האחרון מאיתנונחגג בהרחבה לא רק בתור "העיבוד הטוב ביותר למשחקי וידאו בכל הזמנים", אבל גם בתור הכי פשוט לכאורה לקפוץ מפיקסל לתמונה. ובמובנים רבים, של HBOהאחרון מאיתנוזכה למוניטין הזה. למופעי המופע קרייג מאזין וניל דרוקמן יש תחושה חדה של מה להרחיב, וכל גרסה מפעילה שליטה טכנית מרשימה על המקום והאור שגורם לחזון הפוסט-אפוקליפטי להרגיש אמיתי. יש את צוות השחקנים החזק, בראשותפדרו פסקלובלה רמזי, נותנת שתי הופעות הטובות ביותר בקריירה שיש להן כוח עצירה רגשי של רובה ציד מנוסר. עם זאת, למרות כל מה שמאזין ודרוקמן הצליחו (וזה הרבה), זה אירוני שהדבר של HBOהאחרון מאיתנונאבק עםהרוב לא היה הוויזואליה, סיפור או דמויות, זה היה מה שהכי טבוע במשחקי וידאו: המשחקיות.
לפעמים בלעגהואשם בהיותו "סרט אינטראקטיבי",הקסם שלשל כלב שובבהאחרון מאיתנוהייתה הדרך שבה הוא שבר את הפער בין הקטעים והמשחקיות; זה הפך את הקולנוע לנגינה. החל מהדיאלוג, האתוס העיצובי הזה מורגש בכל המשחק. בזמן שג'ואל ואלי חוצים את הערים והנופים הפוסט-אפוקליפטיים, שיחות מתרחשות באופן אורגני (עם קצת עזרה מהמשולש), ויוצרות את האשליה המשכנעת שמתהווה ואמיתית. במקומות אחרים, רגעי מפתח של צמיחת אופי נראים באופן שגרתי מחוץ לקטעים, בין אם זה אלי מתחרפן בצילום טרופי של מלון או ג'ואל מביןהוא דאג לה כאבארק בזמן שאתה נלחם דרך מושחתיםלהציל אותה מקניבלים(בתוכנית, ג'ואל מגיע לנקודה הרגשית הזו מוקדם יותר, כפי שהוא מגלה כשהוא מדבר עם טומי בפרק 6).
אבל בהתאמת המשחק שלו עם Mazin עבור HBO, דרוקמן נמנע במידה רבה מלהתאים את רוב קטעי ה"משחקיות" שלהאחרון מאיתנו, מכווץ אותם לשברי זמן מסך. אני מעריץ את הדחף לכלכלה נרטיבית, אבל טוב כמו של HBOהאחרון מאיתנוכלומר, זה יכול להרגיש כאילו הוא הותאם מאוסף יוטיוב של קטעי החתך המדהימים של המשחק, עוקף את הזחילה החמקנית הרבה של המשחק, יריות, או הדבר שאתה עושה הכי הרבה: להסתובב. אולי באופן לא מפתיע, בימוי דרוקמןפרק 2, "נגוע",הוא החריג הבולט, לוכד את רוח המשחק בצורה שרוב הפרקים לא.אלי, ג'ואל וטס חוקרים בוסטון מגודלת, משתפים דיאלוג טבעי ובונה דמויות בזמן שהם חוקרים, ובסופו של דבר מתנגשים בסדרה של תפאורה מרתקת שמזכירה את התחושה של למידה על האנשים האלה כששיחקת במשחק לראשונה.
רובהאחרון מאיתנולא ממש מוצא את האיזון הזה, והשוואת הקטעים המוקדמים ביותר של המשחק חושפת היעדרויות מסוימות בהסתגלות. במשחק, הפרולוג עובר מהאובדן קורע הלב של בתו של ג'ואל שרהלתוך מציאות פוסט-אפוקליפטית שבה החום של ג'ואל, יורה יריות ראש מזעזעות, וחונק בריונים שקרעו אותו; הניגוד בין דמות אבהית לרוצח מזדמן הוא קרבי ופרובוקטיבי. במשך דקות של זמן משחק, השחקן חווה את נפילתו של ג'ואל מאבא אוהב וחרוץ למכונת הרג בדם קר. זה לא רק הוא לוחץ על ההדק - גם אתה. בסדרה של HBO, החלק הזה נדלג לחלוטין. אני מבין את זה; אנחנו צריכים שג'ואל יפגוש את אלי מהר ככל האפשר. אבל כשאתה, השחקן, מנחה את ג'ואל לבצע זריקות הרג מושלמות ומנווט במפה כמו נחש מוצק, אתה לומד על ג'ואל באמצעות הידיים שלך על הבקר, ומסיק את ההיסטוריה המטרידה בין העבר להווה שהביאה את ג'ואל לזה. מָקוֹם.
הסדרה של HBO מטפלת בעיקר בשפיכות הדמים של המשחק על ידי הימנעות ממנה. זה לא רק מקהההאחרון מאיתנוכסיפור על אלימות ומאיפה היא יכולה להגיע, אבל זה גם משנה את יואל. הקטלניות המיושנת שלו נראית רק מדי פעם, לעתים קרובות בצורה "עצבנית" ופגיעה יותר, תוך הסתמכות על דיאלוג כדי לצייר תמונה של האיש במקום ליצור משהו שאנחנו יכולים לראות ולהרגיש בעצמנו. על ידי הימנעות מרגעים חשובים של הקשר והטראומה של אלי וג'ואל המוצגים במשחק, שינויים דינמיים שלהם; במקום הפשרה של כמעט משחק כדי שהלב הקפוא של ג'ואל יתחמם, ג'ואל עובר בפתאומיות משכיר חרב אינטרסנטי בפרקים 2 ו-3 לצחוק עלבדיחות הקקי של אלי בפרק 4; במקום שאלי תהיה עדה לקטל החוזר ונשנה של ג'ואל, לעתים קרובות אויבים סובלים ממנו והוא לא יכול להגן על עצמו. ובאופן מכריע לאן תוביל אותנו עונה 2, בריכוך ג'ואל ברוח ובפעולה, מנהלי המופעים מסתכנים בהפחתת המורשת שג'ואל עשוי להעביר לאלי.
כמו כן, של HBOהאחרון מאיתנוחושף את אחת הבעיות הקלאסיות של התאמת משחקים לקולנוע או לטלוויזיה - מכניקת משחקים מאתגרת בעקשנות להפוך לקולנוע. רק תסתכל על המוות. משחקים מתוכננים בצורה מבנית כדי ליצור הימורים סביב מחזורים אינסופיים של גלגול נשמות, דפוס של חיים, מוות והפצה מחדש כדי ללכת שוב ושוב על מכשול ולנצח. אז בכל פעם שאנחנו מתים בירי לעבר נגועים ממהרים, למרות שההתקדמות מאופסת ושום דבר לא באמת אבד, אנחנו עדיין מרגישים את עוקץ הכישלון ואת הצמא לניצחון. הגאונות שלהאחרון מאיתנוהאם זה יותראכפת לנו מהישרדותם של ג'ואל ואלי, ככל שהמוות שלנו משפיע יותר, מודגש על ידי המשחק האכזרי על המסכים של ג'ואל או אלי נהרגים. מה שעל כף המאזניים מעולם לא נועד להיות מהונדס באמצעות פעימות העלילה של ABC בלבד, אלא איך אנו חווים אותן דרך לולאת המשחק.
התאכזבתי מכך שדרוקמן ומזין נראים לפעמים מתעניינים יותר במה שהם הוסיפו ולא במה שכבר יש - מהפתיחה הקור החדש או משני הפרקים שמשנים את הפוקוס, האחד זכה לשבחים ("הרבה זמן”)ואחד עם קליטה מושתקת יותר (הפלאשבק בהשראת DLC "נשאר מאחור”). הפרקים האלה שניהם יכלו לעבוד בזכות עצמם, במיוחד "Long, Long Time"קטע טלוויזיה מהמם. אבל האם עוד כמה פרקים לבניית דמויות היו דבר כל כך רע?
ולבסוף, הסוף. הוא בין המפורסמים והחשובים ביותר במשחקים מאז 2013, ויוצר תהום בין סוג המשחקים המשגשגים בבחירת השחקנים לבין הסוג שמכריח אותך להיכנס לדמות שאולי הבחירות שלה אינן שלך. יואל אינו איש מוסרי, ודרכו גם אתה לא. בצורה ברכטיאנית,האחרון מאיתנושגשג על החיכוך בין ה"אתה" שמשחק את המשחק לבין ה"אתה" הסובייקטיבי שמאכלס דמות, קרוב יותר ל-Cormac McCarthy VR מאשר משחק עם משחק תפקידים הנדרש. וכשג'ואל - כשאתה - טובח בבית חולים של רופאים ומדענים כדי להציל ילד שמרגיש כעת כמו בת, אתה גם עובר אורח תמים וגם שותף, המסבך את סוכנות השחקנים בקשר מוסרי ייחודי למדיום משחק הווידאו.
במשך כל העונה, תהיתי אם למזין ולדרוקמן היה כדור כסף, תרופת פלא לגרום לשיא לעבוד כטלוויזיה. במידה מסוימת, הם עשו זאת. פסקל ורמזי סנסציוניים, והבימוי המיומן של עלי עבאסי תומך ברגש הגבוה. יעילה במיוחד היא הבחירה להבקיע את ההשתוללות של ג'ואל עם תווים של צער ולא זעם, ולהפוך תקיפה בבית חולים למונטאז' של פאתוס טרגי. עם זאת, עדיין הרגשתי את הייסורים של מה שיכול היה להיות, הצטברות של היעדרויות והחמצת הזדמנויות להרחיב עלהאחרון מאיתנוכמשחק ולא רק כסיפור יפה. עִםאושרה עונה 2, עיבוד שלהאחרון מאיתנו חלק 2מהווה אתגר גדול עוד יותר.בתור המשך זה עוקצני, תובעני ומבריק, עם דרוקמן ושות'. מנצלים את המתח בין שחקן לדמות עוד יותר, ומבקשים מכם להפעיל את המעשים המכוערים ביותר של דמויות שאתם אוהבים לקראת מטרות הרסניות. למרות כאבי הגדילה האלה בין מדיומים, של HBOהאחרון מאיתנועדיין היה הצלחה נעלה. אם הם זוכרים להתאים את המשחק ולא רק לעלילה, עונה 2 ואילך עשויה להיות רק ניצחון.