DUST 514מעריצים הםמתקוממים על נטישתם לכאורה, ולכעוס על המעבר הפתאומי של CCP מהתמקדות במשחק הפלייסטיישן 3 ל-aעתיד אפשרי למחשב בלבד עםפרויקט לגיוןהוא רציונלי.
יש גם שינויים גדולים בפתחEVE Online, כוללדגם חדש שמציג 10 עדכונים חדשים מדי שנה.
הסיפור האמיתי שיצא מ-Fanfest היה סיפור שאנשים רבים פספסו עם זאת, אם כי הבנת מה שקורה עוזרת הגיוני בכל השאר. CCP נמצאת בתהליך, ואלה בהחלט השלבים המוקדמים מאוד של התוכנית הזו, של יצירת המקבילה של Battle.net עבור ספינות חלל אינטרנטיות.
חיתוך
הדברים היו בלאגן אפילו לפני כמה חודשים. המק"ס עבדה על מכת הפריצה שלה,איב אונליין, זה היה בפיתוח אעולם החושךMMO למחשב שיציג יקום חדש לגמרי לקטלוג המשחקים של CCP, והוא תמך בפלייסטיישן 3כותר חופשי להפעלה. אז מה השתנה בשבועות האחרונים?
המק"ס הצטמצמה כדי להפוךממוקד לייזר על יקום איב. אין הערה על השימוש בהגדרה World of Darkness בבעלות המק"ס למשחק אחר, אבל המק"ס הצהירה בתוקף שזה בעניין של חלליות אינטרנט, ללא כל השאר.
לפתע התוכנית של ארבעה משחקים שנמתחה על פני שתי פלטפורמות ושני יקומים השתנתה לתוכנית עסקית הכוללת שלושה משחקים, כולם על המחשב האישי.איב אונליין,איב: ולקיריופרויקט לגיוןהם שלושת הכותרים הגדולים שנדונו במהלך Fanfest, וכל אחד מהמשחקים האלה פועל באותו עולם, וכולם נמצאים במחשב.
יש עדיין כמה דברים בצד, כולל הקיום המתמשך שלאבק 514בפלייסטיישן 3. נאמר לי שאם בסיס השחקנים יישאר, המשחק יהיה נתמך, אבל זה רק חלק מהסיפור.
כל שלושת סגנונות המשחק יכולים להתאחד במלחמה אפית
המציאות היא שהמק"ס הודתהזֶהאָבָקלא היה נהדר, הם הצהירו על תמיכהעשוי להצטמצם בעתיד הקרוב, ופרויקט לגיוןכבר מתחיל להיות משחק הרבה יותר מעניין. המק"ס לא תהרוג את אבק 514 עם כדור בראש, סביר להניח שהיא רק תכרך חוט סביב צווארה ותחכה שהוא יחנק לאט.
איב ולקיריהואמגיע גם לפלייסטיישן 4, אבל זה לא יקרה עד שיהיו תוכניות מוצקות לשחרור Project Morpheus. משתתפי ה-Fanfest הראו מבנה מוקדם הרבה יותר של המשחק על החומרה של סוני, בעודגרסת Unreal Engine 4 של המשחק, שהיה משופר בהרבה, הוצג רק בחומרת Rift. אנחנו יודעים את זהולקירימגיע לפלטפורמות של סוני, אבל יש הרבה שאלות בדיוק כמו תשובות לגבי מתי זה עלול לקרות.
אז יש שלושה משחקים, ביקום אחד, עם התמקדות בפלטפורמה אחת. מה הלאה?
טייס אחד, מלחמה אחת, דרכים רבות להילחם
היה פרויקט בשם "EVE United" שהוצג בקצרה במהלך ההופעה הסופית של Fanfest באיסלנד, וזה הפרס האמיתי עבור המק"ס.
ההדגמה שהוצגה לנו כללה מסך בודד שיכול להפעילאיב אונליין,שירה מקצועיתופרויקט לגיון, יחד עם דמות אחת שבה שלטת בכל משחק.
הראו לנו דמות נשית שהחליפה תלבושות וכלי נשק כדי לשקף איזה משחק שתשחק. תוכנית אחת ששולטת בכל שלושת משחקי המחשב, שאליה אתה יכול לגשת דרך כניסה אחת, שיתוף פונקציות חברתיות בין שלושת המשחקים, עם יצירת דמויות והתקדמות משותפים בכל יקום EVE? הדברים הפכו פתאום מאוד מעניינים.
זה משתפר. מערכת זו תאפשר ל-CCP להוריד את המשגר ואת הפונקציות החברתיות מ-Tranquility, הEVE Onlineשרת, מה שיגדיל את הביצועים במשחק. כבר ראינו בעלים של מהדורת האספנים שלEVE Online יינתנו ספינות בלעדיות לקראת הקרובולקירי, והמגמה של שיתוף כלכלה ותוכן בודדים בין שלושת המשחקים יכולה להיות מניע רב עוצמה.
תאר לעצמךמרוויח ISK באיב אונלייןעל ידי כרייה ולאחר מכן שימוש בו לקנות ציודפרויקט לגיון, או מציאת ציוד נדיר בפרויקט לגיוןולמכור אותו ב-ISK שניתן להשתמש בו לקניית PLEX כך שלא תצטרך להוציא כסף על שלךאיב אונלייןמִנוּי? או אולי הלוחם שלך נכנסולקיריישתף אפשרויות התאמה אישית עם הספינה שלךאיב אונלייןאז כשאתה מתחבר למשחק, הליוור של התאגיד שלך כבר מוצג במהלך המשחקים שלך?
אלו הם רק כמה רעיונות, וכמובן שאנחנו מתארים שירות שמתפרש על פני שלושה משחקים, שניים מהם עדיין לא יצאו ואחד מהם הוא יותר רעיון מאשר משחק אמיתי. אנחנו מסתכלים במסדרון ארוך ומתארים דברים מאוד שאפתניים. אבל CCP היא בדיוק כמו כל חברה אחרת שמתעניינת או כבר מחזיקה בפלטפורמת ההפצה שלה; שהם רוציםליצור מערכת אקולוגית שבה כל אינטראקציה של שחקן יוצרת ערך למשחקים שלהם.
שלושה כותרים שכולם פועלים באותו עולם, כולם במחשב, ולאחר מכן מינוף שחקנים על ידי הצגת אינטראקציות בכלכלות המשחק והקרבות הוא נשק רב עוצמה לנסות לנעול שחקנים לעולם יחיד שמתפרש על פני מספר משחקים.
זו רק דרך להפוך את ארגז החול לקצת יותר גדול, ולהזמין שחקנים שונים פנימה. ברגע שהם שם, ההגרלה של מעבר לשני המשחקים האחרים עשויה להתגלות כקשה לעמוד בפניה, או לפחות שחקנים ימצאו ערך במסחר ISK, עבודה משותפת בין משחקים או פשוט נהנית מדמויות וסיפורים משותפים. הטריילר האחרון של Fanfest, המוטבע בסיפור הזה, מרמז איך המשחק עשוי להיראות בעתיד: כל שלושת סגנונות המשחק מתאחדים במלחמה אפית.
זה מה שהמק"ס רוצה, וזו הסיבה שהיא חותכת את הגרוןעולם החושךואפשר לעזובאבק 514מאחור לאטרופיה.עולם החושךאולי היה משחק מעניין, אבל הוא לא היה מספק ערך עבור הנכסים האחרים.אבק 514אולי נהנה מקרוב קטן אך הארדקור, אבל הוא חי על קונסולה של הדור הקודם.
המבנה החדש הזה משאיר מעט מקום לעוד משחק של World of Darkness, וזה לא יפתיע אותי אם הנכס הזה יימכר לגורם מעניין שירצה להשתמש בתפאורה, או אולי לחזור לתפקיד העט והנייר- משחק עסקים.
CCP יכולה כעת ליצור מערכת אקולוגית וכלכלה הרבה יותר גדולה המבוססת על עולם הנשלט על ידי שחקנים של ספינות חלל אינטרנטיות, וככל שהן חוזרות על עצמן, ספינות חלל אינטרנט הן עסק רציני.