לקח לי כל חמש דקות עםAssassin's Creed Shadowsכדי לקבל את זה: אנחנו כל כך חוזרים, כולכם.
ב"אנחנו", אני מתכוון למעריצי Assassin's Creed, שנמשכו לכל הכיוונים על ידי סדרה שממציאה את עצמה מחדש כל כמה איטרציות. מבוסס על תצוגה מקדימה מרחוק של שלוש שעות שבה השתתף Polygon בשבוע שעבר, משחקAssassin's Creed Shadowsמרגיש כמו לשחק את כל החלקים הטובים ביותר של הסדרה בבת אחת. יש בה את הערים המפורטות בשפע שלAssassin's Creed 2בתוספת שטח האדמה רחב הידיים שלוואללה. יש בו את הפאתוס והתככים שלמקורותבתוספת הגיבורים הכפולים שלסִינדִיקָט. נראה שהוא ממשיך את קו העלילה המודרני, שנעדר ממנו ברובומִירָאז, הערך האחרון. זה גם RPG וגם סים התגנבות, משחק אקשן חלק וקטע מדהים של תיירות היסטורית.
כמו כן: אתה מקבל וו גראפלינג.
המשחק מתרחש ביפן לקראת סוף המאה ה-16, ואתם משחקים כשתי דמויות. יאסקה הואמבוסס על הדמות ההיסטורית של IRLמתקופת סנגוקו, איש שחור ששימש כסמוראי לאודה נובונאגה. המשחק נפתח כאשר יאסקה פוגש את נובונאגה בפעם הראשונה. נאו, דמות בדיונית, היא הדמות האחרת שאתה מגלם. הנרטיב שלה נוגע לתוכנית Assassin's Creed: מוטלת עליה המשימה להגן על חפץ חשוב, מאבדת את החפץ החשוב, בן משפחה מת בתהליך, ועכשיו היא יוצאת לסיפור של נקמה וגאולה. (התצוגה המקדימה הראתה את יאסקה ונאו מקיימים אינטראקציה בקולנוע אך לא חשפה כיצד דרכיהם מצטלבות לראשונה.)
תמונה: Ubisoft Quebec/Ubisoft
יאסקה נחשבת לדמות הממוקדת בלחימה. אכן, הוא יחידה מוחלטת. כשאתה מפספס שלושה פאריזים ברציפות משחק בתור יאסקה, אתה בסדר! פשוט תנחית כמה מכות על האויב שלך והן סיימו. וכן, אתה יכול לעשות את הבעיטה הספרטניתאודיסיאה. משחקי Assassin's Creed לא בדיוק נערצים בגלל הלחימה הלא-חמקנית שלהם, אבל יאסקה טיפל בצורה חלקה ומדויקת, עם משקל לכל מכה (גם אלו שניתנו וגם קיבלו). ובכל זאת, בזמן שנלחמתי בתור יאסקה, מצאתי את עצמי כמהה למגע המיומן של הלהב הנסתר.
את התפקיד הטיפוסי יותר של "מתנקש" (או "חבוי", אם אתה מעדיף את השפה המודרנית של Assassin's Creed) ממלא נאו, שאכן אוחזת בלהב הנסתר הזה. וו האחיזה שלה מאפשר לך להתנדנד על פני פערים או להגדיל במהירות מבנים מסוימים. אתה יכול להתגנב סביב חומות ולזרוק סכינים, לאסוף אויבים מרחוק. אבל Naoe שברירית בלחימה - עד לנקודה שבה זיהוי לעתים קרובות יותר מאשר לא גורם למסך "טעינה מחדש של השמירה האחרונה". בכל פעם שמתתי בקרב בתור נאו, השתוקקתי לשריון של יאסקה.
תמונה: Ubisoft Quebec/Ubisoft
אתה יכול להתאים אישית את Yasuke וגם Naoe על ידי שינוי הציוד שלהם. ציוד מסווג באמצעות קשת בריכת השלל הקיימת בכל מקום, וחלקי ציוד שונים מורישים בונוסים שוליים לסטטיסטיקות שונות שכנראה לא אצליח להבין עדצלליםיוצא. ישנם בנוסף חצי תריסר עצי מיומנות עבור שתי הדמויות. במהלך התצוגה המקדימה, אני מודה שלא השקעתי זמן רב בניתוח התפריטים השונים הללו. עם זאת, הכל נסרק בעיניי כעמוק ומורכב בצורה מסקרן, סוג של מחיקת מספרים שיכולה אולי,יִתָכֵן,אפילו שבע אדיאבלו 4נַגָן.
במקום זאת, ביליתי יותר זמן בסריקת המפה, שנראתה מסיבית.צלליםכולל תשעה מחוזות, כאשר כל מחוז מחולק לסדרה של אזורים קטנים... בדומה לוואללה, המפה מציעה את הרמות שבהן אתה צריך להיות לפני שתחקור מחוז. אלה שהוצגו בתצוגה המקדימה נעו בין רמות 23 ל-35, אם כי נציג מ-Ubisoft אמר שהרמות עבור כל מחוז נעות בין 3 ל-35, מה שמרמז שהרמה המומלצת עבור כל מחוז משתנה תוך כדי משחק. (יאסקה ונאו היו ברמה 25 בתצוגה המקדימה.)
התקרב, ותראה שהאזורים של כל מחוז עמוסים בסמלי סימני שאלה, כולם נקודות ציון עבור משימות צד, בסיסי אויב, ספקים במשחק ועוד פעילויות אופציונליות שונות. ואתה יכול לטפס (או להתחבט!) על המבנים הגבוהים ביותר כדי לסרוק את הסביבה שלך לאיתור כל מה שאולי פספסת במפה.
תמונה: Ubisoft Quebec/Ubisoft
מהשביב שלצלליםשיחקתי, אף אחד מהמשימות הצדדיות האלה לא הציג את הדמויות הבלתי נשכחות במיוחד שהיו כל כך נוכחות בהןוואללה, כמוראש גרזןאוֹבחור שהוא בהחלט איש אגרוף אחד. המגוון, במקום זאת, בא מהתקרבות למשימות כמו כל אחת משתי הדמויות השונות. במשימה אחת, שיחקתי בתור נאו, התגנבתי למתחם האויב כדי לשלוף שלושה פריטים, ושיחקתי את דרכי החוצה משם במהירות האור כאשר התגליתי לאחר שתפסתי את השלישי. באחר, שיחקתי בתור יאסקה, מתרסק דרך מתחם אויב כמו טנק. אמנם לא הרגשתי ממש מתנקש, אבל אני אגיד שמעט דברים מספקים יותר מאשר לבעוט באויב דרך גדר באכזריות כזו שהבמבוק נקרע כמו זרדים.
מעבר בין שתי דמויות, לעומת זאת, יוצר קצת חיכוך. בצללים, כדי לעבור בין Yasuke ל-Naoe, עליך להשהות את המשחק, לפתוח את התפריט, לגלול אל לשונית הציוד שלך ולהחזיק את כפתור ה-X לחוץ למשך מספר שניות. ישנם גם כללים מעורפלים לגבי מתי אתה יכול ואינך יכול לעשות זאת. ממה שיכולתי לאסוף, אתה יכול לעבור בעמידה דוממת לחלוטין על קרקע שטוחה כאשר אינך בקרבת אויבים. עם זאת, אינך יכול לעבור בין דמויות במהלך קרב. (הוגן.) אתה לא יכול להחליף בזמן טיפוס או קפיצה. (גם הוגן.) ואתה לא יכול להחליף כשהיית בקרב לפני כמה דקות אבל אז ברח ממש רחוק מהמקום שבו אויבים ראו אותך בפעם האחרונה ועכשיו התחבאת מאחורי עגלת חציר מחכה שהמשחק יפסיק להירשם אתה בתור "בקרב". (אני אתן לך לקבוע אם זה מרגיש הוגן.)
חוסר הגמישות מתי אתה יכול לשנות תווים נקרא כבחירה עיצובית מכוונת, כאילוצלליםמונע ממך את ההזדמנות ליהנות בארגז החול ככל שתרצה. ה-Assassin's Creed הכותרת הראשית קובעת בחלקה ש"הכל מותר". ובכן, ברור שלא הכל!
תמונה: Ubisoft Quebec/Ubisoft
זו בסופו של דבר תלונה קטנה למשחק שמאפשר לך לנגן את הלהיטים ומהנה מאוד תוך כדי. נקודה חשובה: כשהתצוגה המקדימה הסתיימה, רציתי להמשיך לשחק, להמשיך לחטט ברחבי העולם שלה ולראות אילו סודות אוכל לגלות. נראה שזה משחק Assassin's Creed שמעריצי Assassin's Creed ביקשומאז 2011 לפחות.
אֲבָלAssassin's Creed Shadowsללא ספק מגיע ברגע קריטי עבור Ubisoft. אפילו מעבר לכותרות לא מחמיאותמהשנים האחרונות - הכוללותהאשמותשֶׁלהתנהלות פסולה מוסדית,עזיבות של צוות ברמה גבוהה, ודיווחים על ארכישה פוטנציאלית- למוציא לאור לא בדיוק היה דור קונסולת באנרים. בְּעוֹדAssassin's Creed Valhallaהיה סימן ברור של מים גבוהים, זה היה בעיקר בירידה משם.
Far Cry 6וAssassin's Creed Mirageהם הערכים האחרונים בשניים מסדרות הדגל של Ubisoft, והחברההוצגה שְׁנֵיהֶםכהצלחות מכירות, אך שניהם מדורגים ב-Metacritic בין משחקי ה-mainline הנמוכים ביותר בסדרה שלהם (השני הנמוך ביותרוהשלישי הנמוך ביותר, בהתאמה), מה שמרמז על קיפאון עבור שניים מעמודי האוהל של החברה. לאחר שנים של עיכובים,גולגולת ועצמות נִכשָׁל לעשות סנסציה. היורה של השירות החיXDefiantהושבתלפני שהייתה לה הזדמנות להוכיח את עצמה, הולכת בדרכה של יוביסופט באופן דומהקצרי מועדהיפר סקיפ. ההנסיך הפרסי: חולות הזמןגרסה מחודשת הייתהעוכב מספר פעמים לפני הפעלה מחדשכְּלַפֵּי פְּנִים. המשחק השני של הנסיך הפרסי, של שנה שעברההכתר האבוד, היה באמת טרנסצנדנטי אבל החטיא יעדי מכירות בפער כזה ש-Ubisoftפיזר את צוות הפיתוח שלה לכל הרוחותבמקום אחר בחברה. ולאחרונה,פורעי מלחמת הכוכביםהושק לקבלת פנים ביקורתית ומסחרית כה פושרהיוביסופט עצמה ציטטה את ההצתה השגויהכסיבה לעיכובצללים.
בהתבסס על כמה שעות ששיחקתי,Assassin's Creed Shadowsהוא משחק ממש ממש סולידי. זו לא השאלה. השאלה היא אםצלליםמוצק מספיק כדי לתמוך ב-Ubisoft כשהיא זקוקה לו ביותר. בהתבסס על המשחק שראיתי - כניסה מוכשרת בסדרה ארוכת שנים, שבכל זאת עושה מעט כדי להמציא את הגלגל מחדש או להביא שחקנים חדשים לקבוצה - אני לא לגמרי משוכנע שכן. אבל לפחות מעריצי Assassin's Creed יקבלו את מה שהם מייחלים לו.