תמונה: סטודיו Greylock
אם אתה מחפש איפוק, לא תמצא אותואקו פוינט נובה.בתוך 30 הדקות הראשונות של המשחק, תמצאו את עצמכם מצוידים ברחף המסוגל לטפס על כל משטח אנכי, וו גראפלינג שיכול להיצמד לעננים וקפיצה משולשת. המשחק הזה לא מעכב את הסחורה.
אקו פוינט נובההוא FPS עולם פתוח המציע חופש כמעט מוחלט. ברגע שיש לך את המטען הבסיסי שלך, אתה חופשי לחקור את המפה העצומה של מאות איים צפים ובסיסי אויב. יש סיפור, המועבר דרך חלונות קופצים של טקסט בעולם, אבל סביר להניח שתפספסו הרבה ממנו כשאתה ממריא מעל הר קרח בניסיון להפציץ רובוט ענק. זוהי פנטזיית כוח בלתי קשורה.
תמונה: ג'וליאן אוויל/רפלקס קריטי
אחד הדברים הכי מעוררי השראה באנושות הוא שלא משנה לאן נגיע, אנחנו יכולים למצוא דרך לשגשג. קח, למשל, את ההגדרה שלסַף, משחק אינדי של מפתח שעבד עליו בעברדתלופוחסר כבוד. סַףמתרחש על פסגת הר גבוה, בו אתה מנגן כמי שיוצא לאחת מהופעות התחזוקה המלחיצות ביותר שיש. אני צופה ברכבות החולפות ומוודא שהן פועלות בזמן. האוויר כל כך דליל, לעתים קרובות אני נאבק וחונק את דרכי במשמרת. קודמי קבור בקרבת מקום, ועמיתי לעבודה פשוט מוקל שמישהו נמצא שם כדי לחלוק את הנטל.
יש מערכת קושי מבוססת מדינה, או לפחות דף Steam מפרסם אחת כזו. בחרתי בקנדה, והמשחק מתחיל בתצוגה מבשרת רעות של ארץ הולדתי ודגל. אני נכנס לחדר העובד הקטן שלי ומבחין בחולצה שכתוב עליה "אני אוהב את אוטווה". בתור טורונטני גאה, אני מזעיף פנים. המשחק הזה כבר מעליב אותי. זו זוועה פסיכולוגית אמיתית.
תמונה: NPC Studio
שדות מיסטריהבעיה אחת גדולה של מחזור היום שלו הוא ממש מהיר - הזמן זז מהר, ולפני שאתה יודע זאת, השעה 2 לפנות בוקר והתעלפת במכרות. העדכון גדול חדש שפורסם ב-18 בנובמברלא מתאים את המחזור בכלל, אבל יש לו תכונה אחת חדשה שמצאתי די מועילה: תושבות חיות. אם עמדת בדרישות מסוימות, תוכל לפתוח סוס סגול בשם Mistmare.
לאחר סופת רוח, היידן יבקש עזרה במציאת שבשבת מזג האוויר שלו, ובזמן שתחפשו אותה, תקלעו לפסל חדש. זה המקום שבו תפתח את Mistmare עבור 100 תמצית. יש אפשרויות התאמה אישית שיגיעו מאוחר יותר, אבל היתרונות של Mistmare הם מיידיים. היא סוס, וסוסים מהירים יותר מבני אדם. אתה יכול לרכוב עליה לכל מקום בחוץ, וזה מאוד מועיל להתניידותשדות מיסטריההמפה הגדולה יותר מהר. שוב, זה לא פותר את בעיית המשחק עם ימים קצרים, אבל מצאתי את עצמי מתעלףהַרבֵּה, הרבה פחות כשאני נשאר מאוחר מדי במכרות; אני פשוט קופץ על Mistmare וממהר לחזור לנוחות המיטה שלי במקום לזחול דרך Mistria במהירות הליכה שמרגישה כמו קצב של קרחון כשאתה דוהר בשעון.
תמונה: Nomada Studio/Devolver Digital
סקירה זו פורסמה בתאריךנבהיצא באוקטובר, אבל אנחנו מעדכנים אותו על זהשלוש מועמדויות לפרסי משחק, כולל משחק האינדי הטוב ביותר.
אני לא אישה עם חרב, ואני לא חיה בעולם רך בצבעי מים שצללים כהים ועזים מתגברים עליו במהירות. אבל אני מרגיש כמוני. רוב הימים הם קרב כשאני חותך בחזרה אל התהום שמאיימת להציף; יש לי הרבה יותר במשותף, כרגע, עםנבההדמות האנושית הבולטת של אלבה ממה שציפיתי.
תמונה: LocalThunk/Playstack דרך מצולע
תמונה: Color Grey Games/Playstack
זה שנות ה-70, והמקרה של אליל הזהבהיא היסטוריה עתיקה. מה היה החומר של אגדות ומיתוסים - היסטוריה למורית - בהמקרה של אליל הזהבכמעט לחלוטין בלתי ניתן לדעת, מסופר בצל על ידי תאורטיקני הקונספירציה המוזרים ביותר והיסטוריונים שוליים. כל מה שהיה ידוע על אליל הזהב וכוחותיו נשבר לצידו בסוףהמקרה של אליל הזהב.עלייתו של אליל הזהביוצא לדרך עם מדען עם הפנים כלפי מטה, מת בשלג; המחזור מתחיל מחדש. "העולם השתנה באופן דרמטי",Color Grey Games כתב בתיאור שלו את ההמשך. "לא חטאי האנושות".
בתחילתו שללַעֲלוֹת, אין אזכור מיידי לאליל או לתפקיד שהוא עשוי למלא, אבל כמה אנשים - רובם אנשים לא מאוכסנים ומדען יוקרתי אחד - נמצאו מתים מסיבות שונות, כולם עם עיניים אדומות זוהרות. כמו בהמקרה של אליל הזהב, סדר העסקים הראשון בעלייתו של אליל הזהבזה להתחיל לחבר רמזים המובנים בסצנות של המשחק. תוך כדיהמקרה של אליל הזהבהסצנות הללו היו סטטיות ונעשו עם אמנות פיקסלים, הצוות של Color Grey Games קידם את האמנות לאורך המאות: הסצנות עדיין סטטיות ברובן, אם כי עם קצת אנימציה בלולאה על פרטים מסוימים, אך כעת מוצגות בסגנון אמנות גרוטסקי שמזכיר את ארלין של קלסקי וגבור צופואההה!!! מפלצות אמיתיות,The Wild Thornberrys, אוכפי שסופר על ידי ג'ינג'רבמקום משחקי וידאו קלאסיים.
תמונה: Novadust Entertainment/ Future Friends Games
בסיכון של להיות לגמרי לא קשור: אתה מכיר את המוזיקה שהם מנגנים בספא? סוג החומר הסינטטי והמרווח הזה של נוף סאונד שהוא לא בדיוק מוזיקה, אבל הוא לא בדיוקלֹאמוּסִיקָה? סוג הפלייליסט שאתה יכול למצוא אם תפנה לא נכון מרשימת ההשמעה האהובה עליך ב-Lo-Fi? אקורד אחרי אקורד מרגיע, עם שירת ציפורים, קולות גשם או אש מתפצפצת? טוֹב,אירופהזהו, אבל בצורת משחק וידאו - לפחות כשזה מגיע למשחקיות שלו.
אירופה, שפותח על ידי Helder Pinto ו- Novadust Entertainment, הוא משחק שעיקרו ציפה עדינה בסביבות מוצלות בצל לפסנתר ומוזיקה אלקטרונית מרגיעה. אתה משחק בתור זי, ילד דמוי אדם שמשתמש בתרמיל "זפיר" כדי לעוף בנופים שלווים מלאי חורבות מגודלות ורובוטים חמודים. בשעות הפתיחה שלו,אירופהמרגיש כאילו זה היה צריך לקבל את הכותרתסימולטור ויסטה יפהפה, כשהוא מעביר אותך מנוף לנוף מדהים, מזיז את המצלמה החוצה כדי להראות את ההיקף האסתטי והמפתיע של המשחק. אם אהבתם את הפתיחה שלThe Legend of Zelda: Breath of the Wild,אירופהעושה סוג כזה של זום-אאוט אפי כל 30 דקות בערך. (רק הגזמה קלה.)
תמונה: אלאוואר
ההצלחה הבורחת של לוקה גלנטהשורדי ערפדיםנתן השראה לחקיינים רבים: משחקים חדשים כמוHoloCure - הצילו את המעריצים!והיכלי הייסורים, כמו גם ספינים של כותרים פופולריים קיימים כמוDeep Rock Galactic: Survivorוליגת האגדותמצב משחק נחיל זמני.
מתמודד חדש פרץ למקום, וזה די כיף - אם אתה מוכן לתת לזה כמה שעות.ניצול קראטה, ששוחרר על ידי המפתח והמוציא לאור Alawar ב-30 באוקטובר למחשב האישי, הוא אשורדי ערפדים-כזה לוקח השראה מסרטי פעולה משנות ה-80, ובמיוחד מסרטי האקשן של הונג קונג של אותה תקופה. המשחק מסמר את הקצר מבחינה אסתטית - הדגמים לדמויות השחקן, האויבים והסביבות (סופרמרקט, בר, גג, אתר בנייה ורכבת תחתית) נראים היישר מתוך הסרטים שהמשחק מקווה לעורר - יש לך הרבה ג'ינס, וסטים ואווירה כללית של שנות ה-80 לסגנון האנימציה. בנוסף, התנועה של האקשן חלקה וזורמת, וזה חובה לכל משחק שמשחק את המורשת של קולנוע האקשן של הונג קונג משנות ה-80.
תמונה: ?
ללכת לאיבוד במקום חשוך ולא מוכר הוא פחד נפוץ, והתחלה מצוינת למשחק אימה. למלא את המקום הזה במפלצות מוזרות ומאיימות זה אפילו טוב יותר. משחק אימה אחד מוסיף עוד טוויסט רומן לנוסחה: אין לי מושג מה מישהו אומר, ואני חייב לחבר את השפה המוזרה והזרה הזו לפני שאני נרצח באכזריות. ברוכים הבאים לרוצח, "ADV ממוקד שפה לפענוח וחקירה המבוסס על המושג 'רומן עם גברים אימה'.'" מעולם לא שיחקתי משהו כזה.
רוצחמתחיל עם הנחת יסוד מאוד פשוטה: אני לבד במקום חדש, איבדתי את התיק שלי, ואני במסדרון ישן חלוד עם אורות מרצדים ודמות כפופה ומאיימת בשם מר זוחל. אני שועט משם, רק כדי להתעמת עם מר הוד, רוח רפאים בסגנון גרים ריפר. למרבה המזל, מר הוד הרבה יותר נחמד מעמיתו, ואנחנו לוקחים חלק בשיעור שפה מאולתר קטן. הוא מלמד אותי כמה מילים בסיסיות כמו "אני" ו"אתה" לפני שאני נקלע למסדרון הבא.
תמונה: Bokeh Game Studio
Keiichirō Toyama הוא מפתח של מפתח. הוא אולי לא שם שאתה מכיר מעל הראש שלך, כמו שיגרו מיאמוטו או הידאו קוג'ימה, אבל אתה בטח מכיר את אחד מהמשחקים הרבים שהוא ביים, כמו למשלהיל השקט,סִירֶנָה, אוRush Gravity. המשחק האחרון שלו,Slitterhead, מרגיש כמו שיא של כמעט 30 שנות הקריירה שלו עד כה: מותחן התגנבות-אימה על שני פלגים לוחמים של יצורים טפילים שמתחרים על השליטה על גורל האנושות. יתרה מכך, זהו משחק שבו האמת היא באמת רק עניין של פרספקטיבה, כאשר אתה קופץ בין כמה דמויות שונות בחיפוש אחר הבנה ופתרון לקונפליקט המתמשך של המשחק.
בSlitterhead, שחקנים מקבלים את התפקיד של היוקי, ישות חסרת שם וחסרת גוף עם הכוח להחזיק יצורים חיים חסרי חשד ולשלוט בגופם כרצונם. בתחילת המשחק, אתה מוצא את עצמך בגוף של כלב משוטט בסמטאות האחוריות של קאולונג, מטרופולין בדיוני שטוף ניאון בהשראת הונג קונג של שנות ה-90, במיוחד המובלעת המאוכלסת בצפיפות הידועה בשםעיר חומת קאולון. אין לך זיכרון מי אתה, מה אתה ואיך הגעת לכאן.
תמונה: YCJY Games
אני אוהב לנהוג. אני אוהב את המעשה הפיזי של זה - שליטה במכונה הגדולה והמתוחכמת הזו כאילו היא שלוחה שלי. אבל אני גם אוהב את השירה וההרפתקאות של נסיעות למרחקים ארוכים - החופש, ההסתמכות העצמית, הנוף המשתנה בהדרגה, תחושת האפשרויות הבלתי מוגבלות.
משחקי וידאו הם פנטסטיים בללכוד את הראשון מבין הדברים האלה, ב-Gran Turismo ובאין ספור משחקי מירוצים אחרים. לפעמים, הם מנסים לעשות את שני הדברים בבת אחת. משחקי נהיגה בעולם פתוח כמוForza Horizonלספק מנה דחוסה ומוגברת של הנאות הנסיעה בכביש, בעוד שסדרת סימולטור המשאיות מציעה התייחסות יומיומית ומציאותית יותר - ואוטובוס במדברפרודיה לשמצה על השעמום הגלום ברעיון לדמות נסיעות ארוכות.
תמונה: Andrés Borghi/Saibot Studios/New Blood Interactive
היו המון משחקי אימה מעולים שיצאו לאחרונה, בין כותרים גדולים כמו ההיל השקט 2מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת, משחק האימה הישרדות אינדיגוף חלול, ו-DLC בנושא אימה כמודיאבלו 4: כלי השנאה. כותר אחד שחובבי משחקי אימה הישרדות צריכים לשים לב אליו מבין כל המהדורות הגדולות הללוחלומות אפלים, משחק הרפתקאות אימה הישרדות בקרוב שיש לו הדגמה חדשה במחשב האישי השבוע כחלק מ-Steam Next Fest של השנה. הנה המגרש: זהו משחק אימה בהשראת רטרו שכולל גרפיקה בסגנון Famicom המשולבת בקטעי לייב אקשן מצמררים, והתוצאה המשולבת היא חדשנית ומשעשעת כמו שהיא צורמת ומפחידה.
פותח על ידי יוצר הסרטים הארגנטינאי Andrés Borghi בשיתוף עם Saibot Games ופורסם על ידי New Blood Interactive,חלומות אפליםבמרכז ג'וליה, סטודנטית לקולנוע שנפרדה לאחרונה מהחבר שלה בקולג', איבן. כשחזרה לדירתו של איבן כדי להחזיר את העותק שלה של המפתח שלו, ג'וליה מבינה במהירות שמשהו לא ממש בסדר. משם, היא נדחקת לסיפור על-טבעי אפל שופע ממדים חלופיים, קורבנות נסתר, וישויות חטוניות וזוועות שנראות כאילו יצאו היישר מהדמיון של קלייב בארקר.
תמונה: Humble Reeds/Armor Games Studios
מה אם פשוט נעזוב את עבודתנו, נחזור הביתה ונקים מקלט לצפרדעים עם חברינו מילדות? זו הנחת היסוד של משחק איסוף היצורים של המפתח Humble ReedsKamaeru: מקלט צפרדע. וזה תענוג.אם שיחקתNeko Atsume, תבין את המשחק הבסיסי שלקאמארו- למשוך צפרדעים אל מקלט הצפרדעים שלך באזורי הביצות. אתה תציב רהיטים וצעצועים בשטח המקלט, תבנה מבנים ותשתול קנים, תמשוך חרקים להאכיל את הצפרדעים, הכל כדי לפתות אותם להישאר.קאמארואין את אותו אושר טהור ופשוט שכזהNeko Atsumeהיה, אבל זה עדיין זמן מתוק וקריר.
מעבר להבאת צפרדעים לחצר,קאמארובונה על איסוף יצורים כדי להוסיף רכיבי סים לניהול: אתה גם תקצור קנים ופירות יער כדי ליצור ריבה וכוסות נייר למכירה, שהכנסותיהן חשובות לבניית המקלט. יש גם מד מגוון ביולוגי, מה שאומר שאתה צריך לשים לב לאיזה סוגי טבע אתה מניח, ולוודא שאתה מסיר במהירות מיני צמחים פולשים. לבסוף, אתה גם מגדל צפרדעים כדי ליצור שילובים ייחודיים וצבעוניים - כמו צפרדע עם כתמי נמר. למרות שזה נשמע כמו הרבה, הכל די פשוט: אתה יכול פשוט לצלם תמונות של הצפרדעים שלך כשהן באות והולכות. (עם זאת, הדרך שבה צפרדעים באות והולכות היא כנראה החלק הגרוע ביותר במשחק. הן נעלמות די מהר, כלומר אתה צריך למהר להאכיל ולצלם אותן, מה שמעלה קצת את פעימות הלב שלי במה שבדרך כלל משחק צמרמורת).
תמונה: Tom van der Boogaart/Sokpop Collective דרך Polygon
רָדוּדהוא משחק על גינון. זה משחק מאוד נורמלי שבו הדברים נמצאיםבְּדִיוּקכפי שהם מופיעים, או לפחות זה מפתח הקייפאבי טום ואן דן בוגאארט אוהב להסתובב סביב הפרויקט. אבל הדברים נראים מיד כשאני מתחיל את המסע שלי פנימהרָדוּד. הפנים של נהג האוטובוס שגויות, ואני לא מצליח להבין שום דבר שהוא אומר. זה עתה הגעתי לאתר העבודה החדש שלי, והאווירה נדושה לחלוטין.
קשה לומר איזה סוג משחקרָדוּדזה בדיוק בגלל שהוא מתריס בפני ז'אנרים קונבנציונליים. זהו משחק גינון שבו אני מבלה חלקי זמן בגיזום קפדני של גדרות וגזירה של דשא גבוה. זה גם משחק שבו מצאתי שלד והייתי צריך להרגיע את רוח הרפאים הנסערת שלו עם החצוצרה הקסומה שלי. הניצחון הזה היה קצר מועד, שכן נפלתי בפח וטבעתי זמן קצר לאחר מכן.
תמונה: איבר שגוי/רפלקס קריטי
משחק אימה טוב מפחיד אותך ברגע זה, אבל משחק אימה נהדר משתהה בעורף שלך הרבה אחרי כתוביות הסיום. התברכנו בשנים האחרונות בשפע של משחקי אימה מצוינים, אבל עם בוא אוקטובר מגיעים משחקים מפחידים עוד יותר כדי לגרום לנו להיות נחמדים ומפוחדים לפני ליל כל הקדושים.שטיפת פהתפס אותי מיד עם החזות הצורמת והמרתיעה שלו, והחזיק אותי מרותק למשקל האימה הגואה.
שטיפת פההיא חוויה נרטיבית של שלוש שעות המתרחשת על טולפר, ספינת בלדרים של פוני אקספרס באמצע מסע ארוך בחלל כדי להעביר מטען. זו הדיסטופיה הקפיטליסטית המדע בדיוני האופיינית שלך; טרקים של האנושות בין הכוכבים לא עשו שום דבר כדי להקל על השליטה התאגידית על חיי העובדים. למרות זאת, הצוות הוא חבורה צמודה: יש את סוונסי הוותיקה והנרגנת, אניה האחות המודאגת והנמנעת, וההימבו דייסקה העליז. מסיימים את הצוות טייסי המשנה, קפטן קורלי וג'ימי. המשחק מתחיל בהתרסקות איומה, מותירה את הספינה תקועה ולא ממסלולה.
תמונה: Chimeric/Pixeljam
נגמרDigicam TikTok זול, מדברים הרבה על מתכונים בימים אלה. מתכונים בהקשר זה הם קהילות של הגדרות מצלמה ספציפיות שיכולות ליצור אפקטים דמויי סרט ספציפיים מאוד בצילומים דיגיטליים. רוצים שקיעה פורחת משנות ה-70 או נוף עירוני עם פניני בוקה בגודל של כדורי שלג? חדשות טובות. יש מתכונים לזה.
אני מבלה די הרבה זמן על Cheap Digicam TikTok, אז זה כנראה בלתי נמנע שהתחלתי לראות מתכונים מסוג זה מסתתרים גם בתוך היבטים אחרים של החיים. לאחרונה חשבתי עלנובה דריפטכמקור למתכונים מעולים באמת.נובה דריפטהוא מפציץ חלל ארקייד בו אתה מצלם כל מה שזז ומעלה רמה באופן קבוע. וכשאתה עולה רמה, אתה יכול לשנות היבט כלשהו של הספינה שלך, של היכולות שלך, של מי שאתה הולך להיות שם ביקום במשך חמש הדקות הקדחתניות הבאות.
תמונה: Moonloop Games/Firestoke
לא הצלחתי להתחיל להנותמשחקי Moonloop'Hauntiiעד שעזבתי את הרעיון לשחק נכון את המשחק. רודף אחרי רוח רפאים מסתוריתHauntiiלאחר המוות המסוגנן להפליא, שאלתי את עצמי כל הזמן:האם אני עושה את זה נכון?משחקי Moonloopעושההתחל בחקירה של הכפתורים והתפקודים שלהם, אבל זה בערך הכל. מה שתעשה אחר כך תלוי בך. למרבה המזל, לא לקח הרבה זמן להתחיל להתעסק עם מה אפשרי ומה לא - והתחלתי להעריךHauntiiמעט הציפיות, חוויה דומה שחוויתי איתהטיול קצר, אחד המשחקים האהובים עליי בכל הזמנים.
הכל בפניםHauntiiהוא בהיר או כהה; משחק כרוח רפאים דיו - חדש בעולם הבא - אני עוקב אחר דמות מלאכית ברחבי העולם החשוך. אני מנווט על ידי מעקב אחר האור ויוצר אותו היכן שאין, דרךHauntiiמכונאי טווין-סטיק של. באמצעות מקל אחד כדי לזוז ואחר כדי לירות, אני יכול לירות לעבר ישויות אויב או שאני יכול לאכלס חפצים כדי לנער את האור שלהם לחופשי, ליצור נתיב לכל מקום אליו אני פונה. אבל לאן אני הולך הלאה? האם אני הולך בכיוון הנכון? עוד לא סיימתיHauntii, אז אני באמת לא יודע. וזה בסדר.
תמונה: Pounce Light
אם אי פעם היה משחק וידאו שהייתי רוצה לחיות בו, זה היה של המפתח Pounce Lightגלייד זעיר,משחק בניית סצנה שבו אתה מעצב טירותוגנים היישר מתוך אגדה. הצבעים המושתקים והצלילים המשביעים שלו רק מוסיפים לאווירה כמעט מושלמת: אתה יכול לשמוע את הלבנים נופלות למקומן כשאתה מערם קיר אבן סביב מגדל הקוסמים שלך או צופה בכבשים משוטטים בשדות העצומים שלך.גלייד זעירמרגיש כמו תערובת של בנייה וציור בלגו; ללא מטרות או יעדים,גלייד זעירהכל ויברציות.
זה גם חלק ממגמה גוברת של משחקי בניית סצנות העוקבים אחר מבנה דומה, המאפשרים לשחקנים גישה לארגז חול מלא בכלים - משהו שדומה יותר לערימה של צעצועים יצירתיים מכל דבר אחר. במהלך השנים האחרונות, הייתה זרם של משחקים שכולם אווירה; המפתח שם כלים לידיו של שחקן ואז נסוג אחורה כדי לתת לו לשחק עם הכל.
תמונה: מרד
כמו הדגמות ציבוריות לזמן מוגבל, בניית תצוגה מקדימה של מדיה מעשית כוללת לעתים קרובות תיבות טקסט שימושיות המהבהבות על המסך כדי ליידע את הנגן שנותרו רק מספר דקות. במהלך חצי השעה שלי עםAtomfallב-Gamescom הופיע אחד בזמן ששוחחתי עם בעל הבית בעל הכיפה השטוח של פאב בריטי בקפדנות. אלף באקשו מראשי הגרנדל עשה טוב כדי למסגר את העולם מעבר לחלונות המלוכלכים שלו, כשהוא מדבר בשעווה על ההסגרים הצבאיים שלאחר הממשל וכנופיות השודדים דמויי דרוג שצצו בעקבות ההגזמה הבדיונית של המרד של המאה ה-20 אמיתית.אסון גרעיני. אבל הזמן היה המהותי, אז הנפתי מחבט קריקט והתחלתי להדליק את הבחור המסכן בראש. להפתעתי, הוא היה מוכן לפסידה, אפילו בזקנתו.
משחק RPG מונחה בחירה עם הגבלת זמן מובנית יכול לאלץ אותך לעשות כמה דברים מוזרים ועכורים מבחינה אתית. ואני בדרך כלל לא עושה זאת עם קהל אישי, אז היה קשה שלא לדאוג שהשיפוט יועבר על כתפי על ידי ראש העיצוב של Rebellion, בן פישר. אחרי שנרצחתי ביריות על ידי חייל חושש בגלל הפשעים שלי נגד קשישים, קמתי לשיחה מהירה על דמוי ה-Cumbrian STALKER הבלתי ניתן לחיקוי הזה.
תמונה: Typin
איבדת פעם את טבעת האירוסין שלך במכונת טפרים? לֹא? גם אני. אבל בקופיקלו, "משחק מכונת טפרים לבניית סיפון נוכל" מהמפתח הצרפתי ז'וליאן טראן, תשחק בתור אדם בשם מוריס שאיבד את טבעת האירוסין שלו וצריך לשחק בזעםמְאוֹדמכונת טפרים יקרה כדי לזכות בה בחזרה.
קופיקלועדיין לא יצא, אבל ל-Tran יש הדגמה זמינהקִיטוֹר, שבו תוכל לשחק דרך חמש רמות. בעיקרון, התמצית שלקופיקלוהוא שאתה צריך לשחק במכונת הטפרים ולזכות בפרסים כדי להרשות לעצמך לעבור למכונת הטפרים הבאה - אז תמשיך לעשות זאת עד שתצליח למצוא את הטבעת של מוריס. פשוט, נכון? טוֹב,קופיקלוזה למעשה די קשה: ההיבטים של בניית החפיסות, דמויי-נוכלים של המשחק, פירושם שיש אסטרטגיה גם לגבי הפרסים שאתה הולך אחריהםובפרסים החדשים תוכלו לבחור בין כל סיבוב, אשר מתווספים לאחר מכן למכונת הטפרים. לכל פרס יש מאפיין משלו שמשנה את האופן שבו תשחק. לדוגמה, יש פנינה שאתה יכול להוסיף למכונה שמגבירה את תשלום הפרס עבור כל הדובונים שאתה אוסף. אבל אם אתה לא אוסף שום דובונים, אתה למעשה מפסיד על טונות של מטבעות.
תמונה: ג'וליה מינמטה
ננסי מייפל בילתה דקות ספורות ב-Crimson Lodge לפני שהרגתי אותהיהלום הארגמן. המינרלוג החובב - בשליחות עם המוזיאון המלכותי הקנדי, שבו היא עובדת כפקידה - בילתה שעות ברכבת בכיוון עמוק לתוך השממה הקנדית, בחיפוש אחר יהלומים. חשבתי שהיא רוצה להתקלח. אז אני לוחץ על ננסי דרך ה-Crimson Lodge, מציץ לתוך חדרים ומדי פעם אומר שלום לאורחים אחרים. אני מוצא חדר אמבטיה עם אמבטיה ומקלחת, מתמרן את ננסי לידו ומקלידלְהִתְקַלֵחַ. זה לא עובד, כי ננסי בלבוש מלא. אני מקלידלְהִתְפַּשֵׁט, וננסי לא תעשה את זה כי הדלת פתוחה. הגיוני! אני מפנה את ננסי לדלת.סגור את הדלת. עַכשָׁיולְהִתְפַּשֵׁט. בחזרה למקלחת, אני מנקר החוצההפעל את שסתום המיםבמקלדת שלי.עוברים למקלחת. עכשיו ננסי יכולה להיכנס.
אבל אז,יהלום הארגמןחותך לזווית אחרת, הצללית של ננסי מאחורי וילון מקלחת. המוזיקה מתחלפת. כל מי שראה סרט אימה יודע מה עומד לקרות אחר כך - ידית הדלת מתנודדת. הדלת נפתחת. ננסי נדקרה למוות. שכחתי לנעול את הדלת.
תמונה: NPC Studio
גשרים קרסו, בניינים התפוררו - העיירה המנומנמת מיסטריה חייבת לבנות מחדש. אתה יכול לראות את הרס רעידת האדמה במדרכות של מיסטריה ובבניינים שחוקים מכדי להיכנס. אבל אתה יכול גם לראות את יופיו - דבר שניכר לא רק בפרחי האביב השופעים שלו ובשיחים עמוסי פירות היער, אלא גם באנשיו. מסביב לקצוות ההרס, אנשי מיסטריה ממשיכים בחיים. קבוצה מתאספת מדי שבוע לשחק "מבוכים ודרמה" (מזכיר לכם משהו?); סלין, כולה שיער וצמות בלונדיני, נוטה לפרוח במיטת הגינה שלה; מארס, נפח צעיר נרגן, מחשל חרבות ואתים בחנותו; ריינה, בשלנית שקטה ומופתית, מכינה תבשילים בפונדק; ואדלין האופטימית תמיד משמשת כראש העיר של העיר. במילים פשוטות, מיסטריה חיה - הזמזום שלה מקרין מליבת העיר שלה, מתפשט אל השממה שלה ומחלחל מטה אל המכרות שלה.
שדות מיסטריה, המשחק הראשון מ-NPC Studio שבסיסו בשיקגו, מתחיל כמו סימולטורים חקלאיים רבים: הרפתקן סורר עובר לעיר עם מעט רוח חוץ מעובדת קשה, לתוך בקתה מוזנחת על חלקת אדמה שנועדה לחקלאות. אדליין מציעה לשחקן את הדמות הישנה הזו בתמורה לעזרה בבנייה מחדש של מיסטריה לאחר רעידת האדמה. מהתנופה הראשונה של הגרזן שלך,שדות מיסטריהשולח הודעה - זה משחק על קהילה. זה לא בהכרח רעיון חושפני למשחקים מהז'אנר הזה: בחציית בעלי חיים: אופקים חדשים, אתה בונה אזור אי; ב-Story of Seasons או Harvest Moon, אתה משלב את עצמך בעולם; ובעמק הכוכבים, אתה משחזר מרכז קהילתי.שדות מיסטריההבסיס של המשחק נבנה על המורשת של המשחקים האלה ואחרים, אבל הקהילה - הדמויות שאינן ניתנות למשחק, שכל כך אסירות תודה על עזרתך - היא שמציתה את המשחק.
תמונה: Suspicious Developments Inc.
אשפי הפרות טקטיותמוכיח שאין תחליף למכה הדופמין שאתה מקבל מהוצאת שלושה בחורים בו זמנית מהחלון. הרחקות בצד,אשפי הפרות טקטיותהוא משחק אסטרטגיה מבוסס תורות עמוק באופן מפתיע שמספק כמה מהכתיבה הכי טובה שראיתי במשחק השנה.
העולם שלאשפי הפרות טקטיותהוא סוריאליסטי מאוד - דומה לשלנו, עם בעיות דומות, אך נבדל באוסף האומות, הפוליטיקה והמסורות שלו. כמו כן, הקסם הוא אמיתי. אתה שולט בחוליה של קוסמים, קוסמים, מכשפות, אנשי דת ודרואידים שכשרונותיהם ויכולותיהם הופכים אותם למוכשרים באופן ייחודי לעבודה בענפים שונים של הכוחות המיוחדים. במקום חיל הים SEAL, יש לך רואי חיל הים, ובמקום חובשים רגילים משעממים, יש לך רופאים נקרו שיכולים להעלות את המתים. אשמח לעיין באנציקלופדיה או בספר מקוראשפי הפרות טקטיות; זה כל כך טוב.
תמונה: AuntyGames/משחקי חברים עתידיים
תמונה: Nerial/Devolver Digital
אני לא אמור לדבר עם צוות השחקנים של ארבעה אנשיםבית המחץ, אבל כשהם מבקשים טובות - מאוחר בלילה, כשהמצלמות כבויות - קשה לומר לא. חבר צוות ביישן אחד בתוכנית הריאליטי במשחק רוצה להקרין פרסונה לעולם שתפתיע אנשים: הם רוצים שאני אצלם אותם עם חבריםואויבים. חבר שחקנים אחר לא רוצה שההורים שלה יראו אותה מעשנת, והיא רוצה שאכבה את המצלמה שלי כשיש לה סיגריה ביד. ואז יש את האדם שרוצה להוכיח לאמא שלה שהיא חומר לוהט (??), כלומר להראות לה מנשקת שני אנשים נפרדים. בתור Jae, הצלם והמפיק, אני משחק תפקיד גדול באופן שבו האנשים האלה מוצגים בפני הקהל ההולך וגדל שלנו; אני מעצב את הנרטיב שלהם לפי מה אני בוחר לצלם, ומה לא. אבל אני גם עדיין בגחמותיהם של הבוסים שלי - כלומר, המפרסמים - והקהל, ששניהם מכתיבים אם התוכנית תהיה משומרת.
נוצר על ידי המפתחת Nerial ופורסם על ידי Devolver Digital,בית המחץ- לא התוכנית במשחק,אבל המשחק בעל השם שוחרר ב-9 באוגוסט- משפר את חווית תוכנית הריאליטי של היכרויות אבל משנה את הפרספקטיבה. "[המנהל הקריאטיבי לשעבר של נריאל ארנו דה בוק ואני] היינו אובססיביים לתוכנית הריאליטי הזו שנקראתבית טרסה," אמרה המנהלת הקריאטיבית ניקול הוא לפוליגון. "שם יצא הניצוץ של הרעיון המקורי."