WarioWare: קבל את זה ביחד! משנה את הסדרה, אבל לא לטובה

הWarioWareהסדרה בילתה שנים בבקשת שחקנים לסבול את הכפפות של אותם מיקרו-משחקים שוב ושוב.WarioWare: קבל את זה ביחד!ב-Nintendo Switch שואל משהו דומה, אבל עם קמט גדול:דמויות שניתן לשחק בהן.

WarioWare: קבל את זה ביחד!משימות לך את המיקרו-משחקים הרב-גונים הרגילים, כגון ספירת פריטים, פינצטה שערות מפסל או בריחה מצינוק שוצף. אבל במקום להעיף את ה-Game Boy Advance שלך ​​על הראש או להחליק סטיילוס על פני מסך שני, כמו במשחקי WarioWare בעבר,קבל את זה ביחד!מבקש ממך לשלוט באחד מחבריו של וריו - או האיש הגדול עצמו - במאגר מסתובב של דמויות שאתה בוחר. הפורמט החדש הזה מוסיף רובד מרשים של עומק ליקום WarioWare, אבל בסופו של דבר מוכיח שיותר מדי כאוס יכול להיות דבר רע - אפילו עבור WarioWare.

אני יכול לעוף כמו וואריו - בנעליים הסגולות המסוגננות שלו ובמכנסיים הוורודים, עם ה-Jetpack החדש שלו - משתמש במטען הכתף שלי כדי להפיל דברים או לפתור חידות; פשוט, אלגנטי, Wario. מפגשי ההיכרות נותנים לי תחושה כיצד הקלט הישיר של Wario משנה את הבליץ המיקרו-משחק. במקום ללחוץ על כפתור כדי לספור כמה רצים אני רואה על המסלול, אני צריך להטעין מונה במשחק עד שאגיע למספר הקסם.

כל הרפתקה של מיקרומשחק מתחילה בבחירת סגל דמויות - בדרך כלל בין שלוש לחמש - ואני אחליף ביניהם באקראי עד שייגמרו לי החיים. כשאני קופץ לנעליים הנחותות של שאר גלריית הנוכלים של WarioWare, אני מופתע מההבדלים המכאניים בין הגיבורים שניתן לשחק בהם.

דמויות כמו קריקט תקועים על הקרקע וחייבות לקפוץ כדי ליצור אינטראקציה עם חפצים. ד"ר קריגור שוחה בסביבה, תוך אינטראקציה אוטומטית עם כל פריט שהוא נוגע בו. 9 וולט זז כל הזמן מצד לצד, ואני צריך לתזמן את זריקת היו-יו שלו כדי ליצור אינטראקציה עם פריטים בכל מיקרו-משחק. 18 וולט אינו יכול לזוז כלל, למעט כאשר נאחזים בווים מיוחדים הפזורים ברחבי הסביבה.

כל שלWarioWare: קבל את זה ביחד!הדמויות של יכולות להתחרות בכל אחד ממשחקי המיקרו שלה. ולמרות שלדמויות מסוימות יש חוזקות וחולשות ברורות, מרשים לראות כיצד מפתחי שיתוף נינטנדו ו-Intelligent Systems ביצעו שינויים בכל מיקרו-משחק כדי להבטיח שדמויות כמו 9 וולט או 18 וולט עדיין יכולות לעמוד בהזדמנות מול שיתוף הפעולה הנייד יותר שלהן. עובדים.

אבל הסגל מוסיף גם רובד מייגע של מורכבות. הצורך לבחור את הדמויות שלי הוא תוספת שלוקחת זמן לכל גנטלט מיקרו-משחק, ותהליך שמאלץ אותי לענות על שאלה לא רצויה: האם אני רוצה כאוס? או שאני רוצה להצליח?

לא פעם, אני בוחר באחרון ומוצא את עצמי נמשך לעבר קאדר של דמויות דומות עם יכולת לעוף. ככל שהדמויות דומות יותר, כך יהיה לי קל יותר להסתגל לכל מיקרו-משחק ולקבל ציון גבוה חדש עבור הקטגוריה הזו. אז למה שאבחר אי פעם כמה מהדמויות היותר מוגבלות של המשחק, כמו 9 וולט או 18 וולט, על פני אלו שמציעות שליטה מדויקת יותר?

דמויות מסוימות הופכות את המשחקים לפשוטים מדי: היכולת של Wario לעוף על פערים מאפשרת לי להשלים מיידית כמה מיקרו-משחקים, וזה מצחיק, אבל כל כך הרבה דמויות יכולות לעשות את זה עד שכמעט לא נראה שהשימוש ב-Wario הוא "רמאות". דמויות אחרות עושות פעולה פשוטה, כמו קילוף מסיכת פנים ממישהו, מורכבת מדי רק בגלל חוסר היכולת שלהן לזוז. מכיוון שהדמויות כל כך מגוונות, כל מיקרו-משחק ניתן לנצח, אבל אף אחת מהן לא מרגישה מעוצבת בצורה הדוקה. רובם נראים טריוויאליים מדי או מתסכלים מדי, תלוי באופי שלי. המשחק רק לעתים רחוקות הגיע למקום המתוק המהנה/כאוטי/אסטרטגי הזה עבורי, ולעתים קרובות הפך למשעמם או מתסכל במקום זאת.

קבל את זה ביחד!מרגיש כאילו הוא נותן מענה לשני סוגים של שחקנים. יש כאלה שפשוט יבחרו את הדמויות הטובות - האינסטינקט הראשוני שלי - לכוון לציונים גבוהים. ויש כאלה שיאספו בכוונה את הדמויות הקשוחות יותר כדי לאתגר את הכישורים המכניים שלהם. אבל המשחק לא משרת את אף אחד מהשחקנים הללו במלואו. כששיחקתי אך ורק עם דמויות קלות, השתעממתי לטוס מעל מכשולים. ובכל פעם שהפסדתי עם אחד הגיבורים היותר מוזרים, הרגשתי שהתוצאה לא הייתה בשליטתי.

בין אם אני משתמש במאגר רחב של גיבורים או רק במועדפים שבחרתי, המשחק משרת לי גם דמות אקראית ומיקרו-משחק אקראי בכל סיבוב. ולא משנה איזה סוג של אתגר אני מחפש, להפסיד משחק קל כי הדמות שלי ממש לא יכולה להפסיק לקפוץ זה מגונה. אני אף פעם לא מתבלבל לגבי מה אני צריך לעשות במיקרו-משחק, אבל לעתים קרובות אני לא מרוצה בסוף הריצה שלי.

קבל את זה ביחד!מוסיף יותר מדי שלבים לתהליך WarioWare, והתוצאה היא צורה מזיקה יותר של כאוס ממה שציפיתי מהסדרה הזו. כעת אני מעריך באיזה מיקרו-משחק אני משחק, זוכר את הדמות שאני שולט, ממפה את סגנון המשחק של הדמות הזו למיקרו-משחק המדובר, ומגשש את דרכי לתבוסה בסופו של דבר. במקרים רבים, אני עוקף לחלוטין את הפתרון המיועד של המיקרו-משחק.

WarioWare תמיד הצליחה כי זה מוזר וקל לאסוף.WarioWare: קבל את זה ביחד!עמוס באותו קסם מטופש, כריזמה ושטויות אקראי כמו שאר הסדרה. מבחינה טונית, זה בדיוק מה שאני רוצה מסניף Wario של נינטנדו. אֲבָלקבל את זה ביחד!מקבל בדרכו שלו, ומפחית את אחת התכונות הטובות ביותר של הסדרה: פשטות.

WarioWare: קבל את זה ביחד!ישוחרר ב-10 בספטמבר ב-Nintendo Switch. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה טרום שחרור שסופק על ידי נינטנדו. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.