לא משנה המשחק Mad Max של Hideo Kojima - אני רוצה את Metal Gear של ג'ורג' מילר

על פי הערת שטיח אדום שהופצה רבות,זוֹעֵםהבמאי ג'ורג' מילר יאהבהמעריץ מספר אחת שלוHideo Kojima ליצור משחק וידאו Mad Max. "אתה יודע, אני אחד מאותם אנשים שאני מעדיף לא לעשות משהו אלא אם כן אתה יכול לעשות את זה ברמה הגבוהה ביותר", מילר, אשריש תפקיד משחק בסרטו הקרוב של קוג'ימהDeath Stranding 2, סיפרתנ"ך משחקים. "בדיוק דיברתי עם קוג'ימה כאן [...] והוא היה לוקח על עצמו את זה, אבל יש לו כל כך הרבה דברים פנטסטיים בראש שלו שלעולם לא אשאל אותו." זו מחמאה מקצועית אדיבה, ממחבר אחד למשנהו, שמניחה בהכנעה שלקוג'ימה יש דברים טובים יותר לעשות.

המחשבה הראשונה שלי הייתה להסכים. מה שלא תחשוב על קוג'ימה והמשחקים שלו, בהחלט יש לוחזון ייחודי, ויצירתו נושאת חותם אישי חזק. ביצוע עיבוד קולנועי נראה כמו בזבוז של כישרונותיו, אפילו עבור יוצר כה אובססיבי לקולנוע. לא היית מצפה שג'ורג' מילר יעשה סרט של Metal Gear Solid, נכון?

המחשבה השנייה שלי הייתה: לעזאזל, יהיה סרט של ג'ורג' מילר של Metal Gear Solidמדהים.

המחשבה השלישית שלי הייתה: האם זה לא מוסר כפול, אפילו סוג של סנוביות, לשקול את מילר וקוג'ימה מעל להתאמה של עבודתו של זה? אף אחד לא יניד עפעף לנוכח הסיכוי שיוצר קולנוע מפורסם (כמו, נניח, פול תומס אנדרסון) יעבד רומן (כמו, למשל, של תומס פינצ'וןוינלנד, שהוא אנדרסוןשמועה עושהכרגע). עיבוד כזה נתפס כשיחה בין שני אמנים גדולים, האחד מביא נקודת מבט משלהם לעבודתו של השני. אבל התחלנו לחשוב על הצלבות מסרט למשחק וידאו (וההפך) בתור הרחבות מותג בלבד - כי הם בעיקר כאלה. (כולל הלא-רע-לא-גדול2015מקס משוגעמִשְׂחָק, שמילר אמר ל-Gaming Bible "לא היה טוב כמו [הוא] רצה שזה יהיה", והרוויחתגובה עצבניתמאחד המפתחים.)

בהערותיו על קוג'ימה, מילר העז לחלום על משהו טוב יותר. אז בואו נלך יחד עם האידיאל האפלטוני של הסתגלות ונניח שזה אפשרי, ולו רק בגלל שזה צריך להיות. האם קוג'ימה באמת מתאים למקס הזועם? אני לא בטוח. עולמו של מילר הוא אחד המילים הבודדות. (אניה טיילור-ג'וי אומרת שהיאעבר חודשיםזוֹעֵםמוגדר בלי לדבר.)

העולמות של קוג'ימה... הם לא זה. האסתטיקה של Mad Max היא אנרכית, גסה, מתכתית בצורה לא מתנצלת. האסתטיקה של קוג'ימה היא טכנו-אורגני, צבאית, מרושעת אבל בטוב טעם. המשחקיות של קוג'ימה קפדנית ואובססיבית לפרטים; יצירת סרטי הפעולה של מילר עוסקת במחוות גדולות על בד ריק של מדבר. אני חושב שקוג'ימה היה מחליק את Mad Max, משטח את האיקונוגרפיה הפופית שלו עם יותר מדי בניית עולם.

אולם הפוך - דמיינו לעצמכם סרט של מטאל גיר עם הדיאלוג מופשט עד לשד עצמותיו, החרדה הגרעינית נרמזת במקום מפורשת במונולוגים מתפלספים, הדימויים נקבו עוד יותר. תחשבו איך זה היה נראה אם ​​כישרונו של מילרהיכרות ראוותנית לדמויות מופרכותהוחל על אנטגוניסטים הגדולים של Metal Gear, כמו Psycho Mantis. תחשוב על העוצמה המטורפת שהוא יביא את השחקנים שלו לנרטיב הריגול האופראי של קוג'ימה. תבין שמילר יתעקש שמחלקת האביזרים תבנהמנגנון מתכת גיר עובד בפועל.

זה לעולם לא יכול לעבוד, כמובן. מלבד כל דבר אחר, מילר יצטרך לעבוד עם Konami ולא עם Kojima Productions על הפרויקט, ו-Konami, אשרלא הראה אחיזה טובהשל הערעור של Metal Gear מאז anפיצול חריף עם קוג'ימה, אולי לא תקבל את זה. אני בטוח שיש הרבה סיבות להתפתחותהסרט האמיתי של Metal Gear Solidנתקע, אבל אני בטוח שקונאמי הוא אחד מהם.

אז לא, אני לא מציע ברצינות שג'ורג' מילר, שבשנה הבאה יהיה בן 80, צריך להשקיע את זמנו ביצירת סרט של Metal Gear Solid. גם לו יש יותר מדי דברים פנטסטיים בראש שלו. אבל רק דמיינו. זה ישלוט.