ניקל בויזהואאחד הכרטיסים החמים של עונת פרסי הסרטים השנה. הסרט העלילתי העלילתי הבדיוני הראשון של האמן, הצלם והתיעוד רמל רוס עובד מתוך ארומן קולסון ווייטהד זוכה פרס פוליצרעל בית ספר לרפורמה פוגענית והפרדה בפלורידה, מבוסס עלבית הספר ההיסטורי דוזייר. הסיפור קופץ קדימה ואחורה בזמן בין שנות ה-60, כששני צעירים שחורים כלואים באקדמיית ניקל, לבין שנות ה-2010, כאשר רשויות החוק חוקרות את בית הספר - וחופרות את גופותיהם של אלה שמתו שם.
ההתמקדות בטראומה, היסטוריה ודיכוי גזעני עושהניקל בויזנשמע כמו ארוחה טיפוסית וראויה לסרט יוקרה, אבל זה לא בדיוק מה שהסרט הזה. תחשוב על זה יותר כמו של השנהאזור העניין- עיבוד ספרותי חדשני מבחינה טכנית, נועז מבחינה אמנותית, שמוצא נקודת מבט חדשה ומגבשת על חומר מאתגר כלשהו. רוב הסינפילים לא ראו דבר כזה בעבר. גיימרים עשויים להרגיש אחרת.
ניקל בויזמורכב כמעט כולו מצילומי נקודת מבט בגוף ראשון. זה לא הסרט הראשון שמנסה את הסגנון הזה: רוברט מונטגומרי ניסה אותו כל הדרך חזרה ב-1947 בפילם נואר שלוליידי באגם, ויש כמה דוגמאות מפוזרות, כמו סרט האמנות הטריפי מ-2009 של Gaspar Noéהכנס לריק, סרט האקשן משנת 2016הארדקור הנרי, ורצף בשנות ה-2005אֲבַדוֹן. בקרוב, נזכה לראותשל סטיבן סודרברגנוֹכְחוּת, סרט בית רדוף שצולם כולו מנקודת המבט של רוח הרפאים. אבל זה הוגן לומר שמצלמה בגוף ראשון, כטכניקה נרטיבית קולנועית מתמשכת, היא נדירה מאוד, ולא תמיד מוצלחת.
תמונה: אולפני אמזון MGM/אוסף אוורט
בהקשר הזה, מה שרוס השיג איתוניקל בויזהוא באמת מדהים - במיוחד מכיוון שזה לא סרט פעולה או אימה סוחף, אלא דרמה מורכבת ומהורהרת, עם הפרספקטיבה משתנה בין שתי דמויות ראשיות. מבקרי קולנוע כןבצדק מברך אותו כבעל חזון. אבל הדבר המוזר שיש לקחת בחשבון הוא שבמדיום הסמוך של משחקי וידאו,ניקל בויזמצב סיפורים אינו רדיקלי כלל; למעשה, זה דבר שבשגרה.
כמעט ברגע שמפתחי משחקי וידאו יכלו למקם מצלמה וירטואלית בחלל תלת מימד, הם יצרו משחקי גוף ראשון, כמו של 1992וולפנשטיין תלת מימד. למעשה, חלקם עשו זאת היטב לפני כן; לפני שמנועי תלת מימד היו מהירים מספיק כדי לאמץ את נקודת המבט של השחקן, מפתחים זייפו אותה על ידי דפדוף בגלריות של תמונות סטטיות בגוף ראשון במשחקי תפקידים כמו שנות ה-85סיפור הפייטן. כמעט כל זמן שמשחקי וידאו קיימים, שחקנים רצו להסתכל דרך העיניים של הדמויות שלהם ולאכלס את עולמם.
זה אולי לא הוגן להשוות את הדחיפות הסוחפת, מונעת פעולה שלאֲבַדוֹןאוֹCall of Dutyעם מה שרוס מנסהניקל בויז. הסרט עוסק פחות בטבילת הצופים בחוויותיהם של אלווד (אית'ן הריסה) וטרנר (ברנדון וילסון) מאשר ביצירת סוג רדיקלי של הזדהות איתם, ושימוש במצלמה בגוף ראשון כדי לאתגר ולסבך מושגי זהות. אבל יש המון דוגמאות למשחקי וידאו שעושים זאת גם כן.
תמונה: Giant Sparrow/Annapurna Interactive
במהלך שנות ה-90 וה-2000, המצלמה בגוף ראשון הייתה נחלתם של משחקי פעולה אינטנסיביים, במיוחד יריות. אבל בשנות ה-2010, מפתחי אינדי החלו להשתמש בו ככלי סובייקטיבי ואמפתי לסיפור על בסיס דמויות במשחקים שקיבלו (בהתחלה) את התג הגנאי "סימולטורים הליכה". במשחקים כמו של החדר הסיניאסתר היקרה, Fullbright'sנעלם הביתה, Campo Santo'sFirewatch, ושל Giant Sparrow'sמה שנשאר מאדית פינץ', גוף ראשון משולב עם הגדרות ריאליסטיות ופריחה קסומה-ריאליסטית כדי להכניס את השחקן למציאות פסיכולוגית אחרת, לחקור היסטוריה משפחתית, טרגדיות אישיות ונופי זיכרון. זה לא כל כך שונה ממה שרוס מנסה להשיג בוניקל בויז.
זה לא אומר שרוס מגולל את מיטב המהלכים שלו ממשחקי וידאו. (למעשה, הוא אומר שהואאף פעם לא משחק משחקים.) זה גם לא מונע ממעצבי משחקים ללמוד מהטכניקות של רוס. העריכה של הסרט, במיוחד, יעילה בצורה עוצמתית באופן שבו היא משחקת את נקודות המבט של שני הגיבורים זה מול זה, מחברת אותם יחד או מסדרת אותם לכמה רגעים מדהימים של התכנסות. (מסיבות טכניות בחלקן, עריכה משמשת לעתים רחוקות להשפעה גדולה במשחקי וידאו, אם כי יש כמה דוגמאות טובות, כמו הקפיצות של ברנדון צ'ונגשלושים טיסות של אהבה.)
מדי פעם, רוס פורץ מגוף ראשון כדי לראות מבט בגוף שלישי, ממוסגר בחוזקה מאחורי כתפיה של דמות, לאפקט מבריק.ניקל בויזמכיל קומץ צילומים - כמו צילום הפוסטר של שני הנערים המביטים יחד אל מראה התקרה - עוצרי נשימה הן באומנות הטכנית והן בכוונתם הרגשית.
יש רמה של תחכום ושובבות בדרך שבה רוס מגדיר את צורת הסרט בגוף ראשון ואז שובר אותה בכוונה, שאתה רואה לעתים רחוקות במשחקים. אבל בכל זאת, הסיפור הסובייקטיבי, העוטףניקל בויזTaps into הוא אחד שרוב הגיימרים יכירו לעומק. לקהל הסרטים שכרגע מוצא את זה כל כך מעצר, מומלץ מאוד לטבול בכמה מגדולי הגיימינג בגוף ראשון.
ניקל בויזייפתח במהדורה מוגבלת ב-13 בדצמבר ויתרחב לגרסה רחבה ב-3 בינואר 2025.