר לב, ובמקרים רבים, ממש רע. זה לא מקום שכיף להיות בו, וכמו כן, המשחק הוא לא ממש דבר שכיף לשחק בו.
המחויבות של המפתח Naughty Dog לטון האפל והמדכא הזה מרשימה ומתסכלת לסירוגין.האחרון מאיתנונלחם באופן פעיל בכל הנאה שהייתי יכול להרוויח ממנו - מהעולם המעיק ועד למכניקה הלא עקבית שלו. להיות הכל חוץ מהנאה יכול להיות העניין, אבלהאחרון מאיתנולא תמיד מבהיר את הנקודה הזו בחן.
האחרון מאיתנומככב ג'ואל, ניצול אפרורי בגיל העמידה ממגפת פטריות שהופכת את קורבנותיה למפלצות רצחניות. ג'ואל חי את חייו באזור הסגר מוגן צבאי בחוף המזרחי. בעיצומו של מבצע הברחה, הוא פוגש את אלי, נערה בת 14 המנסה לפלס את דרכה מערבה מסיבות מסתוריות. הנסיבות מפגישות ביניהם, והם יוצאים למסע חוצה ארץ מסוכן.-פיל קולאר
וולפנשטיין 2: הקולוסוס החדש
תמונה: MachineGames/Bethesda Softworks
הקולוסוס החדשיראה לכם מראות סוריאליסטיים מדהימים במהלך הקמפיין לשחקן יחיד שלו. הקמפיין הזההואהמשחק, לטוב ולרע, והמפתח MachineGames לא היה עצבני לגבי יצירת משהו שיגרום לאנשים לדבר. יש אלימות איומה, אבל יש גם חייל נאצי שחוקר את חברי הקו קלוקס קלאן לגבי שיעורי הגרמנית שלהם.
הקלאן, אתה מבין, היה די שמח לעבוד עם הנאצים במדינות הדרום בהיסטוריה החלופית הזו. כמו שאבא של BJ אמר, אתה יכול לעשות לעצמך חיים טובים למדי אם אתה משחק לפי הכללים שלהם. אז למה לא ללכת ביחד כדי להסתדר? תודיע על השכנים שלך. לוותר על בני משפחה. תעשה לעצמך שם טוב.
אחרי הכל, זה עולם של גבר לבן. ומסתבר שהרבה גברים לבנים באמריקה שמחים לקחת את זה בחזרה, גם אם זה אומר לעבוד עם הרייך.
אם ההתחלה שלו מעיקה ואכזרית,וולפנשטיין 2לעתים קרובות מרגיש לא סלחן באופן מוזר בחיבוקה של אלימות ושמחה בחיבוקה של האנושות - גם אם האנושות הזו נאלצת להתקיים בסדקים של הסדר העולמי החדש.-בן קוצ'רה
אחים: סיפור על שני בנים
לא פעם שמענו את הביטוי "הם חולקים מוח" המוחל על אחים קרובים בצורה יוצאת דופן, נראה שכל אחד יודע מה השני חושב או מרגיש בלי להחליף מילה. אבל המפתח Starbreeze (שלThe Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bayוהחושך) שואל שאלה קשה: מה קורה כאשר הקשר הזה נבדק?
שני אחים ללא שם, המכונים רק האח הקטן והאח הגדול, מאוחדים במסע משותף: למצוא תרופה למחלתו המסתורית של אביהם. הוצאו מהכפר שלהם אל תוך ספר סיפורים מדהים-מציאות, הנשק היחיד שלהם הוא המוח שלהם, והמשאב היחיד שלהם הוא אחד את השני.
יסלח לך לחשוב שזה נשמע כמו משחק שיתוף פעולה, אבלאחיםזה בעצם משהו הרבה יותר. השחקן שולט בשני האחים בו זמנית, כל אחד ממופה למקל אצבע. מכיוון שזה הופך את הלחיצה על כל כפתורי הפנים לבלתי אפשרית, כל פעולה מ"תפוס את המדף למעלה" ועד "לנגן בנבל" מבוצעת עם ההדקים.-ג'סטין מקלרוי