סדרת מלחמת העולם השנייה המהוללת ממשיכה להתנסות
תמונה: Relic Entertainment/Sega
מייק מהרדי מוביל ביקורת משחקים ואוצרות ב-Polygon כעורך בכיר, ביקורות. הוא מסקר בידור באופן מקצועי כבר יותר מעשר שנים.
בשנת 2021, לאחר הדגמה מעשית מוקדמת עםחברת הגיבורים 3, דיברתי עם המפיק הבכיר דיוויד ליטמן על הפיתוח המתמשך של משחק האסטרטגיה בזמן אמת. אחד העקרונות השלטוניים של המפתח Relic, הוא אמר לי, היה "כלל השלישים", שהתווה פילוסופיה לעיצוב סרטי המשך: שליש מוכר, שליש משופר ושליש חדש לגמרי. עכשיו, לאחר ששיחקתי עשרות שעות שלחברת הגיבורים 3, המשחק הבא באחת מסדרות האסטרטגיה הנחשבות ביותר בכל הזמנים, אני יכול לראות איך כל אחד משלושת העמודים האלה בא לידי ביטוי. התוצאה היא מבנה מרשים, אם כי עם כמה סדקים גלויים.
לא הופתעתי לגלות שהדוקטרינה הנ"ל הגיעה למעשה מסיד מאייר, המייסד השותף של Microprose ו-Firaxis Games, שם הוא יצרפיראטים!,אלפא קנטאורי, וציוויליזציה, אם להזכיר כמה. ההשפעה של המשחקים האלה נגמרהחברת הגיבורים 3, במיוחד בהתייחס לשליש ה"חדש לגמרי" של עקרונות העיצוב שלה.
ואילוחברת גיבוריםמייחד את הסדרה עם ההתמקדות שלה בטקטיקות של חוליה במלחמת העולם השנייה, וחברת הגיבורים 2השפעות מזג אוויר משולבות,חברת הגיבורים 3מציגה מפת עולם-על מבוססת-תור בקמפיין האיטלקי שלה. במפה זו, אתה מתמרן חברות בודדות, בונה מקומות הגנתיים, שולח מטוסים למשימות סיור, מפציץ מוצבים עם ספינות ימיות ומנהל מספר רב של ערים ברחבי איטליה. לכידת שדות תעופה מרחיבה את היכולת שלך לשלוט בשמיים, ותפיסת נמלים מאפשרת לך להנחית חברות נוספות בחצי האי, כל אחת עם החוזקות וסגנונות המשחק שלה. כאשר החברות שלך מתנגשות עם אלו של הוורמאכט, המשחק קופץ לקרבות בזמן אמת, בחוות, בחופים וברחובות ערים צפופים. זה קצת כמו Total War, רק שיש לך יותר השפעה על השטח; זו ציוויליזציה, אם הקרבות לא היו אוטומטיים.
תמונה: Relic Entertainment/Sega
בעוד שהאירועים העיקריים של המלחמה באיטליה נותרו על כנם - עדיין תצטרכו לתקוף את המנזר במונטה קאסינו, לקחת ערים גדולות לאורך נהר הפו, לכבוש את רומא וכו' - אחרת אתה חופשי להתרחב על פני חצי האי. אתה רואה לנכון. לקרבות היסטוריים חובה יש מטרות נוקשות ומפות מותאמות שאינן משתנות ממערכה למערכה, אבל נלחמתי באותה מידה של התכתשויות בעיירות ש(עד כמה שידוע לי) מעולם לא ראו קרבות במהלך המלחמה בפועל. המפגשים המתעוררים הללו מתרחשים בסגל של מפות גנריות, חסרות כוונה של משהו כמו משימת מונטה קאסינו, אך עדיין מציעות שפע של מגוון ושיקולים גיאוגרפיים. בעצם, זהו קמפיין לשחקן יחיד המאפשר לאלתר את הפרטים העדינים בין אירועים אמיתיים. זה יותר דומה לסיפורת היסטורית.
הקמפיין האיטלקי מאפשר לאלתר את הפרטים העדינים בין אירועים אמיתיים. זה יותר דומה לסיפורת היסטורית
לשם המחשה: לאחר שהבטחתי דריסת רגל בצד הדרום מערבי של חצי האי, שלחתי פלוגה אמריקאית מוטס מזרחה כדי להתחבר לכוח פלישה אחר. לאחר שהשגתי הרבה יותר דלק, אמצעי לחימה וכוח אדם כתוצאה מכך, הנחתי פלוגת ארטילריה הודית בחוף המערבי והתחלתי לדחוף צפונה, לפנות מקומות הגנה, רובי נ"מ ומחסני אספקה תוך כדי נסיעה. עד שדפקתי על הדלת של נאפולי, אבטחתי נמל נוסף והזמנתי פלוגת כוחות מיוחדים אמריקאים. ההתמקדות שלו בטקטיקת פגע וברח, בשילוב עם יכולת מטח מחוץ למפה של פלוגת התותחנים שחניתי בסמוך, הפכו את לכידת נאפולי למסקנה ידועה מראש. כשהעיר בשליטתי, רכשתי אז פלוגת שריון בריטית, שהתגלתה כחיונית בקרבות רבים - היסטוריים ומאולתרים - בדרכי לרומא.
תמונה: Relic Entertainment/Sega
כמי שהתאהב בז'אנר האסטרטגיה בעיקר בגלל המקורחברת גיבורים, אבל מי נמשך מאז לכיווןמשחקי אסטרטגיה גדולים, אני בהחלט מעריץ איךחברת הגיבורים 3הצליח למזג את שניהם. שכבת העולם-העל המבוססת על תורות לא רק מוסיפה יכולת משחק חוזרת לז'אנר שהקמפיינים שלו הם לעתים קרובות עניינים חד-פעמיים, אלא מספקת הקשר משכנע לפעולה המתפתחת בקרבות בזמן אמת. בכך שנתן לי שליטה על הנרטיב הרחב יותר, Relic הפך את ההימור להרבה יותר ברור.
ראוי להזכיר שנתקלתי במספר לא מבוטל של בעיות טכניות לאורך הקמפיין האיטלקי. בכמה הזדמנויות, החברה שלי נתקעה בהנפשת התקפה בזמן שניסתה לכבוש עיר. יתר על כן, רבות מתיבות הטקסט המסבירות של ממשק המשתמש - שהן חיוניות בכל משחק אסטרטגיה צפוף - לרוב לא צצו, מה שהפך אותו למשחק ניחוש לגבי ההשפעה שתהיה ליכולת על המפה. ובמקרים מסוימים, הטקסט כיעשההופעת מכניקה מסויימת מבלבלת מיותר: יכולות ריגול, שאתה פותח כשאתה מגייס פרטיזנים איטלקיים אנטי-פשיסטים, מוסברות בצורה גרועה עד כדי כך שאני עדיין לא לגמרי מבין מה חלקם עושים. אחד הבטיח שאוכל לכבוש עיירה באמצעות מרגלים, אבל אחרי כ-30 שעות עם המשחק, או שמעולם לא הצלחתי לעבוד, או שלא הבנתי אותו לחלוטין.
בסופו של דבר, אף אחת מהבעיות האלה לא הספיקה כדי למנוע ממני לשחקעוד סיבוב אחדבכל פעם שהייתי צריך להפסיק. הקמפיין האיטלקי הוא היציאה הנועזת ביותר עד כה מסדרה שעשתה לעצמה שם על ידי עזיבות נועזות. באשר לשלישים "חדשים לגמרי",חברת הגיבורים 3פגע בזהב.
תמונה: Relic Entertainment/Sega
אבל מה עם השניים האחרים? השליש ה"מוכר" וה"משופר" שפרסו ליטמן וצוותו בשם המשך ראוי לציון?
אני מעריץ את האופן שבו חברת הגיבורים 3 הצליחה לשלב אסטרטגיה בזמן אמת עם שיקולי התמונה הגדולה של האסטרטגיה הגדולה
הראשון ברור מספיק:חברת הגיבורים 3הקרבות בזמן אמת של מרתקיםבאיזו מידה הם מעבירים את האינטנסיביות של טקטיקות קבוצה לקבוצה. זה מספק לא פחות מתמיד להשתלט בהדרגה על נקודות המשאב של המפה, לבזבז את המטבעות המתקבלים על מקלעים, רובי צלפים וטנקים, ולפגוע בנקודות החזקות האחרונות של האויב מכל כיוון. בנוסף לקמפיין האיטלקי,חברת הגיבורים 3כולל קמפיין צפון אפריקאי, חסר שכבת העולם העליונה של הראשון לטובת מבנה משימה מסורתי וליניארי. בעוד שההתמקדות שלו בטקטיקת השריון של ארווין רומל והכוחות הבריטיים היריבים יצרה תקופה מספיק מרגשת, מצאתי שזה קצת קל מדי, והעליתי את הקושי אחרי כמה משימות בלבד.
זה קרה בעיקר בגללחברת הגיבורים 3השלישי ה"משופר". Relic הציגה את מה שהיא מכנה הפסקה טקטית ללחימה בזמן אמת. בעוד שהיא חדשה בסדרה, היכולת לעצור את הפעולה, לתת פקודות מוערמות ליחידות בודדות ולראות אותן מתפזרות ברגע שהפעולה מתחדשת הפכה למרכיב עיקרי במשחקי אסטרטגיה מודרניים בזמן אמת. (הם מיליארדיםומלחמה טוטאלית: Warhammer 3עשה שימוש רב במכונאי הזה גם כן.) ההפסקה הטקטית יכולה להפוך קרבות לקלים, בטח - חלק גדול מהקושי של משהו כמוStarCraft 2או יותר נכון,חברת הגיבורים 2נובע מכך שדברים יכולים ללכת דרומהבִּמְהִירוּת.
תמונה: Relic Entertainment/Sega
אבל זה יוצר משחק הרבה יותר נגיש. למעשה, אני מתכנן להמליץחברת הגיבורים 3לכל מי שאני יכול, בעיקר בגלל עד כמה ההפסקה הטקטית משמשת כחווית למידה עבור יחידות כל סיעה וכיצד הן מתקשרות עם הנוף. היכולת לעצור את הזמן, לקחת נשימה ולהוציא פקודות לחברה שלמה בבת אחת מעניקה תחושה של אלוהים שמשחקי RTS בעבר לא יכולים להשתוות.
אני פראייר לאולפנים שלא משחקים דברים בטוחים. IO Interactive המשיך להשתעשע עםנוסחת היטמן עד הסוף, Supergiant ממציאה את עצמה מחדשעם כל מהדורה חדשה, ואין ז'אנר כזהרעם לא יגע. עִםחברת הגיבורים 3, Relic היה יכול בקלות לקחת את המסלול הבטוח - או, אם לומר זאת בסיד מאייר, להתעלם מעמודי התווך "החדשים לחלוטין" וה"משופרים" של עיצוב ההמשך לטובת משהו מוכר. במקום זאת, הוא הסתכל כלפי חוץ, זיהה מה גרם למשחקי האסטרטגיה המודרניים הטובים ביותר לתקתק ואימץ את הגורמים הללו לנוסחה משלו.חברת הגיבורים 3הוא המשך נהדר, כן. אבל זה גם פשוט משחק מצוין.
חברת הגיבורים 3ישוחרר ב-23 בפברואר במחשב Windows. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה טרום שחרור שסופק על ידי Sega. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.