Eve Fanfest 2015: מסיבת המשחקים בפסגת העולם

המפגש השנתי המתארח של המק"ס של כל הדבריםעֶרֶביוצא לדרך השבוע עם מבט חדש על סים לחימה בחלל VRאיב: ולקירי, אבל יש גם הרבה יותר לבוא במהלך הימים הקרובים. ודא שאתה נשאר מעודכן ל-StoryStream הזה עבור כל החדשות, הסרטונים והמעשים.

  • אני יכול להסתכל פנימה על ידי הישענות קדימה והנחת ראשי הפיזי בתוך דופן הספינה, ואפילו לשמוע את חבטות המנוע או צפצופים רכים של חדר הבקרה. זה כמו מודל חי שניתן לחקור גם מבפנים וגם מבחוץ.

    רוח רפאים ניגשת אלי מהצד ואומרת שהזמן שלי נגמר. אנחנו לוחצים ידיים קצרות, וזה מרגיש כאילו אני באינטראקציה עם דמות משר הטבעות שענדה את הטבעת האחת. לאובייקטים אמיתיים בעולם הווירטואלי הזה יש את אותו מראה מנצנץ ומפוצץ רוח כמו הסרטים האלה.

    קרא את המאמר >

  • איב: ולקיריהוא אחד ממשחקי המציאות המדומה המרגשים ביותר בפיתוח כרגע, ובמהלך Fanfest באיסלנד ארגנה CCP טורניר מהיר של הלוחמים הטובים ביותר בין שחקן מול שחקן בטורניר שלווה וגם בטורניר שלווה. הטורניר הרשמי יותר היה מאוחר יותר באותו היום, אבל הסרטון הקצר הזה ייתן לכם מושג עד כמה המצב נראה מוזר כצופה.

    מה שמרתק במערך הזה הוא שהלחץ של הקהל מוסר לחלוטין; כל שחקן נעול בתוך עולם המשחק בקושי מודע לכך שיש אנשים אחרים בחדר. הפעולה הוצגה על המסך הגדול, כאשר כל 10 השחקנים ישבו מול קיר אחד על פלטפורמה מוגבהת, מסתכלים מסביב כשניסו להרוג את הקבוצה השנייה.

    קרא את המאמר >

  • "הטייסים הגדולים ביותר של שלווה ושלווה ייפגשו בקרב בפעם הראשונה בקונפליקט בעל פרופורציות מדהימות שבו ההימור הוא עצום, וזכויות התרברבות יימשכו לנצח."כתוב בעמוד הרשמי של האירוע. "התאמה מראה במובן האמיתי של הביטוי. במעמקי החלל הקרים ובצפון הקפוא של העולם הזה - עולמות יתנגשו".

    והם עשו את זה באיסלנד, מול כמה מההארדקוריםעֶרֶבשחקנים בעולם.

    קרא את המאמר >

  • "אני די בהשראת כמה [צוות האבק] הצליח לעשות על ידי התמקדות באמת בדברים הנכונים, והמשחק במצב הרבה יותר טוב עכשיו ממה שהיה, בכנות, אי פעם", אמר לפוליגון. "וזה די מדהים כל כך מאוחר במחזור של הפלייסטיישן 3. אני קצת מופתע ומלא השראה איפה המשחק נמצא, למען האמת."

    אתה מצפה ממנכ"ל לדבר על המוצרים שלו, והשאלה האמיתית היא האם למשחק יש בסיס משתמשים גדול מספיק כדי לקיים את עצמו, והמשך פיתוח. פטרסון סירב לחלוק מספרי שחקנים קונקרטיים, אבל הוא כן נתן לנו טיפ אחד שמסביר מדוע המשחק ממשיך להתעדכן בפלייסטיישן 3.

    קרא את המאמר >

  • לפני כחמש שנים, מעריץ של Eve Online פרסם את הבקשה הבאה בפורומים של המשחק. יהיה ליקוי חמה ב-2015, אולי אפשר לתזמן את הפאנפסט של אותה שנה כדי לנצל את האירוע השמימי?

    מנכ"ל המק"ס, הילמאר ויגר פטרסון, הראה את התמונה הזו במהלך ההרצאה המרכזית של התוכנית; הוא אהב את הרעיון כשקרא אותו בפורום, ומיד הזמין את אולם הקונצרטים Harpa ברייקיאוויק לתאריכים אלה, שנה שלמה לפני סיום הבנייה של המתקן.

    קרא את המאמר >

  • "קיבלנו החלטה ללכת רחוק יותר ל-VR."

    הלקח ברור: התחילו בקטן, והקשיבו לקהל.

    קרא את המאמר >

  • המק"ס מציגהאיב: ולקיריעל ערכת פיתוח Oculus 2 עבור רוב הפאנפסט, המתקיימת השבוע באיסלנד. לחברה יש גם שתי יחידות Crescent Bay, אב הטיפוס של החומרה הקמעונאית של Oculus Rift, שבהן הם משתמשים כדי להדגים את המשחק לעיתונות.

    היום אחר הצהריים הייתה לי הזדמנות לשחקולקיריעַלהחומרה המתקדמת יותר של מציאות מדומה.

    קרא את המאמר >

  • מוות במציאות מדומה הוא אחד מאותם דברים שאתה אולי לא חושב עליהם כשאתה מתחיל לעצב משחק, אבל הקשיים מתבהרים מיד ברגע שאתה מתחיל לנסות את המשחק שלך. מוות אינו נוח כאשר השחקן מרגיש שהוא בתוך המשחק, וזו בעיה שהמק"ס התחבטה איתה בעת תכנוןאיב: ולקירי.

    "עשינו הרבה בדיקות. הרעיון היה שרצינו לתת לך את החוויה הזו שבה אתה מת ואתה נמשך לתוך שיבוט חדש. עשינו הרבה בדיקות כדי לתת לך את החוויה של לייק, למשוך את התודעה שלך ולטייל למקום אחר. כפי שאתה יכול לחשוד, הרבה מזה לא עבד טוב במיוחד עבור VR", אמר סיגורדור גונארסון, המתכנת הבכיר של המשחק, ל-Polygon.

    קרא את המאמר >

  • הטריילר הזה עבוראיב: ולקיריהופיע בבכורה ב-Fanfest באיסלנד היום, וזה הפיל את הבית. כמנהג טריילרים במהלך Fanfest, הם שיחקו בו פעמיים. הקהל איבד את דעתו הקולקטיבית בשתי הפעמים.

    זהו חיתוך חי של שלוש דקות של גרסת המשחק לשחקן יחיד, שצולם על ידי מישהו שלובש אוזניות מציאות מדומה. אמרו לנו שנדרשו כמה ניסיונות להגיע נכון, וזו בהחלט דרך אחרת להרכיב טריילר.

    קרא את המאמר >

  • אתה פוקח את עיניך בתוך ספינה חשוכה.

    "Fanfest 2015" כתוב על הכפור בצד אחד של החופה שלך. "נקה אותי" כתוב בצד השני. האורות נדלקים כשהספינה שלך מתגברת, ופתאום אתה נורה לחלל, מוקף בקרב שמגמד את הלוחם הקטן שלך.

    קרא את המאמר >