Roadhog, אחד מגיבורי Overwatch המקוריים, מקבל עיבוד מחודש בתיקון האחרון עבורOverwatch 2. אמנם יכולות הליבה שלו - Scrap Gun, Chain Hook ו- Take A Breather ריפוי עצמי - לא נעלמו, חלק מהן משתנות בדרכים ראויות לציון. הוא גם מקבל יכולת חדשה לגמרי, Pig Pen, שתיתן לשחקני Roadhog עוד כלי התקפי לשחק איתו.
אקדח הגרוטאות של Roadhog הולך ומתייעל, כשהאש המשנית הנפיצה שלו הוסרה לחלוטין. בליזארד במקום זאת משלב את שתי שיטות האש שלו לאחת: פיצוץ הרובה שלו כולל כעת מטח רסיסים של ארבעה קליעים גדולים במרכז הירייה שלו, בנוסף לריסוס של כדורי רובה ציד.
"הסתכלנו על האש העיקרית [של Roadhog] והאש המשנית כשני דברים שפועלים די טוב, אבל כאלמנטים בודדים בערכה, לא תרמו מספיק בעצמם", אלק דוסון, מעצב גיבור ראשי בOverwatch 2, אמר לפוליגון בראיון מעל זום. "אז שילבנו את שניהם בצורה מסוימת עם ה-Scrap Gun החדש שמתנגן קצת יותר טוב בטווח מאשר Roadhog [נהגה]."
תמונה: Blizzard Entertainment
להלן פירוט השינויים של Scrap Gun, מתוך הערות התיקון של Blizzard:
אקדח גרוטאות
- פונקציונליות האש המשנית הקודמת הוסרה.
- סך הנזק לכל ירייה גדל מ-150 ל-160.
- ספירת כדורי רובה ציד ירדה מ-25 ל-16.
- הנזק לכדורי רובה ציד גדל מ-6 ל-6.25.
- כעת יורה מטח רסיסים של 4 קליעים גדולים במרכז היריה.
- כל קליע רסיס גורם ל-15 נזקים.
- מכפיל נזק קריטי מופחת מ-2x ל-1.5x.
גם יכולת הריפוי העצמית של Roadhog, Take A Breath, עוברת כמה שינויים גדולים. בראש ובראשונה, זה עובר לכפתור ששימש בעבר לאש המשנית שלו. הוא גם מבוסס כעת על משאבים, וכאשר הוא נצרך, מתמלא לאורך זמן - בדומה לאופן שבו עבדה בעבר יכולת התיקון העצמי של Bastion.
במקום לצרוך חבורה שלמה של ריפוי בבת אחת, שחקני Roadhog יוכלו במקום זאת לרפא אותו מעט או הרבה, תלוי כמה גז ריפוי (או, אה, טונה) נמצא במיכל. (מינימום ריפוי ב-Take A Breather יהיה 84 HP, עד 450 HP מקסימום.)
תמונה: Blizzard Entertainment
"הפיכת Take A Breather למשהו שנמצא במשאב פשוט מאפשר לו להיות, עבור 95% מהמצבים שהוא רוצה להשתמש בו, יעיל באותה מידה", אמר דוסון על השינוי. "אתה עדיין מסוגל לקבל את ההתנגדות הזו לנזק. אתה עדיין מסוגל להכניס את הריפוי הזה פנימה. ואז אתה לא צריך להשתמש בכל הקירור. אתה יכול להשתמש רק בחצי אם אתה צריך רק חצי. אז זה מאפשר לך לשחק הרבה יותר טוב עבור הקבוצה שלך, ולפגוע בטנקים כשייתכן שתצטרך, ולהפחית נזקים כרצונך, בעצם. זה יכול להיות די יעיל.
"אז אם אתה מסתכל על דברים כמו הלם במשחק שלנו או איזושהי יכולות CC רכות - כמו החנית של אוריסה שפעם פשוט הפיל אותך מהיכולת שלך לגמרי - כשאתה משתמש ב-Take A Breather עכשיו, [אוריסה] פשוט תעשה ספוג אותך ותתקרר בשנייה אחת, אבל [Roadhog] יכול לחזור מיד ל[ריפוי]. אז זה מרכך גם כמה מהמונים שהיו ל-Roadhog בעבר".
הנה איך Take A Breath משתנה, לפי הערות התיקון של Blizzard:
קח אוויר
- כעת מופעל על ידי החזקת אש משנית.
- הקירור עבור כל שימוש ירד מ-8 שניות לשנייה אחת.
- נוסף מד משאבים חדש. מד זה יתרוקן כאשר קח נשימה פעיל ולאחר מכן יטען מחדש כאשר הוא אינו בשימוש.
- לנשום לוקח 12 שניות כדי להגיע לטעינה מלאה מריק.
- בטעינה מלאה, קח נשימה יכול לרפא עד 450 בריאות במשך 3 שניות.
- קח נשימה יישאר פעיל כל עוד מקש הקיצור שהוקצה לו נמשך.
- נוספה אפשרות ל-"Tggle Take a Breather" תחת אפשרויות > פקדים > Roadhog.
- הפחתת הנזק ירדה מ-50% ל-30%.
- כבר לא מגביר ריפוי שמתקבל עם סיומו.
היכולת החדשה של Roadhog Pig Pen מאפשרת לו, כמו Junkrat, להטביע מלכודת קרקעית עבור הקבוצה היריבה. אבל בניגוד למלכודת פלדה, עט חזיר פוגע ומאט אויבים לכמה שניות. זו עוד יכולת רכה של שליטה בקהלOverwatch 2, לא הלם מלא, אלא כזה שיביא לשחקני Roadhog כמה אופציות טקטיות חדשות לשקול: האם הם מנסים לצרף את יריבי ה-Chain Hook לא רק כלפיהם, אלא אל הנתיב של Pig Pen? זה עשוי לאפשר יותר הרג ב-one shot עבור Roadhog, אבל יכול להיות גם מסובך לבצע באופן אמין.
תמונה: Blizzard Entertainment
כמו מלכודת הפלדה של Junkrat, עט החזירים של Roadhog יהיה מעט מעורפל. יריבים בעלי עיני נשר עשויים להבחין בצורת כיפתו קבורה למחצה על רצפות המפות. אבל אם הם לא עושים זאת, והם מפעילים אותו, Pig Pen ידפוק מעט כל יריב שנקלע ברדיוס שלו כלפי מעלה, יאט אותם ויעשה להם נזק לאורך זמן.
"עבור [עט חזיר] בדקנו להפוך את זה למשהו שבו אם אתה תופס מישהו בו, זה מרגיש מאוד מספק", אמר דוסון על היכולת החדשה. "אז השגת הדפוק הזה הופכת אותם למטרה עבורך עם ה-Chain Hook במיוחד. אז הם לא רק מואטים קצת, אלא הם גם באוויר. אז אתה יכול לקבל את הרגע הזה כמו,בסדר, אני יכול לחבר אותך משם בהצלחה."
מתוך הערות התיקון של בליזארד:
עט חזירים
- זוהי יכולת חדשה שהוקצתה ליכולת 2 כברירת מחדל.
- שיגר מלכודת שמאטה ופוגעת באויבים קרובים.
- גורם ל-60 נזקים בעת הפעלתו ו-30 נזקים לשנייה באזור.
- משך 3 שניות לאחר הפעלה.
- 40% מהירות תנועה איטית.
- הקירור הוא 12 שניות.
דוסון אמר שבליזארד התנסה באיטרציות רבות של עיבודים חוזרים של Roadhog במהלך תשעת החודשים האחרונים, כולל נתן לו הילות ומגנים. אבל דוסון אמר שצוות Overwatch לא רצה לסטות יותר מדי מהשילוב של Chain Hook-Scrap Gun-Melee שכל כך מרכזי בזהותו של הגיבור.
"היו הרבה שיעורים טובים במהלך השנה האחרונה לגבי האופן שבו כל התפקידים שלנו משתלבים ב-5v5, וכיצד ייתכן שיהיה צורך להתאים אותם ל-5v5", אמר דוסון. "אני חושב שטנקים במיוחד [היה] משהו שידענו להיכנס אליו, שתהיה שם עוד קצת עבודה כדי לתרגם את כולם לפורמט החדש הזה. עם Roadhog, יש כאן הרבה שיעורים טובים, כמו גמישות היא המפתח. זה עוזר לטנקים להרגיש הרבה יותר משפיעים אם לא ניתן לכבות את היכולות שלהם כל כך מהר".
דוסון אמר שלמשוב מהקהילה ומהיוצרים הייתה גם השפעה גדולה על העיבוד המחודש של Roadhog, ותכנן שינויים עבור הגיבור הבא של המשחק,הַר.
"עם מאוגה, הוא פשוט פגע בשרת התצוגה המקדימה שלנו וקיבלנו הרבה נתונים נהדרים", אמר דוסון, "הרבה משוב נהדר שאנחנו הולכים לעשות ולהתאים את מאוגה לפני שהוא יגיע לעונה שמיני, כדי להגביר את כושר השרידות שלו במיוחד. אז אני חושב שלמדנו הרבה כצוות שם. אתה תראה שחלק מהאופן שבו אנו מעצבים טנקים הם קצת שונים ממה שהיינו רגילים מבחינת מה שהם עשויים להזדקק להם באופן אישי. ולקחת נשימה היא מעין תרגום של חלק מהשיעורים האלה".