יש 1,048 צילומי אפקטים חזותיים במועמד לאוסקרדְרָמָהפורד נגד פרארי.לא היית אמור לראות אותם.
הקישוטים בדרמת המירוצים של ג'יימס מנגולד אינם נוטים להטביע את חותמם באותו אופן כמו ת'אנוס ממוחשב, חללית מתפוצצת או צי של גיבורי-על שיוצאים מהפורטלים. אֲבָלפורד נגד פראריהאפקטים הוויזואליים של הסיפור חיוניים לא פחות מאלה שבכל סרט של מארוול, ובלעדיהם, ייתכן שלסרט היו עמדות ריקות של מסלולי מירוצים (ולפעמים ללא מסלולי מירוצים כלל).
פורד נגד פראריהוא גם אחד מכמה סרטים שהופיעו ב-2019 עם שלל אפקטים בלתי נראים. אלה כוללים סרטים כמו1917,טַפִּיל,לֵץ,ג'ון וויק: פרק 3 - פרבלום, וסכינים החוצה.אכן, אולי לא הבנת שיש כאן השפעות כלשהן.
צרפת שסועת המלחמה: אפקט בלתי נראה
1917, המועמד לאוסקר הסרט הטוב ביותר והאפקטים החזותיים שזה עתה זכה בפרס BAFTA עבור VFX, מפעיל שורה של רגעים בלתי נראים כדי לתפור יחד צילומים כדי לגרום לסרט להיראות כאילו צולם כולו במכה אחת.
זה יכול להיות קשה לראות היכן נמצאים התפרים האלה - זה העניין - אבל אם תסתכל מקרוב, אתה עלול להבחין בהם כאשר דמות הולכת מאחורי עץ או דרך פתח, או קופצת מגשר. MPC, אולפן האפקטים החזותיים שמאחוריו1917, אפילו נאלץ לעשות מעברים כאשר פניו של שחקן נראו לגמרי בפריים.
1917מכיל גם כמה צילומי VFX יותר "קלאסיים", כמו התרסקות המטוס - הכוללת מספר אלמנטים נפרדים, כולל גוף מטוס חלקי שהתרסק על מסך כחול - והרגע שבו שופילד מוצא את עצמו בנהר גועש, שהיה למעשה שחקן ג'ורג' מקיי צילם במסלול רפטינג אולימפי לשעבר במים לבנים, שהפך לסביבת נהר.
אפקטים חזותיים אפשרו לבמאי סם מנדס להשתחררסרט ה"וואן שוט" שלוללא הגבלה; כל חפץ מודרני, חברי צוות או ציוד מצלמה שנותר בפריים יכול פשוט להיצבע לאחר מעשה. אותו סוג של חופש אמנותי הוענק למרטין סקורסזההאירי, שם נתפסו הופעותיו של צוות שחקנים מיושן ללא סמני פנים, מה שהופך את תהליך ה-CG ל"בלתי נראה" לאגדות כמו רוברט דה נירו ואל פאצ'ינו.
רוב הסרטים הכוללים שחקני CG או VFX ביטול ההזדקנות דורשים מהמבצעים לחבוש מתקן מצלמה צמוד קסדה או סוג של נקודות מצוירות על הפנים שלהם. אלמנטים אלה יכולים להיות חיוניים לרכישת נתונים על תנועת פנים, אך הם יכולים גם להפריע להופעה של שחקן. הגישה שננקטה עלהאירי, שפותחה על ידי Industrial Light & Magic, במקום זאת צילמה כל סצנה בשלוש מצלמות שונות - מתקן שזכה לכינוי Flux - שחילצה את הופעות השחקנים ותרגמה אותן לגרסאות צעירות יותר שנוצרו על ידי מחשב של השחקנים. הרעיון היה לשמר את הביצוע המקורי כמה שיותר קרוב.
אמיתי, אבל מזויף
התקווה לרוב האפקטים החזותיים היא לשכנע את הקהל שצוות צילום הצליח לצאת ולצלם את הצילומים המדוברים. צוותים עושים זאת לעתים קרובות, אך מגבלות תקציב, סיבות בטיחותיות או פשוט חלוף הזמן מגבילים לעתים קרובות גישה מציאותית. לְדוּגמָה,פורד נגד פרארימתרחש בשנות ה-60, אבל רבים ממקומות המירוץ כבר לא קיימים היום כפי שהיו אז. שחזור ההיסטוריה פירושו צילום במקומות שניתן לשנות באמצעות אפקטים חזותיים. לה מאן הורכבה ממקומות בג'ורג'יה ובדרום קליפורניה, כולל Agua Dulce Airpark בסנטה קלריטה. צוותי VFX הוסיפו קהל מעודד לאצטדיונים, וסייעו בביצוע סצנות מירוץ בקצב גבוה עם מכוניות CG ותאונות מוגברות.
אפקטים בלתי נראים הם לא תמיד כל כך אוקטן.של בונג ג'ון-הוטַפִּיל, סרט שמעטים יחשבו כמחזה אפקטים חזותיים, כולל שורה של צילומים משופרים. הם שימשו להרחבת סצנות עיר, כולל בסופת הגשם האקלימית. הרצף צולם על רקע מסך כחול על סט חלקי שניתן להציף, כאשר החלקים הכחולים משמשים למילוי הרקע בבניינים ופרטים אחרים, מה שנותן לבונג שליטה מוחלטת בבחירות הצילום וחסימת השחקנים. VFX הוסיפה גם שכבה עליונה לבית ה"עשיר" בצילומי חוץ, שצולמו למעשה עם אזור מציין מיקום מסך כחול עבור הרמה השנייה.
טוד פיליפסלֵץהתחמק מהגישה מונעת VFX האופיינית לסרטי גיבורי על לסיפור הרבה יותר מבוסס, אבל המועמד לסרט הטוב ביותר עדיין מכיל מאות צילומי אפקטים חזותיים. רבים מהם הועסקו להקים את העיר גות'אם הבדיונית בשנות ה-80; אמנים שצוירו דיגיטלית על רחובות העיר בסצנות הפתיחה, במהלך צילומי שכונות עוני ובסצנות מהומות השיא. כמה מהרגעים היותר מדכאים בסרט השתמשו גם בדם דיגיטלי ולא מעשי, כמו כאשר ארתור רוצח כמה אנשים בדירתו. דם CG מונע זמני איפוס ארוכים במהלך הצילומים, ומאפשר מראה עקבי לאיפור ה"דיגיטלי" הסופי. זה דומה לטקטיקות המשמשות בג'ון וויק: פרק 3 - פרבלום, במיוחד לסצנה שבה דמויות נלחמות בין מארזי זכוכית מלאים בנשק. הזכוכית לא ממש הייתה שם - אולפני מתוד הוסיפו את הכל בצורה דיגיטלית.
מעטים היו תופסים את השימוש העדין באפקטים חזותיים בלהיט המסתורי של ריאן ג'ונסוןסכינים החוצה. בסצנה אחת מוצגת הדמות רנסום (כריס אוונס) חוזרת לאחוזה בלילה דרך שער אחורי.צלם הקולנוע סטיב ידלין חשף בטוויטרשהשוט הזה צולם למעשה "יום ללילה", כלומר הוא צולם במהלך היום והפך לצילום לילה. ידלין אמר שהוא אפילו ביצע את עבודת ה-VFX הנחוצה - רוטוסקופ, קומפוזיציה ודירוג צבע - בעצמו במחשב הנייד שלו. תוכנת קומפוזיציה כמו Nuke, שבה השתמש ידלין, הפכה לאחד הכלים המתאימים להרבה יוצרי סרטים (לא רק אמני VFX) לעבודת אפקטים חזותיים בקנה מידה גדול ועדין יותר.
אפקטים בלתי נראים ... בסרטי אפקטים גדולים
אפקטים בלתי נראים אינם מוגבלים לסרטים קטנים או שאינם מונעי VFX. שוברי הקופות הגדולים מכילים לעתים קרובות מותג משלהם של CGI שלא מורגש. דוגמה מדהימה: חליפות החלל שהופיעו בהנוקמים: סוף המשחק(עוד מועמד לאוסקר VFX), שהיו דיגיטליים לחלוטין.
אולפן האפקטים החזותיים Framestore השתיל את החליפות על קטעי לייב אקשן של השחקנים (אולפנים אחרים עבדו גם על תלבושות דיגיטליות בסוף המשחק, וארון CG הוא תכונה קבועה ברוב סרטי מארוול). למה צוות השחקנים לא לבש חליפות אמיתיות על הסט? ובכן, העיצובים פשוט לא הסתיימו עד למועד הצילומים.
עוד מועמד לאוסקר VFX,מלחמת הכוכבים: עלייתו של סקייווקר,מכיל באופן דומה עשרות צילומי אפקטים "בלתי נראים", בתוך סט רחב יותר, אולי ברור יותר, של דמויות CG, חלליות וכוכבי לכת. כדי להחזיר את קארי פישר לחיים בתור גנרלית ליאה אורגנה, למשל, יוצרי הסרט שילבו קטעים לא בשימוש של השחקנית, עם סטנד-אין על הסט. אולי ידעת את זה, מאז שפישר מת לפני הצילומים שלעלייתו של סקייווקר, אבל המקום שבו ה-VFX הרחיק לכת היה בבגדים ובשיער של ליאה, שהיו סינתטיים לחלוטין.
זו רק עוד דוגמה לטריק הקסם שאפקטים חזותיים משחקים כמעט בכל הסרטים שאתה רואה, גדולים או קטנים.